Цель:
1.
Продолжить знакомство с
основами работы в среде программирования Scratch.
2. Создание
мини-проектов – написание программы и игр.
Задачи:
Образовательные:
·
познакомить
с понятиями: сенсоры, переменные;
·
повторить
понятия: блок движения, блок внешний вид, блок звук, блок события, блок
управления;
·
научить
создавать анимации, простые игры.
Воспитательные:
·
воспитание
трудолюбия;
·
усидчивости;
·
воспитание
интереса к профессиональной деятельности.
Развивающие:
·
развитие
творческого (креативного) мышления;
·
интереса
к технике, высоким технологиям, программированию;
·
развитие
коммуникативных качеств;
·
самостоятельности
в принятии решений в различных ситуациях;
·
развитие
внимания, памяти, воображения, мышления.
Тип
занятия: занятие
расширения знаний, выработки новых умений и навыков работы в среде
программирования Scratch.
Планируемые образовательные результаты:
Предметные: формирование
представления о способах изменения внешности сцены и спрайта, умения изменять
образ сцены и спрайта, используя команды группы «Внешность», умения применять
графические эффекты;
Метапредметные:
Регулятивные: умение корректировать свои
действия, вносить изменения в программу и отлаживать её;
Коммуникативные: умение сотрудничества и
совместной деятельности со сверстниками,
Личностные: формирование осознанного
позитивного отношения к другому человеку, его
мнению, формирование интереса к изучению основ программирования.
Оборудование к занятию:
персональный компьютер (ПК) учителя,
мультимедийный проектор,
ПК учащихся,
Презентация, карточки проектов.
Карточки с логическими заданиями.
Ход занятия. (этапы)
1) Организационный.
Педагог: Здравствуйте, уважаемые гости и юные программисты!
Рада видеть Вас на нашем занятии.
И хоть пока вы учитесь в 4-ом классе, я
уверена, что в будущем Вы станете высококлассными специалистами в своем деле, а
некоторые из Вас будут заниматься наукой и программированием! Ну, а помогут Вам
в этом Ваши навыки, полученные при изучении Scratch.
давайте проверим Ваше настроение. Если оно
хорошее- поднимите большой палец вверх, если нет – вниз
Ребята, напомните, а для чего можно использовать
программу Scratch?
Учащиеся: для создания игр и мультфильмов.
Педагог: Да, действительно. Во многих странах
мира дети и взрослые, учителя и школьники используют Scratch, чтобы учиться
программированию, развивать творческие способности, создавать игры и
интерактивные анимации, а также общаться между собой, изучать и использовать
проекты друг друга.
Итак, приступим.
Для начала, я хотела бы задать вам пару вопросов по интерфейсу приложения «Scratch». Запустите
начальный экран программы на ваших компьютерах.
2) Проверочный. Проверка усвоения знаний предыдущего занятия.
Повторение интерфейса приложения «Scratch».
Задание №1. «Интерфейс программы».
Педагог: Давайте вспомним, что находится в приложении
«Scratch». Внимание на презентацию (слайды 2-4)
Проверка задания:
1 – скрипт –
несколько соединённых блоков – сама программа.
2 – Спрайт –
фигурка героя и предмета.
3 – команды из
которых составляется программа
4 - кнопка выбора
сцены – фона.
5 - кнопка выбора
спрайта.
6 – блоки –
разделы команд
Задание №2. «Назови код».
Педагог: Сейчас я называю цвет кода, Вы говорите, как
он называется и для чего нужен. (слайды 5-8). В качестве подсказки можно
использовать интерфейс программы скрейтч, которая у вас уже запущен на рабочем
столе
Слайд 5 -Движение
- отвечает за движение спрайта
Слайд 6 - События
- отвечает за события, происходящие со спрайтом.
Слайд 7 -Внешний
вид - отвечает за костюм спрайта
Слайд 8 -Управление
- отвечает за управление спрайта
3) Подготовительный.
Сообщение
темы, цель учебного занятия и мотивация учебной деятельности детей.
Педагог: Отлично!
И мы с Вами продолжаем знакомство с основами работы в приложении Scratch.
Наше занятие сегодня пройдет в форме
индивидуальной работы – работы над мини-проектами. Предлагаю Вам, ребята, на
выбор один из 4-х проектов:
1. «Игра в охоту»
2. «Виртуальный питомец»
3. «Игра в пинг-понг»
4. Игра «Лови предметы»
4) Закрепление
знаний, способов действий и их применение.
Применение тренировочных упражнений,
заданий, которые выполняются самостоятельно детьми.
Педагог: Данные проекты состоят из нескольких этапов, каждый из которых
сопровождается созданием скриптов выполняющих определённые команды. Вы можете
использовать спрайты, предложенные в карточках проекта, либо выбрать своего.
Учащиеся создают свои
программы в среде «Scratch»,
используя в качестве шаблонов карточки проектов.
Педагог:
А нескольким нашим гостям я предлагаю попробовать себя
в роли программиста и создать свой мини-проект «Оживи персонажа». Форма работы
– работа в паре.
Используйте карты
в любом порядке:
ü Перемещай
клавишами стрелок
ü Подпрыгни
ü Меняй
позы
ü Плыви
от точки к точке
ü Пройдись
ü Полетай
ü Поговори
ü Нарисуй
движение
Педагог:
А
пока наши ребята и гости трудятся над созданием своих проектов предлагаю
Вам, коллеги решить парочку логических задач, часть их которых ребята решали в
начале каждого нашего задания.
Почему
именно Логические задачи? Возможно спросите Вы
Логические задачи — пожалуй, самый эффективный
инструмент для развития логики и мышления как у детей, так и у взрослых. Решение
задачи на логику предполагает сложный мыслительный процесс. В отличие от
большинства математических и других видов задач, при решении логических задач
ключевым является не нахождение количественных характеристик объекта, а
определение и анализ отношений между всеми объектами задачи.
Ответы:
Задание 1 – Пятнышко, уголёк, Рыжик.
Задание 2 – 3
Задание 3 – 1
Задание 4 – Стася, Рада, Дина, Лера.
Задание 5 – 12
Задание 6 – лягушка
Задание 7 – 3
Задание 8 – 2 (зелёный ромб)
Задание 9 – 6
Задание 10 – 3
5) Рефлексивный. Самооценка
детьми своей работоспособности, психологического состояния. результативности
работы, содержания и полезности учебной работы.
Педагог: Ребята, поднимите руку, кто
закончил свою программу и готов её презентовать . подключитесь к экрану и
расскажите о своём проекте.
(каждый учащийся поочередно защищает свой проект, учитель задаёт
вопросы по проекту)
Педагог: Спасибо ребята! давайте проверим Ваше настроение
после работы. Если Вам все понравилось и у вас всё получилось - поднимите зелёный
круг. Если были трудности в работе – жёлтый, ну а если, ничего не получилось и
не понравилось – красный.
6) Итоговый.
Педагог совместно с детьми подводит итог занятия.
Педагог: Вот и подошло к завершению наше занятие. Желаю Всем
хорошего настроения и творческих успехов, а также интересных идей для Ваших
будущих программ!
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.