Игры на развитие коммуникативных
навыков
для детей 5 – 7 лет
Подготовила воспитатель МДОУ Некоузский детский сад
№3 Баранова Т.М.
Формирование
коммуникативности - важное условие нормального
психологического развития ребенка. А так же одна из основных задач подготовки
его к дальнейшей жизни. Детям дошкольного возраста нужно понимать, что сказать
и в какой форме выразить свою мысль, отдавать себе отчет в том, как другие
будут воспринимать сказанное, умение слушать и слышать собеседника.
Коммуникативные
навыки развиваются в повседневной деятельности,
дидактических, подвижных, сюжетно-ролевых игр.
Вашему вниманию,
предлагаю игры на развитие коммуникативных навыков. Эти игры направлены на
развитие навыков конструктивного общения, умения получать радость от общения,
умение слушать и слышать другого человека, развитие эмоциональной сферы.
Вежливые слова
Цель: развитие уважения в общении, привычка
пользоваться вежливыми словами.
Ход игры: Игра проводится
с мячом в кругу. Дети бросают друг другу мяч, называя вежливые слова. Назвать
только слова приветствия (здравствуйте, добрый день, привет, мы рады вас
видеть, рады встречи с вами); благодарности (спасибо, благодарю, пожалуйста,
будьте любезны); извинения (извините, простите, жаль, сожалею); прощания (до
свидания, до встречи, спокойно).
Ты мне нравишься
Цель:
развитие
коммуникативных навыков и хороших взаимоотношений между детьми.
Ход игры:
Для проведения
игры понадобится клубок цветной шерсти. По просьбе воспитателя дети садятся в
общий круг.
Воспитатель.
Ребята, давайте все вместе составим одну большую цветную паутину, связывающую
нас между собой.
Когда мы будем ее плести, то каждый из нас может выразить свои добрые мысли и
чувства, которые
он испытывает к своим сверстникам. Итак, обмотайте два раза свободный конец
шерстяной нити
вокруг своей ладони и покатите клубок в сторону одного из ребят, сопровождая
свое движение словами: «Лена (Дима, Маша)! Ты мне нравишься, потому что... (с
тобой очень весело играть в разные игры)».
Лена,
выслушав обращенные к ней слова, обматывает нитью свою ладонь так, чтобы
«паутина» была более-менее
натянута. После этого Лена должна подумать и решить, кому передать клубок
дальше. Передавая
его Диме, она также произносит добрые слова: «Дима! Ты мне нравишься, потому
что нашел мой
бантик, который я вчера потеряла». И так игра продолжается, пока все дети не
будут опутаны «паутиной». Последний ребенок, получивший клубок, начинает
сматывать его в обратном направлении, при этом каждый ребенок наматывает свою
часть нити на клубок и произносит сказанные ему слова и имя сказавшего, отдавая
ему клубок обратно.
Дальнейшее
обсуждение:
- Легко ли говорить приятные вещи другим
детям?
- Кто тебе говорил что-нибудь приятное до этой
игры?
- Дружные ли дети в группе?
- Почему каждый ребенок достоин любви?
- Что-нибудь удивило тебя в этой игре?
Замри
Цель: развитие
навыков волевой регуляции, умение подчинятся правилам.
Ход игры: Дети прыгают в такт музыки (ноги
вместе – в стороны, сопровождая прыжки хлопками над головой и по бёдрам)
Внезапно музыка обрывается. Играющие должны застыть в позе, в которой их
застала пауза. Если кому-то из участников не удалось, он выбывает из игры. Играют
до тех пор, пока останется лишь один участник.
Слепец и поводырь
Цель: развитие умения
доверять, помогать и поддерживать товарищей по общению.
Ход игры: Дети
разбиваются на пары: «слепец» и «поводырь». Один закрывает глаза, а другой
водит его по группе, даёт возможность коснуться различных предметов, помогает
избежать различных столкновений с другими парами, даёт соответствующие
пояснения относительно их передвижения. Команды следует отдавать стоя за
спиной, на некотором отдалении. Затем участники меняются ролями. Каждый
ребенок, таким образом, проходит определённую «школу доверия».
По
окончанию игры воспитатель просит ребят ответить, кто чувствовал себя надёжно и
уверенно, у кого было желание полностью довериться своему товарищу. Почему?
Пойми меня
Цель: развитие умения ориентироваться в
ролевых позициях людей и коммуникативных ситуациях.
Ход игры: Ребёнок выходит
вперёд и придумывает речь из 4-5предложений, Дети должны догадаться, кто
говорит(экскурсовод, журналист, воспитатель, литературный герой) и в какой
ситуации возможны подобные слова. Например, «И вот все вышли на старт.
5,4,3,2,! – старт! (Ситуация – соревнование спортсменов, говорит спортивный
комментатор).
Бабушка Маланья
Цель: формирование
уверенного поведения, повышения самооценки.
Ход игры: В этой игре водящий должен придумать какое-нибудь оригинальное
движение, а все остальные — его повторить. На ребёнка, изображающего «Маланью»
можно надеть платочек или фартучек, он становится в круг. Дети начинают петь песню,
сопровождая её выразительными движениями.
У
Маланьи, у старушки жили в маленькой избушке семь сыновей (движения за руки по
кругу, затем останавливаются и с помощью жестов и мимики изображают то, о чём
говорится в тексте).
Все
без бровей (закрывают брови руками),
Вот
с такими ушами (показывают уши),
Вот
с такими носами (показывают большой нос),
Вот
с такими усами (показывают усы),
Вот
с такой бородой (показывают длинную бороду),
Вот с такой головой
(показывают руками большую голову),
Ничего
не ели, целый день сидели (присаживаются на корточки),
На
неё глядели и делали вот так...(делают круглые глаза и повторяют за «Маланьей»
любое смешное движение).
Движения
могут быть самые разнообразные: можно сделать рожки, попрыгать, поплясать, сделать
руками длинный нос и т. д. Движение должно повторяться несколько раз,
чтобы дети могли войти в образ и получить удовольствие от игры.
Маленькое привидение
Цель: формирование навыка выражать негативные
эмоции приемлемым способом.
Ход игры: Взрослый говорит: «Ребята сейчас мы
будем играть роль маленьких добрых привидений. Нам захотелось немного
похулиганить, и слегка напугать друг друга. По моему хлопку вы будете руками
делать вот такое движение (взрослый приподнимает согнутые в локтях руки, пальцы
растопырены) и произносит страшным голосом звук «У». Если я буду тихо хлопать,
вы будете тихо произносить звук «У», если я буду громко хлопать, вы будете
пугать громко. Но помните, что мы добрые привидения и хотим только слегка
пошутить. Затем взрослый хлопает в ладоши.
Зеркало
Цель: развитие умения различать эмоциональное
состояние окружающих.
Ход игры: Детям предлагается приставить, что
они пришли в магазин зеркал. Одна половина группы «зеркала», другая разные
«зверюшки». «Зверюшки», ходят мимо «зеркал», прыгают, строят рожицы, а
«зеркала» должны точно отражать движения и эмоциональное состояние «зверюшек».
После
игры взрослый обсуждает с детьми, какое настроение приходилось отображать
зеркалу чаще, в каких случаях было легче или труднее копировать образец.
Радио
Цель: создание положительного настроя и
внимательного отношение друг к другу.
Ход игры: Дети садятся в
круг. Ведущий садится спиной к группе и объявляет: «Внимание, внимание!
Потерялся ребёнок (подробно описывает кого-нибудь из группы участников - цвет
волос, глаз, рост, одежду...) пусть он подойдёт к диктору». Дети внимательно
смотрят друг на друга. Они должны определить, о ком идёт речь, и назвать имя
этого ребёнка. В роли диктора радио может побыть каждый желающий.
Что в сундучке?
Цель: развитие внимания, умения анализировать полученную
информацию.
Ход игры: Педагог ставит на стол сундучок, внутри которого
находится какой – либо предмет. С помощью считалки выбирается водящий. Он
заглядывает в сундучок. Остальные участники задают вопросы водящему о цвете,
форме, назначении предмета, лежащего в сундучке. Водящему нужно отвечать на все
вопросы словами «да» или «нет».
Ребенок, который
первым назовет то, что находится в сундучке, становится водящим. Педагог кладет
в сундучок другой предмет, игра возобновляется.
Объясни Незнайке
Цель: развитие умения выслушивать мнение своих
товарищей, соблюдать очередность, не бояться высказываться. Развитие
мыслительных процессов, логического мышления.
Ход игры: Дети
садятся на стульчики, образуя круг. Педагог спрашивает, какие пословицы они
знают. Затем говорит:
- Незнайка не
понимает того, о чем говориться в пословицах. Давайте ему поможем.
Педагог называет
пословицы, а дети стараются их объяснить, привести подходящие примеры. Ребенок,
который дал верный ответ, получает фишку. Выигрывает тот, кто к концу игры
собрал больше фишек.
Магазин игрушек
Цель: развитие умения
понимать друг друга, вникать в суть полученной информации.
Ход игры: Педагог разделяет
детей на две команды. Первая команда – «покупатели», вторая – «игрушки».
Каждый участник второй команды загадывает, какой игрушкой
он будет, а затем принимает «застывшую» позу, изображая расставленный в
магазине товар.
«Покупатель» подходит к «игрушке» и спрашивает: «Кто ты?»
После этого вопроса ребёнок начинает имитировать
действия, характерные для загаданной им игрушки. «Покупателю» нужно отгадать и
назвать игрушку, которую ему показывают.
Бывает – не
бывает
Цель: развитие умения логически
мыслить, фантазировать.
Оснащение: предметные
картинки, например: крокодил, тучка, цыпленок, луна и др.
Ход игры: С помощью считалки
выбирается пара детей. Один из пары берет картинку и придумывает к ней какую –
либо небылицу. Второй участник должен доказать, что так не бывает. Первый
ребенок противоречит, доказывая, что такое может случиться.
Варианты диалогов детей:
- Крокодил летает.
- Крокодил не летает, у него не крыльев.
- Нет, летает, его везут в самолете.
- Тучка упала на землю.
- Тучка плывет по небу, она не может упасть.
- Нет, тучка упала дождем.
Затем выбирается другая пара, игра возобновляется.
Дракон кусает свой хвост
Цель:
сплочение
группы.
Ход игры: Играющие
стоят друг за другом, держась за талию впереди стоящего. Первый ребенок — это
голова дракону, последний — кончик хвоста. Под музыку первый играющий пытается
схватить последнего
— «дракон» ловит свой «хвост». Остальные дети цепко держатся друг за друга. Если
дракон не поймает свой хвост, то в следующий раз на роль «головы дракона»
назначается другой ребенок.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.