Использование современных технологий в
преподавании математики .
Трунова Ольга Владимировна
МБОУ Калачеевская СОШ №6
e-mail: olga.trunowa2013@yandex.ru
Современный этап развития
общества характеризуется усложнением социальной жизни, быстрыми темпами
развития науки, техники и технологий. Все стороны практической деятельности
человека в значительной степени пронизываются информационной деятельностью,
базирующейся на современных информационных технологиях, что ведет к изменению
потребностей, интересов, взглядов, ценностных установок личности. В
формирующемся информационном обществе востребована мобильная, адаптивная
личность, способная к деятельности в неопределенных, быстроменяющихся,
вариативных условиях.
Новая эпоха ставит перед образованием важную задачу –
подготовить учеников к жизни и профессиональной деятельности в высокоразвитой
информационной среде, к возможности получения дальнейшего образования с
использованием информационных технологий обучения.
В последние 10 лет довольно популярным
стало понятие не современная технология, а новая образовательная
информационная технология.
Понятие «новая» является относительным и может использоваться на определенном
отрезке времени. Основными признаками новых информационных технологий на
современном этапе являются: использование вычислительной техники,
микроэлектроники, методов искусственного интеллекта, а также средств локальных
и глобальных (территориальных) сетей.
Достаточно широко известна роль
компьютерного моделирования в развитии творческих возможностей музыканта.
Современный музыкант, используя электронные средства, может не только с
легкостью создавать композиции, разнообразные аранжировки, вариации на любую
заданную музыкальную тему, но и творить новое. Не меньший интерес представляет
собой новое направление в живописи, так называемый видеоарт (видеоживопись).
Впервые за всю мировую историю искусств художнику предоставляется возможность
оживить свои произведения, представить их в движении, в развитии. Образно
выражаясь, современные информационные технологии открывают окно в потаенный мир
человеческой фантазии, обеспечивая возможность моделирования изображаемой
художником реальности в ее временном развитии. Моделирование
является одним из наиболее эффективных методов исследования. Применение
современных технологий на уроках математики – это запрос сегодняшнего дня.
Математическое моделирование заключается в построении и изучении специальных
объектов (моделей), свойства которых подобны наиболее важным, с точки зрения
исследователя, свойствам исследуемых объектов (оригиналов). В широком смысле
моделирование представляет собой научную дисциплину, в которой изучаются методы
построения и использования моделей для познания реального мира. На уроках
геометрии раньше обучающихся просили изготавливать из картона модели
геометрических тел. Теперь есть уникальная возможность моделировать используя 3D технологии.
3D технологии с 2014-2015 учебного
года в школах области стали интенсивно и повсеместно внедряться. А с 1 января 2014 года во всех конструкторских подразделениях
«Силовых машин» 3D-технологии стали основным инструментом деятельности. Проект
информационного перевооружения стартовал в 2010 году и повлек за собой
серьезные инвестиции в модернизацию технического парка конструкторского бюро и
подготовку сотрудников. Активное внедрение 3D-моделирования диктуется и самим
рынком: все чаще заказчики оборудования включают в условия контракта требование
предоставить электронную документацию, включая 3D-модели на оборудование.
Для успешного моделирования
важно предварительно продумать, каким образом наблюдаемые (или воображаемые)
объекты окружающего мира можно превратить в компьютерные модели. Российские
специалисты активно занимаются использованием технологий трехмерной
визуализации в самых различных областях, связанных, прежде всего, с
историческими реконструкциями и сохранением памятников истории и культуры. С
2011 г. кафедра исторической информатики Исторического факультета Московского
государственного университета имени М. В. Ломоносова реализует проект
виртуальной реконструкции монастырей города Москвы
(URL: http://hist.msu.ru/3D/monastery-auth-1.htm). В частности, в
2011-2012 гг. при поддержке РФФИ была выполнена историческая реконструкция
одного из крупнейших монастырских комплексов Москвы XIX века – монастыря «Всех
скорбящих радости» и прилегающей городской застройки
(URL:http://hist.msu.ru/3D/Joy_of_all_sorrow.htm). На основе оригинальных
исторических источников проведен анализ эволюции пространственной
инфраструктуры монастырского комплекса с использованием методов 3D
моделирования. В 2011-2013 гг. Центр виртуальной истории науки и техники
Института истории естествознания и техники им. С.И.Вавилова РАН создал
трехмерную цифровую модель знаменитой Шуховской башни, построенной в Москве по
проекту академика Владимира Григорьевича Шухова (1853-1939) в 1920-1922 гг. В
2003 г. в рамках подобной парадигмы был выполнен образовательно-практический
проект «Святыня» (Shrine Educational Experience, SEE) на базе
Израильского музея в Иерусалиме, где хранятся знаменитые Свитки Мертвого моря.
Была поставлена задача создать ресурс, способный привлечь внимание учащихся в
возрасте от 13 до 18 лет, поэтому первичной стадией проекта стало масштабное
тестирование молодежи в Европе и Израиле, которое продолжалось почти два года.
В результате будущие пользователи фактически стали создателями этого
образовательного ресурса, поскольку их интересы и предпочтения были учтены при
разработке его концепции, целей и пользовательских функционалов, включая
3D-среду.
Одним из новых направлений
практического приложения трехмерной визуализации и технологий «виртуальной
реальности» в России стало создание в Интернет-среде виртуальных музеев. Такого
рода проекты реализует, в частности, Академический учебно-научный центр РАН МГУ
(URL: http://aerc-rasmsu.ru).
Кроме того, в 2013 г. (год проведения Зимней Олимпиады в г. Сочи) был создан
виртуальный музей истории российского олимпийского спорта. Эти и другие примеры
реализованных проектов демонстрируют широкие возможности практического
применения 3D-технологий в современных цифровых гуманитарных науках и
одновременно в других точных дисциплинах. Если создать такой
образовательный ресурс для уроков математики. То, наверное, и предмет геометрия
– станет любимым в школьном курсе.
Следующие технологии, которые широко
внедряются в образование - облачные технологии.
Облачные технологии – это технологии
обработки данных, в которых компьютерные ресурсы предоставляются Интернет -
пользователю как онлайн-сервис. Слово «облако» здесь присутствует как метафора,
олицетворяющая сложную инфраструктуру, скрывающую за собой все технические
детали.
Как уже отмечалось,
использование различных современных технологий трехмерной визуализации данных
позволяет решать целый комплекс научных и практических задач, стоящих перед
исследователями, преподавателями, хранителями музеев, архитекторами, врачами,
инженерами, математиками и др. специалистами. Создание
трёхмерного проекта даёт возможность получить большой опыт в программировании и
3D-графике. Создание реалистичных
трехмерных копий уникальных, в том числе разрушающихся объектов истории и культуры
позволит сохранить их в виртуальном пространстве для следующих поколений
фактически первозданном виде, а при необходимости - гарантирует возможность
воссоздания точной реплики.
В настоящее время
интернет-технологии и новые коммуникационные возможности стали доступны самым
широким слоям населения, 3D-моделирование, конечной целью которого является
лишь создание реалистической реконструкции каких-либо объектов, уже не является
эффективным инструментом для решения научных и образовательных задач. Гораздо
больший интерес эти технологии представляют в том случае, если они используются
в качестве инструмента, позволяющего создать эффект виртуального присутствия,
вовлекающего пользователя в ту или иную активность на ресурсе. Такой подход
означает необходимость более точно ставить исследовательские задачи в проектах,
привлекающих 3D-решения: важно сосредоточиться не столько на повышении качества
графики, сколько на разработке яркой концепции, увлекательного сценария и общего
дизайна образовательных, исследовательских, музейных ресурсов, в которых
применяются технологии трехмерной визуализации.
Работая
над темой использование современных технологий в
преподавании математики, не раз испытываешь
удовольствие от процесса самостоятельного открытия нового знания. Градиент движения в любом научном процессе, по всей
видимости, зависит от выполнения трех условий: раскрытие индивидуальных
возможностей человека, их развитие и реализация на благо обществу и себе.
В наше время, в век глобальной компьютеризации и
информатизации, предоставляющий современному человеку невиданные ранее средства
усиления его умственных возможностей, средства, позволяющие к тому же
интенсифицировать процессы интеллектуального развития индивида. Так,
использование возможностей средств современных информационных технологий
позволяет: инициировать процессы развития определенных типов мышления
(например, наглядно-образного, теоретического), что является неотъемлемой
частью изучения математики; интенсифицировать процессы развития памяти,
внимания, наблюдательности; сформировать качества лидера способного к
руководящей и организационной деятельности.
Но в программе информатизации следует особое внимание уделить
информатизации образования как направления, связанного с приобретением и
развитием информационной культуры человека. Это, в свою очередь, ставит
образование в положение «объекта» информации, где требуется так изменить
содержание подготовки, чтобы обеспечить будущему специалисту не только
общеобразовательные и профессиональные знания в области математики, но и
необходимый уровень информационной культуры. Для решения этой задачи в
образовании необходим педагог, владеющий целостной информационной культурой,
реализующий обучение, развитие и воспитание новых членов информационного
общества.
Литература.
1.WHY
3D? Challenges and solutions with the use of 3D visualizations in cultural
history disciplines. URL:
http://cas.au.dk/fileadmin/cas/forskning/Forskningsprogrammer/Materials__Culture_and_Heritage/Why_3D_seminar_-_21_august_-_call_for_papers.pdf
(дата обращения: 11.11.2015).
|
2.Hazlewood
P., Oddie A., Presland S., Farrimond B. 3D Spatiotemporal Reconstruction of
Places and Events for Digital Heritage // Proceedings of EVA (Electronic
Visualisation and the Arts). London 2011. URL:
http://ewic.bcs.org/upload/pdf/ewic_ev11_s6paper1.pdf (дата обращения:
11.11.2015).
|
3.Using
3D Printing to Reconstruct Dinosaurs, Students Learn to Think Like
Paleontologists // Website of the American Museum of Natural History. URL:
http://www.amnh.org/explore/news-blogs/education-posts/students-use-3d-printing-to-reconstruct-dinosaurs
(дата обращения: 11.11.2015).
|
4.Reilly
P. Computer Analysis of an Archaeological Landscape: Medieval Land Divisions
on the Isle of Man. Oxford: British Archaeological Reports (British Series
190), 1988.
|
5.Reilly
P., Shennan S. Applying solid modeling and animated three-dimensional
graphics to Archaeological problems // Computer Applications in Archaeology.
Oxford, 1989. P. 157-166.
|
5.Беспалько
В.П. Педагогика и прогрессивные технологии обучения. - М.,1995.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.