Мастер-класс
по изготовлению
развивающих игр и пособий
Цель: расширить представления коллег об
организации опытно-экспериментальной деятельности.
Задачи:
1)
Представить
опыт организации развивающей предметно-пространственной среды по организации
опытно-экспериментальной деятельности дошкольников.
2)
Познакомить
с устройством элементарных приборов и игрушек, знакомящих детей в доступной
форме с законами физики.
3)
Организовать
практическую деятельность по опытно-экспериментальной работе.
Оборудование
и материалы: мультимедийная презентация, модель электроскопа, модель
фотоаппарата, модель насоса, модель круговорота воды в природе, модель
барометра, игрушка – подъемный кран (электромагнит), игра парусная регата
(магнит), теннисные шары, воздушные шары, рамка для мыльных пузырей,
пластиковые стаканчики, трубочки, мыльный раствор.
I. Представление
оборудования центра «Наука»
- оборудование для экспериментирования с
водой;
- оборудование для экспериментирования с
воздухом;
- оборудование для экспериментирования со
светом;
- оборудование для экспериментирования с
электричеством и магнитами;
- организация наблюдений за объектами
живой природы;
- моделирование природных объектов,
экологических зон;
- организация экспериментирования на
участке группы;
- картотека опытов и экспериментов;
- обеспечение безопасности детей в ходе
опытно-экспериментальной деятельности;
- методическая литература.
II. Устройство и
назначение элементарных приборов и игрушек для знакомства дошкольников с
законами природы.
1)
Подъемный
кран.
Эта
игрушка позволяет показать детям, что магнитными свойствами обладает
электричество. С помощью батарейки, проволоки и обыкновенного гвоздя подъемный
кран оснащается простейшим электромагнитом, благодаря которому ребенок может
перемещать канцелярские скрепки, кнопки.
2)
Электроскоп.
Все помнят
школьный электроскоп, с помощью которого, натирая эбонитовую палочку, мы все не
раз обнаруживали статическое электричество. Наш прибор так же позволяет детям
обнаружить, какие предметы электризуются, а какие нет.
Состоит он
из стеклянной банки с полиэтиленовой крышкой, проволоки и пластинок фольги. Для
крепления проволоки, я использовала обычный пластилин.
В крышке
нужно проколоть отверстие таким образом, чтобы могла пройти проволока. Один
конец проволоки накрутить на карандаш, другой (приблизительно 8 сантиметров)
оставить прямым. Проволоку вставить в крышку таким образом, чтобы закрученный
конец был с наружной стороны. Крышка должна делить прямой участок проволоки
примерно поровну. Для закрепления проволоки с наружной стороны прикрепить к
крышке пластилин. Конец внутренней части проволоки загните небольшим крючком и
на этот крючок повесьте две пластинки из фольги. Закройте банку крышкой. Прибор
готов. Расчешите волосы расческой и коснитесь этой расческой проволоки.
Пластинки из фольги разойдутся в стороны.
3)
Фотокамера.
Поможет
объяснить детям устройство пленочного фотоаппарата, а так же получение
изображения в глазах человека.
Устройство
очень простое: в черной коробке сделано отверстие равное диаметру
увеличительного стекла. Внутри коробки прикрепить увеличительное стекло, таким
образом, чтобы оно приходилось как раз напротив вырезанного отверстия. В
коробку помешается фонарик и любой предмет так, чтобы фонарик находился между
увеличительным стеклом и предметом. Закройте крышку коробки. Поставьте перед
отверстием экран и перемещайте его до получения четкого изображения предмета
внутри коробки.
4)
Так же
вашему вниманию представлены алгоритмы изготовления моделей барометра, насоса,
круговорота воды в природе. Попытайтесь изготовить их сами
Идеи для
игрушек, моделей и пособий я черпаю в литературе, представленной Вашему
вниманию на выставке.
III.
Лабиринты
науки (эстафеты с использованием экспериментов)
1)
«Парусная
регата»
Игра
основана на принципе взаимодействия магнита с металлами. Ведя магнитом
кораблик, ребенок узнает, что это взаимодействие может проходить через
различные вещества, в том числе пластик и воду. Кроме того игра развиваем
моторику, координацию.
Предлагаю
командам провести кораблики между флажками. Меняя друг друга. Побеждает та
команда, которая справиться с заданиями быстрее.
2)
«Шарик
в стаканчиках»
В этом
соревновании один член команды надувает шарик, а остальные члены команды
прикрепляют к нему стаканчики. Выигрывает та команда, которая за 1 минуту
прикрепит к шарику больше стаканчиков.
В этой
игре стаканчики удерживаются благодаря разнице атмосферного давления с наружи и
давления внутри стаканчика.
3)
«Мыльная
пленка»
Это
задание на выдвижение гипотезы. Выиграет та команда, гипотеза которой окажется
верной.
У меня
металлическая рамка, внутри которой натянута нитка. Я опускаю рамку в мыльный
раствор. На рамке образовалась пленка, разделенная ниткой на две части. Что
произойдет, если я проколю нижнюю часть мыльной пленки?
Ваши
гипотезы проверяются экспериментально. Я прокалываю планку, и все убеждаются,
что правильную гипотезу высказали те из Вас, кто предположил, что нитка
поднимется вверх. Это происходит из-за поверхностного натяжения мыльной пленки.
Именно оно поднимает нитку вверх.
4)
«Шарик
под стаканом»
Выполнить
это задание Вам поможет наблюдательность.
Перед Вам
таз с водой, сверху плавает теннисный шарик. Рядом разнообразные предметы и
материалы. Ваша задача – опустить шарик на дно таза. Использовать можно любые
предметы…
Молодцы та
команда, которая додумалась использовать стакан. Когда накрываем шарик стаканом
и начинаем стакан опускать в таз с водой, воздух в стакане не дает воде
подниматься и заполнять стакан и таким образом шарик опускается на дно таза.
5)
«Книжная
башня»
В основе
этого соревнования лежит закон сохранения инерции. Ваша задача выдернуть
скатерть из-под стопки книг, таким образом, чтобы книжная башня не разрушилась.
Посмотрим, какая из команд быстрее укротит закон сохранения инерции.
Все
прекрасно убедились, что получилось справиться у тех, кто выдергивал скатерть
быстрыми, резкими движениями, и не получалось, когда скатерть тянули медленнее.
Можно проводить с детьми похожие эксперименты, когда из башни сложенной из
шашек линейкой выбивается нижняя шашка. Так же я использую низкие цилиндры или
прямоугольные призмы из деревянного конструктора.
6)
«Придумай
эксперимент»
Уважаемые
коллеги каждой команде дается 5 минут на обдумывание, после чего Вы должны
показать всем придуманный Вами эксперимент для ознакомления детей с законами окружающего
мира.
IV.
Обратная
связь
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.