Использование
игровых технологий на уроках истории и обществознания: ролевые и деловые игры.
Из опыта работы.
Основы технологии игровых форм обучения.
В современной школе, делающей ставку на активизацию и
интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих
случаях:
Ø в качестве самостоятельных технологий для освоения
понятия, темы и даже целого раздела;
Ø в качестве урока или его части
( введения, объяснения, закрепления, упражнения,
контроля);
Ø как технология внеклассной работы и др.
Термин игра психологи определяют как «вид активности человека, в
которой он демонстрирует одно или несколько следующих качеств: ведет себя
нетипичным образом ( играет какую-либо роль), не принимает всерьез то, что
делает, скрывает свои подлинные чувства и психологические качества, получает
только развлечение от того, что делает». Важной особенностью игры
является ее двуплановость:
- Играющий выполняет вполне реальную деятельность, осуществление
коей требует действий, связанных с решением вполне конкретных, часто
нестандартных задач;
- Ряд моментов этой деятельности носит условный характер, что
позволяет отвлечься от реальной ситуации с ее ответственностью и
многочисленными привходящими обстоятельствами. Двуплановость обеспечивает
развивающий характер игры..
В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:
Ø развлекательную ( это основная функция игры -
развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес);
Ø коммуникативную: освоение диалектики общения;
Ø самореализации в игре как полигоне человеческой
практики;
Ø игротерапевтическую: преодоление различных
трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
Ø диагностическую: выявление отклонений от
нормативного поведения, самопознание в процессе игры;
Ø функцию коррекции: внесение позитивных изменений в
структуру личностных показателей;
Ø межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-
культурных ценностей;
Ø социализации: включение в систему общественных
отношений, усвоение норм человеческого общежития.
Большинству игр присущи четыре главные черты:
1) свободная развивающаяся деятельность, предпринимаемая лишь по
желанию ребёнка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только
от результата (процедурное удовольствие);
2) творческий, в значительной мере импровизированный, очень активный
характер этой деятельности ( « поле творчества» );
3) эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество,
состязательность, конкуренция и т.п. ( чувственная природа игры, «эмоциональное
напряжение»);
4) наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры,
логическую и временную последовательность её развития.
В структуру игры как деятельности органично входит
Ø целеполагание,
Ø планирование,
Ø реализация цели,
Ø анализ результатов, в которых личность полностью
реализует себя как субъект..
В структуру игры как процесса входят:
а) роли, взятые на себя играющими;
б) игровые действия как средство реализации этих ролей;
в) игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей
игровыми, условными;
г) реальные отношения между играющими;
д) сюжет (содержание)- область действительности, условно
воспроизводимая в игре. Значение игры невозможно исчерпать и
оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В том и состоит её феномен,
что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в
творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в
труде. В
отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком
– четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим
результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и
характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создаётся на уроках при помощи игровых
приёмов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения,
стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация игровых приёмов и ситуаций при урочной
форме занятий происходит по таким основным направлениям:
Ø дидактическая цель ставится перед учащимися в форме
игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры;
Ø учебный материал используется в качестве её средства,
в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит
дидактическую задачу в игровую;
Ø успешное выполнение дидактического задания связывается
с игровым результатом.
Игры
могут быть самых разных видов:
1.
долговременные и кратковременные,
2.
деловые и ролевые
3.
сценарные ( с расписанными ролями и инструкциями).
4.
такие виды исторических игр, как кроссворды,
чайнворды, криптограммы и головоломки, стали весьма распространённой формой для
выполнения домашнего задания. Конкурсы знатоков истории, ролевые
театрализованные игры на уроке (на пример, тема «Культура Древней Греции 5-4 века
до н.э.) или урок – викторина по теме « Древнее Двуречье и Передняя Азия» и
другие вызывают особый интерес у пятиклассников.
Игровые
формы урока позволяют сделать повторение материала достаточно занимательным и
эффективным.
Дети
повторяют в играх то, к чему относятся с полным вниманием, что им доступно
наблюдать и что доступно их пониманию. Уже потому игра, по мнению многих
ученых, есть вид развивающей, социальной деятельности, форма освоения
социального опыта, одна из сложных способностей человека. Применяя игры, можно
многого достичь. В ходе игр запоминаются не только даты, имена, названия
местности, но и приобретается навык давать краткие, четкие ответы, закрепляются
синхронные представления, лучше усваивается графический и иллюстративный
материал учебника.
Средства
обучения и способы мотивации.
В работе по технологии игровых форм обучения используется разнообразный
спектр средств обучения:
Ø Работа
с учебником.
Ø Использование
аппарата учебника.
Ø Иллюстрации
учебного пособия.
Ø Исторические
карты.
Ø Учебные
исторические картины.
Ø Учебные
фильмы, диафильмы, диапозитивы, художественные альбомы и открытки.
Ø Тексты
художественных произведений.
Ø Творческие
работы самих учащихся – рисунки, поделки, лепка, исторические миниатюры.
Любая учебная деятельность школьника мотивирована. Мотив, как
потребность, побуждение, влечение. Важный показатель – быстрота включения
учащихся в учебную работу, степень устойчивости их интереса к ней и
настойчивости в решении учебных задач.
Мотив – направленность школьника на отдельные стороны учебной
деятельности, связанная с внутренним отношением ученика к ней.
Виды мотивации:
Ø Познавательные:
1.
Широкие мотивы (овладевание знаниями).
2.
Учебно-познавательные (ориентация на усвоение
способов добывания знаний).
Ø Социальные:
1.
Широкие мотивы (долг, ответственность понимания
социальной значимости учения).
2.
Позиционные мотивы (стремление занять определенную
позицию в отношениях с окружающими, получить их одобрение).
3.
Мотивы социального сотрудничества (ориентации на
разные способы взаимодействия с другим человеком).
В своей работе учитель обязан опираться на
возрастные особенности мотивации учения и умения школьников учиться.
Старший школьный возраст.
1.
Широкие познавательные мотивы – интерес к знаниям.
2.
Учебно-познавательный мотив – интерес к способам
добывания знаний совершенствуется как интерес к методам теоретического и
творческого мышления (участие в школьных научных обществах, применение
исследовательских методов анализа на уроке).
3.
Умение ставить в учебной деятельности нестандартные
учебные задачи и находить вместе с тем нестереотипные способы их решения.
Мотивы общения:
Ø Учащиеся,
совместно решая задачи, участвуя в игре, учатся общаться, учитывать мнение
товарищей.
Ø В игре,
при решении коллективных задач, используются разные возможности учащихся. Дети
в практической деятельности на опыте осознают полезность и быстро соображающих,
и критически-оценивающих, и тщательно работающих, и осмотрительных, и
рискованных сотоварищей.
Ø Совместные
эмоциональные переживания во время игры способствует укреплению межличностных
отношений.
Моральные мотивы:
Ø В игре каждый
ученик может проявить себя, свои знания, умения, свой характер, волевые
качества, свое отношение к деятельности, к людям.
Игровые
формы урока позволяют сделать повторение материала достаточно занимательным и
эффективным.
Способы организации учебно-познавательной деятельности.
Тема игры: « Политические деятели второй
половины XXвека»
Разбивка на команды, группы.
После предварительного самоопределения и формирования групп, которое
требует соблюдения этики, учета привязанностей, симпатий, антипатий. Игровая
практика накопила немало демократических игротехнических примеров разделения на
микроколлективы играющих, в частности и такие: жеребьевка, считалки, тестовых
заданий, ответы на вопросы.
Выберем вариант
формирования групп: ответы на вопросы: по содержанию политического анекдота
определить историческую эпоху и политического лидера, о котором идет речь в
анекдоте.
Количество групп:
не более 5 : «Сталин», «Хрущев», «Брежнев», «Горбачев», «Ельцин».
Ведущий следит за
равномерным распределением участников по группам.
Рефлексия
участников игры: ведущий
проверяет правильность распределения игроков по историческим эпохам, задействуя
при этом всех участников игры.
Работа в группе:
Развитие игровой ситуации:
Под таковым развитием мы понимаем изменение положения играющих,
усложнение правил игры, смену обстановки, эмоциональное насыщение игровых
действий и т.п. Участники игры социально активны постольку, поскольку никто из
них не знает до конца всех способов и действий выполнения своих функциональных
задач в игре. В этом заключен механизм обеспечения интереса и удовольствия от
игры. В ходе работы внутри группы определяется лидер, который впоследствии
будет представлять и защищать работу группы.
По истечении
времени коллажи вывешиваются
на стене, при этом каждый из коллажей имеет только заглавие эпохи.
Игровые элементы. Интерактивные стратегии (метод кругового
взаимодействия): 1. 1. Участники других групп должны
попытаться определить проблему, о которой идет речь в проекте. При
возникновении трудностей, ведущий дает слово представителю группы, который
называет проблему, отраженную в проекте. Каждая группа в двух-трех предложениях
характеризует каждый из проектов. В заключении дается слово представителю
группы, который раскрывает публично линию стратегии своей группы.
Рефлексия: Коллективный анализ работы каждой их
групп. Рефлексия- определить лучший ( по мнению каждой из групп)
«Политический коллаж». Критерием оценки рефлексивного обсуждения является
умение:
1.
Создание образного представления о исторической
эпохе..
2.
Получение конкретных знаний через личное
ощущение.
5. Умение ориентироваться в исторических знаниях, с целью подобрать
нужный исторический факт, иллюстрирующий определенный исторический момент
или факт.
6. Отбор нужной информации.
7. Умение защищать и отстаивать
(аргументировано) свою позицию, точку зрения.
8. Участвовать в дискуссии, вести диалог
по-деловому и в конкретной форме.
9. Умение грамотно, лаконично и ясно
задать вопрос.
|
Заключение
Технология игровых форм обучения легко воспринимается и ее можно
применять любым учителям-предметникам.
У
каждой науки, учебного предмета есть своя занимательная сторона, есть большое
количество игр и игровых форм. Как правило, они требуют от школьников умения
расшифровывать, распутывать, разгадывать, о главное – знать сам предмет.
Технология универсальна. Любая из рассмотренных организационных форм
легко воспроизводима. Например, огромная популярность рожденных на
телевидении интеллектуальных игр типа: «Что? Где? Когда?», «Поле Чудес»,
«Брэйн-ринг», «Колесо истории», «Счастливый случай» может быть перенесена в
учебный класс. Эта форма, которую учитель-предметник может наполнить своим
содержанием, используя для умственных упражнений учащихся, их самопроверки,
творческого интеллектуального развития. Творчество в обучении начинается с
разрушения стереотипов. Что касается сюжетных, ролевых игр, то, используя
способы и принципы организации учебно-познавательной деятельности учащихся и
правила подготовки таких уроков, описанные ранее, учитель способен
воспроизвести и их. Тем более что творческие сюжетно-ролевые игры не просто
копия сделанной работы одного учителя другим, они являются проявлением
свободной деятельности любого учителя, школьников, их свободной фантазией.
Любой учитель может с помощью своих помощников-учеников получить
хороший комплект игрового материала по предмету, который всегда можно
использовать как в учебной, так и во внеучебной деятельности.
|
Рекомендации
преподавателю:
- в ходе игры не
следует злоупотреблять выделением соревновательных моментов, необходимо
осторожно подходить к выявлению победителей и проигравших, в большинстве
случаев рационально отказаться от состязательности;
- необязательна
предварительная подготовка к игре, заучивание определенных ролей;
- игра должна
вызвать интерес;.
- игра должна
выполнять определенные образовательные задачи ( преподавателю следует ставить
перед организацией игры вопрос о том, что нового приобретут участники в
результате занятия и как это соотносится с целями образования).
Что стоит
запомнить при организации игры в процессе обучения:
- всякая игра есть
прежде всего свободная деятельность, любая игра по приказу или навязанная
превращается в имитацию игры, свобода является ключевым признаком игры;
- игра удовлетворяет
идеалы коммуникации и общежития;
- игра должна вестись
по заранее выработанным правилам, любой отход от них разрушает саму игру.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.