Игровые
технологии на уроках математики в начальной школе.
Игра
- это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается
живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра - это искра,
зажигающая огонек пытливости и любознательности.
Сухомлинский
В. А.
Игровые технологии
занимают важное место в структуре современного урока. Дидактическая игра
остается очень действенным методом для развития и совершенствования
познавательных, умственных и творческих способностей детей.
Высоко оценивая
значения игры, В.А. Сухомлинский писал: «Игра - это огромное светлое окно,
через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений,
понятий об окружающем мире. Игра - это искра, зажигающая огонек пытливости и
любознательности».
Игра приоткрывает
ребенку незнакомые грани изучаемой науки, помогает по- новому взглянуть на
привычный урок, способствует возникновению у обучающихся интереса к учебному
предмету, значит, процесс обучения становится более эффективном.
Целью обращения к
игре на уроке является приобретение конкретных практических навыков,
закрепление их на уровне моторики, перевод знаний в опыт. При использовании
дидактических игр решаются и воспитательные задачи, например, формирование
аккуратности и умения доводить начатое дело до конца; в групповой работе-
формирование регулятивных ууд (развитие умения работать сообща, прислушиваться
к мнению других учеников, терпимо относится к критике в свой адрес, деликатно
отзываться об ошибках своих товарищей); приобретаются навыки публичных
выступлений, желание и умение добиваться поставленной цели. За внешней
кажущейся легкостью использования элементов игровых технологий на уроке стоит
кропотливая подготовительная работа учителя.
Под «игровыми технологиями» в
педагогике понимается достаточно обширная группа методов и приемов организации
педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр
вообще «педагогическая игра» обладает существенным признаком - четко поставленной
целью и соответствующим педагогическим результатом, которые могут быть
обоснованы, выделены в явном или косвенном виде и характеризуются
учебно-познавательной направленностью (Г.К.Селевко).
В практике игровая деятельность выполняет
такие функции:
- развлекательную;
- коммуникативную: освоение диалектики
общения;
- самореализации в игре как полигоне
человеческой практики;
- игротерапевтическую: преодоление
различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
- диагностическую: выявление отклонений от
нормативного поведения, самопознание в процессе игры;
- функцию коррекции: внесение позитивных
изменений в структуру личностных показателей;
- межнациональной коммуникации: усвоение
единых для всех людей социально-культурных ценностей;
- социализации: включение в систему
общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.
Большинству игр присущи четыре главные
черты:
• свободная развивающая деятельность,
предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса
деятельности, а не только от результата;
• творческий, в значительной мере
импровизационный, очень активный характер этой деятельности;
• эмоциональная приподнятость
деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция и т.п.;
• наличие прямых или косвенных правил,
отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее
развития.
В структуру игры как деятельности
органично входит целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ
результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация
игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностями выбора и
элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении,
самореализации.
В структуру игры как процесса входят:
а) роли, взятые на себя играющими;
б) игровые действия как средство
реализации этих ролей;
в) игровое употребление предметов, т.е.
замещение реальных вещей игровыми, условными;
г) реальные отношения между играющими;
д) сюжет - область действительности,
условно воспроизводимая в игре.
Понятие «игровые педагогические
технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации
педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В
отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком -
четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим
результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и
характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая
форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций,
которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной
деятельности.
Реализация
игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким
основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме
игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный
материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится
элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
По
характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:
а)
обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
б)
познавательные, воспитательные, развивающие;
в)
репродуктивные, продуктивные, творческие;
г)
коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и др.
Спектр
целевых ориентации:
•
Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение
ЗУН в практической деятельности; формирование определенных умений и навыков,
необходимых в практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков;
развитие трудовых навыков.
•
Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов,
позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание
сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности .
•
Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать,
сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих
способностей, эмпатии, рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие
мотивации учебной деятельности.
•
Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям
среды; стрессовый контроль, само регуляция; обучение общению; психотерапия.
На
своих уроках математики я активно использую игровые технологии.
В процессе игровой
технологии ученик сталкивается с ситуациями выбора, в которых он проявляет
индивидуальность, свободу в выборе заданий, содержания и организационных форм
деятельности. Включение в урок дидактических игр и игровых моментов делает
процесс обучения интересным и занимательным, создает у детей бодрое рабочее
настроение, облегчает преодоление трудностей в усвоении учебного материала,
повышает интерес учащихся к предмету.
Дидактическая игра
– это одна или несколько математических задач, предлагаемых в занимательной
форме и, как правило, с элементами соревнования. Она не только позволяет
проверить умения учащихся выполнять математические действия, анализировать,
сравнивать, подмечать закономерности, но и значительно повысить интерес к
математике, снять усталость, а также способствует развитию внимания,
сообразительности, активизирует чувство соревнования, взаимопомощи
Организация
игровой формы урока
При организации
игровой формы урока необходимо придерживаться следующих положений:
1. Правила игры
должны быть простыми, точно сформулированными, а математическое содержание
предлагаемого материала - доступно пониманию школьников. В противном случае
игра не вызовет интереса и будет проводиться формально.
2. Игра должна
давать достаточно пищи для мыслительной деятельности, в противном случае она не
будет содействовать выполнению педагогических целей, не будет развивать математическую
зоркость и внимание.
3. Дидактический
материал, используемый во время игры, должен быть удобен в использовании, иначе
игра не даст должного эффекта.
4. При проведении
игры, связанной с соревнованиями команд, должен быть обеспечен контроль над её
результатами со стороны всего коллектива учеников или выбранных лиц. Учёт
результатов соревнования должен быть открытым, ясным и справедливым.
5. Каждый ученик
должен быть активным участником игры. Длительное ожидание своей очереди для
включения в игру снижает интерес детей к игре.
6. Игровой
характер при проведении уроков по математике должен иметь определённую меру.
Превышение этой меры может привести к тому, что дети во всём будут видеть
только игру.
7. В процессе игры
учащиеся должны математически грамотно проводить свои рассуждения, речь их
должна быть правильной, чёткой, краткой.
Хочу предложить
Вашему вниманию применение игровых моментов на уроках математики.
«Сосчитай и
раскрась»
Цель: формирование
вычислительных навыков сложения и вычитания в пределах 10, 100.
Раскраски развивают мышление, мелкую
моторику рук, тренируют усидчивость, внимание, воображение.
«Математические пазлы»
Цель: формирование устных вычислительных
навыков.
Содержание игры. Ученик получает поле с
ответами, на котором об будет собирать пазлы с записанными числовыми
выражениями. Учащийся должен вычислить значение выражения, найти этот ответ на
поле и положить на него пазл. Если задание выполнено верно, то получается
картинка.
Побеждает учащийся
(или команда), справившийся первым.
18+6 24+8
53-7 50+2
14+9 25+6
36+9 49+2
30-8 16+14
51-7 55-5
Математический диктант «Русское лото»
Цель: формирование устных вычислительных
навыков.
Содержание игры. Учитель сообщает детям
что они будут играть в «Русское лото» и раздает каждому ученику билеты с
некоторыми числами от 1 до 90.
Среди этих чисел есть ответы к заданиям,
которые зачитывает учитель. Учащийся должен устно выполнить вычисления, найти в
билете полученное число и зачеркнуть его. Сколько заданий, столько в
вычеркнутых чисел в билете.
Выигрывает учащийся, который вычеркнул все
числа правильно.
Русское лото
|
Тираж №2
|
2
|
10
|
20
|
|
|
|
61
|
|
80
|
|
11
|
|
30
|
|
50
|
|
70
|
84
|
8
|
|
29
|
32
|
45
|
|
|
76
|
|
3
|
|
|
35
|
40
|
|
65
|
|
88
|
|
12
|
25
|
|
|
55
|
|
74
|
90
|
6
|
15
|
28
|
39
|
42
|
|
|
|
|
|
Тираж №2
1. Увеличь
9 на 6.
2. Уменьши
13 на 5.
3. Найди
сумму чисел 6 и 5.
4. Найди
разность чисел 70 и 20.
5. К
числу 70 прибавить 6.
6. Из
84 вычти 4.
7. На
сколько 60 больше 30?
8. В
каком числе 4 дес и 5 ед
9. Какое
число следует за число 69?
10. Какое
число предшествует числу 30?
Игра «Продолжи ряд!»
Цель: определить закономерность и назвать
следующее число.
Содержание игры. Учитель демонстрирует или
называет числа, а учащиеся должны определить следующее два числа.
120, 131, 142, … (153, 164)
40, 45, 50, …(55, 60)
69, 64, 68, ….(63, 67)
Игра «Веселый счет»
Цель: закрепление цифр.
Средства обучения. Карточки с цифрами 0,
1, 2….9 перемешаны и разложены на столе.
Содержание игры. Учащиеся на наборном
полотне выкладывают карточки в порядке возрастания или убывания. Остальные
учащиеся на своих местах.
Одной из важных тем изучения в математике,
я считаю «Изучение таблицы умножения», так это базовая основополагающая тема.
Главным звеном выступает мотивация к данному виду деятельности, ориентированная
на удовлетворение интересов.
Большой интерес при изучении таблицы
умножения вызывает интерес такие игры: « Приземли парашют», «Рыбалка»,
«Веселые художники»
Игра «Решето»
Цель: закрепление таблицы
умножения.
Содержание игры. Учащиеся одного
ряда встают и по очереди воспроизводят таблицу умножения, например, первый
4*1= 4, второй- 4*2= 8 и т.д Учащийся, который правильно назвал ответ, садится
на место, а тот, кто ошибся стоит, т. е. остается «в решете».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.