Выбранный для просмотра документ августовская обложка.doc
Скачать материал "Материалы выступления на августовской конференции по теме "Взаимодействие игровой и учебно-познавательной деятельности ученика начальной школы на уроках информатики на ранних этапах обучения""
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Выступление.doc
Скачать материал "Материалы выступления на августовской конференции по теме "Взаимодействие игровой и учебно-познавательной деятельности ученика начальной школы на уроках информатики на ранних этапах обучения""
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Ласькова Е В.ppt
Скачать материал "Материалы выступления на августовской конференции по теме "Взаимодействие игровой и учебно-познавательной деятельности ученика начальной школы на уроках информатики на ранних этапах обучения""
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Взаимодействие игровой и учебно-познавательной деятельности ученика начальной школы на уроках информатики на ранних этапах обучения
«Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития. Игра - это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий. Игра - это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности».
В.А. Сухомлинский.
2 слайд
Формирование основных умений
ученика младшего школьного возраста:
словесно – логическое мышление;
произвольная смысловая память;
произвольное внимание;
воображение;
письменная речь;
произвольная речь с учетом цели и условий коммуникации;
интеллектуальные операции (анализ, сравнение, классификация и т.д.);
организационные, рефлексивные умения, способность к реализации внутреннего плана действий.
3 слайд
Задачи обучения информатике в начальной школе:
формирование первоначальных представлений о компьютере, информации и современных информационных и коммуникационных технологиях;
формирование навыков сознательного использования основных мыслительных операций: сравнивать и находить закономерности, классифицировать, давать определения, использовать алгоритм или план, строить умозаключения, рассуждать и делать выводы, грамотно обращаться с информацией.
4 слайд
Основные принципы организации урока информатики
для младших школьников:
Использование преимущественно игровых форм занятий, особенно на начальном этапе обучения.
Конкурсно-соревновательный характер выполнения практических заданий.
Высокая степень самостоятельности выполнения детьми заданий за компьютером.
Максимальное использование мультимедийных возможностей компьютера.
Создание обстановки психологического комфорта на уроке.
Всестороннее использование знаний школьных предметов.
5 слайд
1 класс (34 часа).
Знакомство с компьютером /12 часов/. Вводное занятие. Правила техники безопасности и поведения в компьютерном классе. Первое знакомство с компьютером. Включение и выключение компьютера. Возможности компьютера. Основные устройства (клавиатура, мышь, монитор, колонки). Клавиши управления курсором. Понятия “вверх”, “вниз”, “влево”, “вправо”. Клавиши выполнения команды и отмены.
Введение в логику /17 часов/. Понятие объекта. Цвет, форма, размер. Выделение существенных признаков объекта. Обобщение по главному признаку. Действия над объектом. Состояния объекта. Выявление закономерностей в расположении объектов. Геометрические фигуры. Последовательности. Последовательность чисел. Возрастание, убывание. Множество и его элементы. Вхождение во множество. Способы задания множеств. Отношения между множествами. Сопоставление. Построение цепочки превращений одного объекта в другой. Элементы логики. Понятие отрицания. Составление вопросов, требующих ответов “ДА” и “НЕТ”. Суждения истинные и ложные. Отношения “больше”, “меньше”. Решение логических задач. Логика и конструирование.
Введение в графику /4 часа/. Компьютер как инструмент художника. Цвет. Сочетаемость цветов. Раскрашивание рисунков.
Обобщающий урок-игра /1 час/.
Краткая содержательная часть курса по классам:
6 слайд
2 класс (34 часа).
Введение /1 час/. Вводное занятие. Правила техника безопасности и санитарно-гигиенические нормы при работе на компьютере.
Учимся работать на компьютере /9 часов/. Компьютер в жизни общества. Основные возможности компьютеров. Понятие программы. Обучающие и игровые программы. Меню: возможность выбора. Окно. Пиктограмма. Управление работой программ.
Введение в логику /16 часов/. Повторение: объекты, последовательности, множества, суждения. Общее и особенное, отличительные признаки объектов. Подмножества. Пустое множество. Операции над множествами. Сложные высказывания. Логические операции И, ИЛИ. Слова-кванторы. Последовательность событий. Понятие дерева. Графы. Описание графа, пути в графах. Ориентированные графы. Решение логических задач. Конструирование из готовых объектов. Конструирование из мозаики. Симметрия.
Введение в графику /6 часов/. Понятие о компьютерной графике и её использовании. Раскрашивание рисунков. Знакомство с графическими возможностями обучающего комплекса «Вундеркинд». Изменение цвета, ластик. Создание первых рисунков.
Обобщение пройденного материала /2 часа/. Годовая проверочная работа. Обобщающий урок-игра.
Краткая содержательная часть курса по классам:
7 слайд
3 класс (34 часа).
Введение /1 час/. Вводное занятие. Правила техника безопасности и санитарно-гигиенические нормы при работе на компьютере.
Информация и ее представление /3 часа/. Информация вокруг нас. Восприятие и усвоение информации. Источники информации. Обработка информации на компьютере.
Учимся работать на компьютере /3 часа/. Повторение: меню, окно, пиктограмма. Управление. Рабочий стол. Адреса и поиск.
Логика и моделирование /10 часов/. Аналогия. Закономерность. Правило «Если – то». Цепочка утверждений. Выигрышная стратегия. Решение задач с выигрышной стратегией. Понятие координат. Определение координаты клетки. Нахождение клетки по заданным координатам. Координатная плоскость. Модель. Построение моделей из кубиков. Создание альбома моделей (коллективный мини-проект).
Алгоритмика /6 часов/. План и правила. Понятие исполнителя. Формальный и неформальный исполнители. Команды исполнителя. Знакомство с исполнителем «Погрузчик». Управление исполнителем. Повторяющиеся элементы вокруг нас. Команда «Повторяй». Выбор. Решение задач по планированию действий.
Компьютер – инструмент практической деятельности /10 часов/. Обработка графической информации на ПК. Графический редактор «Конструктор». Инструменты рисования. Инструменты заливки. Ластик. Сохранение и открытие рисунка. Заполнение узором. Геометрические фигуры. Использование графического редактора для решения логических задач. Инструмент Штамп. Дополнительные возможности редактора. Творческая работа. Понятие дизайна. Компьютерный дизайн. Дизайн собственной комнаты. Электронные энциклопедии. Электронные библиотеки.
Обобщение пройденного материала /1 час/. Годовая проверочная работа.
Краткая содержательная часть курса по классам:
8 слайд
4 класс (34 часа).
Введение /1 час/. Вводное занятие. Правила техника безопасности и санитарно-гигиенические нормы при работе на компьютере.
Информация и ее представление /3 часа/. Представление информации в компьютере. Упорядочение информации. Группировка, сортировка. Информация и данные.
Компьютер как средство обработки информации /2 часа/. Носители информации от древнего мира до наших дней. Хранение информации на компьютере. Дерево каталогов. Нахождение адреса объекта по дереву.
Моделирование /5 часов/. Модели. Способы моделирования. Проектирование зданий. Масштаб, стены, толщина стен. Окна и двери. Строим одноэтажный дом. Добавление этажей. Лестницы. Дизайн интерьера. Мебель и аксессуары.
Алгоритмика /10 часов/. Повторение: исполнители. Среда исполнителя Робот. Язык исполнителя. Составление алгоритмов для исполнителя. Нахождение ошибок в алгоритме. Повторяющиеся действия. Цикл. Правила использования оператора «Если». Использование логических связок И, ИЛИ. Постоянные и переменные величины. Диалог с пользователем.
Компьютер – инструмент практической деятельности /10 часов/. Области применения компьютерной графики (открытки, обложки, витражи и т.п.). Редактор «Домашняя мастерская». Выбор фона. Объекты. Действия над объектами. Создание коллажа. Простейшие текстовые эффекты. Сохранение и открытие рисунков. Импорт и экспорт рисунков. Конструктор комиксов. Текстовый редактор Блокнот. Редактирование текста. Знаки препинания. Печать документа. Машинный диктант. Создание мелодий на компьютере.
Обобщение пройденного материала /1 час/. Годовая проверочная работа.
Создание итоговых мини-проектов и их защита /2 часа/.
Краткая содержательная часть курса по классам:
9 слайд
1 класс
- Освоение диалога.
- Организация взаимодействия в статичных парах
- Знакомство с деятельностью в парах сменного состава.
2 и 3 класс
- Организация выбора (выбор карточек, выбор партнёра, выбор инструментов).
- Работа в парах сменного состава
- Организация деятельности в статичных группах (гомогенные, гетерогенные)
- Организация деятельности в мигрирующих группах.
- Обучение навыкам фиксации результата при работе в группах, парах.
4 класс
- Организация деятельности с использованием всех форм интерактивного обучения: статичные группы, пары, пары сменного состава, мигрирующие группы.
Виды организации деятельности учеников начальной школы:
10 слайд
11 слайд
12 слайд
13 слайд
14 слайд
15 слайд
16 слайд
17 слайд
18 слайд
19 слайд
20 слайд
21 слайд
22 слайд
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 665 126 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Ласькова Елена Владимировна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.