Контрольная
работа по теме «Алгоритмы и исполнители»
Вариант
1
1. Конечная
последовательность шагов в решении задачи для получения результатов из исходных
данных называется________________________
2. Приведите
2 примера формальных исполнителей:
__________________________________________________________________________________________________________________________
3. Геометрическая
фигура, используемая в блок-схемах для обозначения условия – это___________________________________________________
4. Запишите
с помощью блок-схем пословицу.
Взялся за гуж, не говори, что не дюж.
5. Алгоритм,
в котором некоторая группа команд выполняется многократно, пока соблюдается
некоторое заранее установленное условие называется
_____________________________________________________________
6. Что
получится в результате действий исполнителя Чертежник по следующему
алгоритму:
алг
рисунок
нач
.
сместиться в точку (2, 1)
.
нц 5 раз
.
опустить перо
.
сместиться на вектор (-1, 3)
.
сместиться на вектор (3, 0)
.
сместиться на вектор (-1, -3)
.
сместиться на вектор (-1, 0)
.
поднять перо
.
сместиться на вектор (3, 0)
.
кц
кон
|
|
Контрольная
работа по теме «Алгоритмы и исполнители»
Вариант
2
1. _________________________________
- это человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные
выполнять заданные команды.
2. Приведите
2-3 примера неформальных исполнителей:
__________________________________________________________________________________________________________________________
3. Геометрическая
фигура, используемая в блок-схемах для обозначения
действия______________________________________________________
4. Запишите
с помощью блок-схем пословицу.
Слово-не воробей, вылетит не поймаешь.
5. Алгоритм,
в котором команды выполняются в порядке их записи, то есть последовательно друг
за другом называется
_____________________________________________________________
6. Что получится
в результате действий исполнителя Чертежник по следующему алгоритму:
алг
рисунок
нач
.
сместиться в точку (1, 1)
.
нц 4 раз
.
опустить перо
.
сместиться на вектор (1, 3)
.
сместиться на вектор (1, 0)
.
сместиться на вектор (1, -3)
.
сместиться на вектор (-3, 0)
.
поднять перо
.
сместиться на вектор (3, 0)
.
кц
кон
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.