Конспект урока: «Интерфейс и возможности
векторных графических редакторов» 7 класс
1. Организационный момент (1 мин.)
(Приветствие учащихся,
проверка готовности к уроку, настрой на работу)
2.
Проверка выполнения
домашнего задания (7 мин.)
Вопрос:
«Какую тему изучаем?» (Обработка графической информации)
Далее опрос учащихся в форме взаимоопроса с
последующим взаимооцениванием по
подготовленным в результате выполнения домашнего задания вопросов по данной
теме.
Подведение итога полученных ранее знаний: опрос в форме решения устного
логического уравнения с одной неизвестной.
3. Актуализация
знаний (2 мин.)
Опрос: демонстрация растровых и векторных изображений. Индивидуальный
опрос учащихся об особенностях изображений. Корректировка ответа учащегося. Уточнение
сформулированных выводов.
4.
Знакомство учащихся с темой и планом
занятия(2 мин.)
Рассматриваем логотипы:
- В каком редакторе их можно создать?
- Из каких элементов они состоят?
- Как вы думаете, какая у нас сегодня тема урока? («Интерфейс и
возможности векторных графических редакторов»)
- Цель?
- Задачи?
- То, есть нам
надо научиться работать в графическом редакторе.
- Мне бы
хотелось, чтобы вы прочитали следующее высказывание (Вещам, которым надо бы
учиться, чтобы их делать, — лучше учиться, делая их. Аристотель.)
- Как вы думаете,
прав ли был Аристотель? Посмотрим, изменится ли ваше мнение к концу нашего
сегодняшнего урока.
5.
Мотивация (2 мин.)
- Представьте,
что вы работаете в рекламном или дизайнерском бюро, а может вы владелец молодой
фирмы, магазина. Вам требуется разработать логотип вашей фирмы, вывеску для
магазина, кружка или другой организации.
- Что важно
учитывать, разрабатывая их? (четкость, яркость, короткий и емкий лозунг,
заманчивое название)
Вам предстоит
осуществить этот проект при помощи графического векторного редактора OpenOffice Draw, входящего в состав офисного пакета OpenOffice.
6.
Введение нового знания (7 мин.)
Как вам с этим
справиться: сейчас я вам расскажу об устройстве графического редактора, его
инструментах:
- начально окно,
- панель инструментов,
- ввод текста,
- изменение цвета, заливка текстурой…
- Вы можете
вставить в вашу вывеску или логотип готовую картинку из папки, находящейся по
адресу: Info_1 / ДОСТУП / картинки для
работ. На столах рядом с компьютерами лежат краткие справочные
материалы, обращайтесь ко мне.
7.
Физкультминутка (2 мин.)
Перед тем, как вы
приступите к вашим проектам, давайте немного разомнемся: физкультминутка.
8.
Закрепление нового материала в результате
использования полученного знания в процессе проектной деятельности (14 мин.)
Выполнение проектов обучающимися,
консультации учителя при выполнении задания.
9. Подведение
итогов (2 мин.)
·
Оценивание;
·
Рефлексия:
1)
все ли получилось, что хотелось
осуществить?
2)
прав ли был Аристотель?
3)
поднимите руки:
- те, кто считает, что уже всему
научился, полностью разобрался с работой редактора;
- те, кто считает, что, в общем, все
получается, но кое в чем не мешало бы еще разобраться для более эффективной
работы;
- те, кто считает, что у него ничего
не получается.
10.
Инструктаж учителя по
выполнению домашнего задания (1 мин.)
- Предлагаю вам домашнее задание, которое поможет вам
устранить чувство некоторой неудовлетворенности, ответить на возникшие вопросы.
На выбор:
Выполнить аналогичное задание по
инструкции, приложенной к домашнему заданию в электронном дневнике.
Выполнить задание аналогичное
выполненному заданию на уроке, самостоятельно изучив новые возможности
векторного редактора, которых, как вам кажется не достает.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.