МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ГОРОДА НОВОСИБИРСКА «СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА №192
Организация
проектной деятельности школьников.
Проект «Школьный
Scratch».
Хлобыстов Владимир Васильевич
Новосибирск,
2016
Оглавление..................................................................................................................................... 2
Организация проектной деятельности школьников.................................................................. 3
Организация проектной деятельности школьников. Проект «Школьный Scratch».......... 3
Тема проекта............................................................................................................................. 3
Участники проекта................................................................................................................... 3
Краткая аннотация проекта..................................................................................................... 3
Постановка проблемы.............................................................................................................. 3
Цель и задачи проекта.............................................................................................................. 4
Основная цель:........................................................................................................... 4
Сроки реализации проекта....................................................................................................... 4
План реализации проекта........................................................................................................ 4
Реализация проекта.................................................................................................................. 4
Метод проектов.......................................................................................................... 4
Рекомендации по организации деятельности школьников для создания ..............
проектов.................................................................................................................................. 5
Scratch.......................................................................................................................... 6
Технология обучения................................................................................................. 6
Творческие работы..................................................................................................... 6
Подготовка к презентации проектов........................................................................ 6
Отзыв о проекте......................................................................................................... 6
Ожидаемые результаты............................................................................................................ 7
Оценка качества реализации проекта..................................................................................... 7
Практическая значимость результатов................................................................................... 7
Организация проектной деятельности
школьников.
Школьный Scratch
Учитель: учитель информатики.
Обучающиеся: ученики 5-8 классов.
Современная школа должна
не только сформировать у учащихся определенный набор знаний и умений, но и
пробудить их стремление к самообразованию, реализации своих способностей.
Необходимым условием развития этих процессов является активизация
учебно-познавательной деятельности. Важная роль в решении этой задачи отводится
новым информационным технологиям. Всё это позволяет обеспечить для большинства
учеников переход от пассивного усвоения учебного материала к активному,
осознанному овладению знаниями. Компьютерные технологии создают большие
возможности активизации учебной деятельности. В данном проекте отрабатывается
применение новых информационных технологий на уроках информатики и ИКТ, так и
во внеурочной деятельности, а именно среда программирования Scratch. Scratch —
это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения
школьников младших и средних классов. Учитель с учащимися на базе Scratch
создают проекты. Результаты этой деятельности открыты для просмотра, также
осваиваются интернет-технологии. Возможна коллективная работа над проектами
Scratch.
Современное общество
предъявляет новые требования к уровню учеников. В связи с этим в настоящее
время много внимания уделяется использованию новейших ИКТ на уроке. Программу
Scratch отличает простота, доступность и надёжность, возможность создавать
собственный контент как индивидуально, так и коллективно. С помощью Scratch
можно развивать алгоритмическое мышление учеников. Алгоритмическое мышление –
умение планировать последовательность действий для достижения какой либо цели,
а также умения решать задачи, ответом на которых является описание
последовательности действий.
развитие алгоритмического
мышления и познавательной активности учащихся.
Основные задачи:
•
развивать алгоритмическое мышление учащихся,
•
раскрыть для учеников потенциал среды программирования Scratch,
•
способствовать развитию социально адаптированной, целостной
личности.
С 10 сентября 2016 года по 20 мая 2017 года.
1
этап – организационный (с 10 сентября 2016 г.). Определение темы,
уточнение целей. Объединение в творческие группы по интересам. Распределяют
роли в команде, составляют план конкретных действий. Обсуждение проектов.
2
этап - обучение (с 1октября 2016 г.). Энакомство со средой
программирования.
Решение простых алгоритмических
задач в среде Scratch.
3
этап - разработка проектов с использованием Scratch (с 10 января
2017 г.). Собирают и уточняют информацию, выбирают оптимальный вариант,
уточняют планы деятельности. Выполняют и оформляют проект.
4
этап - представление созданных проектов на уроках и их защита (5
мая 2017 г.). Участвуют в коллективном анализе проекта, оценивают свою роль,
анализируют выполненный проект, выясняют причины успехов, неудач. Проводят
анализ достижений поставленной цели.
5
этап - подведение итогов (15 мая 2017 г.). Участвуют в
коллективной оценке результатов проекта.
6
этап - Всемирный День Scratch (18 мая 2017 г.).
Основа
метода проектов - развитие творческих способностей, критического мышления, а
также умения свободно ориентироваться в информационном поле. Scratch как нельзя
лучше, подходит для проектной деятельности. Даже небольшой ученический проект
будет иметь свою цель, ученик выполнит определённые шаги по её достижению и в
итоге представит результат, который станет неотъемлемой частью проекта.
Учащиеся используют программу Scratch для урочной и внеурочной деятельности,
создают проекты, что способствует овладению компьютерной грамотности. Кроме
того, компьютерные технологии являются средством обучения, т.к. учащиеся
самостоятельно добывают информацию, учатся ее обрабатывать, представлять
сообществу, доказывать и отстаивать свою точку зрения. Проектная деятельность с
использованием информационных технологий приводит к следующим положительным
результатам:
работа над проектом
соответствует характеру современного труда, развивает
умения
самостоятельно работать; на деятельностную основу поставлена самоподготовка;
реализуется возможность учащихся
перерабатывать громадный поток информации,
которые они
получают, и стремление к самостоятельности; возрастающий интерес ребят к
предмету, их успехи на олимпиадах и конкурсах.
Проблемы
проектной деятельности и способы их решения Основные проблемы проектов:
недостаточное внимание учителя, неготовность учеников к изменениям, низкая
подготовка учеников, участие в сетевых проектах, требует хорошего владения
Интернет-технологиями.
Необходима
особая готовность учеников, а именно умения: выражать собственную точку
зрения, слушать, договариваться, адекватно оценивать свою работу и работу
одноклассников, делать конструктивные предложения, замечания.
Главное
– не подавлять инициативу ребят, с уважением относится к любой идее, создавать
ситуацию «успеха».
Организуя работу над проектом
важно соблюсти несколько условий:
Проблема,
предлагаемая ученикам, формулируется так, чтобы ориентировать учеников на
привлечение фактов из смежных областей знаний и разнообразных источников
информации. Необходимо вовлечь в работу всех учащихся группы, класса, предложив
каждому задания с учетом уровня их подготовки.
Выполнение
проекта связано с поиском новой, дополнительной информации, обсуждением этой
информации, и её документированием.
Факторы, способствующие успеху
проекта:
участие
учителя в проекте, наличие и соблюдение плана, ясные и четкие цели,
требования, получение результатов от проекта.
Основными компонентами
программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического
представления - набора кадров-костюмов и сценария-скрипта. Для редактирования
костюмов спрайтов в Scratch встроен графический редактор. Действие программы
происходит на сцене размером 480×360 пикселей с центром координат в середине
сцены.
Программы
на Scratch состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от
выбранного для интерфейса языка.
Для обучения среде
программирования Scratch необходимо выполнить следующие шаги.
Проверьте,
установлен ли плагин
Java на вашем компьютере (он необходим для
проигрывания проектов онлайн). При необходимости установите Java.
Учашимся необходимо
зарегистрироваться на сайте Scratch.
Учащиеся должны скачать и установить среду Scratch на свой компьютер.
Перед началом работы
рассмотреть интерфейс среды Scratch, изучить команды. При обучении и работе с
Scratch необходимо использовать следующую инструкцию "Язык команд Scratch" и раздел Scratch данной работы.
Творческие работы учеников представлены в таблице проектов.
Формулируем цели и задачи работы.
Выстраиваем логику выступления.
Составляем краткое сообщение.
Репетируем.
Готовимся к вопросам.
Заполнить форму отзыв о проекте.
Ожидаемый общий результат:
•
Повышение качества обучения.
•
Повышение творческой активности учащихся и интереса к предмету.
•
Развитие алгоритмического мышления.
•
Приобретение навыков программирования в среде Scratch.
•
Развиваются коммуникативные навыки работы.
• Принятие
нравственных норм и правил совместной деятельности, межкультурного
взаимодействия, т.е. воспитание толерантности.
• Получат
навыки создания творческих проектов, работы в группе.
Проверку достигаемых
учениками образовательных результатов я провожу в следующих формах:
• Текущий
рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий.
• Взаимооценка
учащимися работ друг друга, или работ, выполненных в группах.
•
Публичная защита выполненных учащимися
творческих работ
(индивидуальных и групповых).
Критерии оценки проектов представлены в оценочной таблице.
Применение Scratch в учебном
процессе способствует:
• Повышению
качества обучения.
• Отработке
общеучебных навыков рациональной организации учебного труда.
• Эффективной
организации познавательной деятельности учащихся и формированию высокого уровня
мотивации, интереса к учебной деятельности.
• Развитию
у каждого школьника собственной образовательной траектории в связи с появлением
неограниченных возможностей для индивидуализации и дифференциации учебного
процесса.
• Распространению
опыта работы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.