Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Гемблинг: основные характеристики, явления.
Выполнила:
Смирнова Варвара Владимировна,
Воспитатель РГД МОУ «Головинская ООШ»
2 слайд
Что такое гемблинг?
патологическая склонность к азартным играм
3 слайд
Причины
легкая прибыль.
ставка ва-банк.
особое психологическое состояние.
4 слайд
Факторы
Общебиологические
Личностные
Социальные
5 слайд
Факторы
К общебиологическим факторам относятся,:
Наследственность
Пренатальные, пери и постнатальные вредности.
6 слайд
Факторы
Личностные особенности:,
Потеря контроля за собственным поведением.
Высокий уровень нейротизма и импульсивности.
с нарушением поведения;
эмоционально неустойчивые;
антисоциальные, склонные к импульсивным поступкам, подчеркивая тем самым неоднородность группы патологических гемблеров.
7 слайд
Факторы
Социальные факторы риска по Короленко и Н.В. Дмитриевой:
неправильное воспитание в семье.
участие в играх родителей, знакомых, стремление к игре с детства (домино, карты, монополия и т. д.)
вещизм, переоценка значения материальных ценностей, фиксированное внимание на финансовых возможностях.
зависть к более богатым родственникам и знакомым, убеждение в том, что все проблемы можно решить с помощью денег.
8 слайд
Основные стадии
Выделяют 4 основные стадии гемблинга
Выигрыш
Проигрыш
Безрассудство
Безнадежность.
9 слайд
Виды
Гэмблинг принятый обществом или «поведение условного течения».
Второе понятие – это, собственно, «проблемный гэмблинг».
10 слайд
Признаки проблемного гэмблинга.
Озабоченность.
Толерантность.
Отступление.
Бегство.
Погоня.
Лживость.
Долги.
Потеря контроля.
Незаконные действия.
Неоправданный риск отношениями.
Просьба о помощи (просьба одолжить денег для игры).
11 слайд
Признаки проблемного гэмблинга.
Ц. П. Короленко и Т. А. Донских (1990) выделяют следующие признаки гемблинга как одного из видов аддиктивного поведения:
Постоянная вовлеченность, увеличение времени, проводимого в ситуации игры;
Изменение круга интересов, замена прежних мотиваций игровой, постоянные мысли об игре;
«Потеря контроля», выражающаяся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей;
Состояния психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся после очередного игрового эпизода с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре.
Постепенное увеличение частоты эпизодов игры, стремление ко все более высокому риску, увеличение ставок.
Периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым «драйвом», все преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре.
Быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну.
12 слайд
Азартные компьютерные игры
Разрабатываются и внедряются разновидности новых доступных игр.
В процессе игры у подростков возникает расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем;
После участия в ней подросток продолжает постоянно думать об игре, и пытается снова участвовать в ней;
Подростковый возраст поддатлив для формирования компьютерной гэмблинг-зависимости;
Наличие аддиктивного поведения.
13 слайд
Критерии оценки гемблинга
Для диагностики патологической склонности к азартным играм состояние должно отвечать следующим критериям:
Повторные (два и более) эпизоды азартных игр на протяжении года;
Возобновление эпизодов, несмотря на отсутствие материальной выгоды, субъективное страдание и нарушения социальной и профессиональной ориентации
Невозможность контролировать интенсивное влечение к игре, прервать ее волевым усилием;
Постоянная фиксация мыслей и представлений на азартной игре и всего, что с ней связано.
14 слайд
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Гемблинг: основные характеристики явления.
Гемблинг, также лудомания в словаре рассматривается как патологическая склонность к азартным играм, «заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, что доминирует в жизни субъекта и ведет к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей, не уделяется должного внимания обязанностям в этой сфере».
Гэмблингу сопутствуют:
Причины гэмблинг зависимости:
Существует предрасположенность к гемблингу?
К общебиологическим факторам относятся, прежде всего, наследственность и пренатальные, пери и постнатальные вредности, способствующие возникновению органической неполноценности структур головного мозга и влияющие на формирование характерологических свойств личности.
Выявлено, что у лиц, зависимых от игры статистически достоверно чаще, чем в соответствующих контрольных группах родители являлись патологическими игроками.
Говоря о личностных особенностях патологических гемблеров, выявлены характериологические черты:
1. потеря контроля за собственным поведением, причем это касается всех вариантов гемблинга — от игры на тотализаторе до игровых автоматов.
2. более высокий уровень нейротизма и импульсивности, по сравнению с контрольной группой здоровых людей. В этом аспекте выделяют три их подгруппы 1). с нарушением поведения; 2). эмоционально неустойчивые; 3). антисоциальные, склонные к импульсивным поступкам, подчеркивая тем самым неоднородность группы патологических гемблеров.
В.Д. Менделевич, в свою очередь отмечает, что патологические азартные игроки имеют более низкую способность к прогнозированию жизненных событий, по сравнению с контрольной группой, их характеризует сниженная волевая деятельность и способность к преодолению препятствий.
Социальные факторы риска по Короленко и Н.В. Дмитриевой: неправильное воспитание в семье, участие в играх родителей, знакомых, стремление к игре с детства (домино, карты, монополия и т. д.), вещизм, переоценка значения материальных ценностей, фиксированное внимание на финансовых возможностях, зависть к более богатым родственникам и знакомым, убеждение в том, что все проблемы можно решить с помощью денег.
Ситуативная доступность азартных игр как предрасполагающий социальный фактор также отмечается рядом исследователей.
Выделяют 4 основные стадии гемблинга — выигрыш, проигрыш, безрассудство и безнадежность.
Гемблинг напрямую влияет на рост числа самоубийств. Существует несколько заблуждений, которым поддаётся зависимый человек (за счет них и процветает игорный бизнес).
Первое — заблуждение о благосклонности фортуны или судьбы. Второе — убеждение в собственной исключительности: «Я смогу выиграть потому что мне улыбнется удача». Но выигрыш — это не заслуга ума и не подарок судьбы, а хорошо продуманный психологический трюк, рассчитанный на невежество и жадность. Эти заблуждения — приманки, на которых растет зависимость. Следующая ошибка — уже признак зависимости - звучит так: «Теперь я буду зарабатывать, выигрывая». Как правило, такое заблуждение оправдывает стремление получить приятные эмоции в игре. Человек получил радость, возбуждение, забыл о проблемах в игре, но не хочет себе признаться в этом. Он говорит — я пришел решить материальные проблемы, а не убегаю от душевных.
О таком распространенном явлении как гэмблинг в США рассказывает писатель Илья Либман. Лудомания, игромания, игровая зависимость, гэмблинг-зависимость (англ. gambling– игра на деньги) – патологическая склонность к азартным играм; заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, которые доминируют в жизни человека. Когда тебе прёт везение- ты впадаешь в азарт и не можешь остановиться. Кроме того, всем кто находиться во круг тебя, становиться интересно: «Почему же тебе так везет?». Игроку начинают менять крупье, соседей по игре и т.д. и всё для того, что бы понять что в тебе такого особенного.
Говоря о социальных и психологических аспектах гэмблинга, крайне
необходимо делать существенные поправки с учетом особенностей данного конкретного социума, ибо социальные и личностные предпочтения сильно зависят от культурной среды, а в разных странах на отношении к гэмблингу влияют множество разных факторов – психологический, духовный, интеллектуальный, физический, экономический, социологический, религиозный и прочие. Есть страны, где гэмблинг полностью или почти полностью законодательно запрещен, и, наоборот, есть общества, в культурных традициях которых гэмблинг является неотъемлемой частью всеобщего досуга.
Поскольку масса вовлеченных в азартные игры людей не монолитна в своем личном отношении к гэмблингу (разнятся мотивация, частота и продолжительность посещений игорных заведений, суммы, которыми рискует тот или иной игрок и т. д.), то прежде всего следует провести четкий водораздел между двумя понятиями. Первое – гэмблинг, в
целом принятый обществом и являющийся одной из нормальных сфер
досуга его членов. Подавляющее большинство игроков делают ставки
регулярно, но по причинам вполне понятным и оправданным, главным
образом – с целью отвлечься от повседневных негативных эмоций: беспокойства, депрессии, злости, зависти, страха. Именно в этой социальной функции гэмблинг утвердился практически во всех западных странах, получив одобрение общества и властей. У таких игроков нет всепоглощающей вовлеченности – гэмблинг для них превращается в некий ритуал на досуге, не отнимающий основные силы и не отрывающий их от основных социальных целей. Характерному поведению этой группы известный социолог Джон Роузкранс дал название «поведение условного течения».
Второе понятие – это, собственно, «проблемный гэмблинг».Термин «проблемный гэмблинг» (далее – ПГ) существует с конца 80-х гг. прошлого века, однако получил четкое определение лишь в 2000 г. в
результате исследований, организованных Австралийским институтом
изучения гэмблинга по заказу правительства. В целом ПГ можно охарактеризовать как постоянное и рецидивно повторяющееся поведение, последствием которого становится потеря денег и/или времени, что наносит вред игроку или кому-то еще, или обществу в целом. В крайних случаях ПГ ведет к психическим расстройствам разной степени тяжести и
даже к суициду. В 1999 г. ПГ был включен в число клинических умственных расстройств, получив определение «хроническое и прогрессирующее умственное расстройство, вызванное импульсивной потерей контроля». В 2000 г. это же общество установило следующий ряд из одиннадцати критериев, соответствие, по крайней мере, пяти из которых является
очевидным признаком ПГ.
1. Озабоченность: субъект слишком часто думает об азартных развлечениях и своем опыте в них, будь они в прошлом, в будущем или просто плодом фантазии.
2. Толерантность: наподобие наркотической толерантности, субъект
нуждается в более частых или более крупных ставках, чтобы испытывать
тот же азарт.
3. Отступление: беспокойство и раздражительность, постоянно сопровождающиеся вербально произносимыми обещаниями прекратить или резко уменьшить свое участие в игре.
4. Бегство: субъект объясняет свою привязанность тем, что якобы играет для того, чтобы убежать от какой-то острой проблемы.
5. Погоня: субъект начинает играть все больше и больше лишь ради того, чтобы вернуть уже проигранное.
6. Лживость: субъект лжет своему окружению – семье, друзьям, коллегам – скрывая истинный объем своего проигрыша или выигрыша.
7. Долги: субъект одалживает или берет иным способом имущество и/ или деньги, чтобы поддержать свою привязанность.
8. Потеря контроля: несколько раз субъект безуспешно пытается положить конец своей вовлеченности в гэмблинг.
9. Незаконные действия: субъект нарушает закон с целью достать средства для игры или покрыть образовавшиеся долги.
10. Неоправданный риск отношениями: субъект продолжает играть, несмотря на понимание и осознание факта, что рискует важными для себя социальными и/или личными отношениями (работой, семьей, дружбой).
11. Просьба о помощи: субъект обращается за помощью к членам семьи, друзьям или другим третьим лицам с просьбой предоставить ему средства для игры.
Данные критерии были приняты психологами со всего мира и используются повсеместно в практике диагностировании ПГ.
Конечно же, некоторые критерии знакомы не понаслышке практически
каждому, кто пробовал попытать счастье в казино, в игровых автоматах
или в букмекерских конторах. Однако именно сочетание любых пяти из вышеперечисленных пунктов говорит о патологии.
Активные труды западных социологов начиная с 70-х гг. прошлого века привели к четкому пониманию факта, что начиная с определенного момента вовлеченность в гэмблинг может стать опасной для индивидуума и представлять серьезную угрозу его психическому здоровью.
В последнее время проблема азартных игр имеет большое значение в связи с привлечением к ее сфере компьютерных средств. Разнообразные игровые программы, привлекающие внимание своим красивым видом, приятными акустическими эффектами, осуществляют сильное суггестивное влияние на многих людей, особенно это касается подростков.
Явления, вызывающие беспокойство в обществе (к которым принадлежит повальное увлечение компьютерными играми в ущерб другим сферам увлечений и деятельности) оказываются в поведении детей и подростков раньше, чем их последствия осознают взрослые. Сейчас, к сожалению, дети выбирают другие игры - компьютерные. В наше время компьютерного прогресса, подрастающее поколение часто интегрируется в «виртуальный мир», забывая о том, что саморазвитие и самосовершенствование происходят именно из-за «живого» общения, а не через виртуальный мир. Адаптация сознания детей и подростков к виртуальной реальности приводит к возникновению зависимости от игр, мешает нормальному развитию личности, угнетает психофизиологическое и социальное здоровье человека.
Родители современных детей часто жалуются на то, что ребенок почти не отходит от компьютера, не реагирует на замечания по этому поводу и, если не удается «вытащить» его с компьютерного кресла, то на непродолжительное время. При этом, когда ребенок сидит за компьютером, он говорит про какие-то новые стратегии и технологии, позволяющие лучше воспринимать виртуальное видение. Понимая проблему, воспитатели обращаются в ее решении к принудительным методам: запретов и наказаний. Это еще больше отдаляет ребенка, который страдает игровой зависимостью, от реальности.
Сейчас проблема осложняется тем, что современные азартные компьютерные игры специально построены так, что в процессе игры у подростков возникает расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от проблем, а, следовательно, игра расценивается как приятное времяпрепровождение, приемлемая в обществе форма досуга при этом у ребенка постепенно развивается зависимость.Аддикция к игре начинается тогда, когда после участия в ней подросток продолжает постоянно думать об игре и пытается снова участвовать в ней.
Формирование компьютерной зависимости у подростка безусловно связано с особенностями возраста. В связи с этим на основе анализа взглядов ученых (М. Бродский, Л. Выготский, А. Леонтьев) охарактеризуем некоторые особенности подросткового возраста, которые могут непосредственно связываться с развитием гэмблинг-зависимости.
Специфика влияния азартных компьютерных игр на формирование аддиктивного поведения подростка заключается в том, что:
• в настоящее время разрабатываются и внедряются разновидности игр, которые стали более демократичными и доступными почти для всех детей и подростков;
• современные азартные компьютерные игры специально построены так, что в процессе игры у подростков возникает расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем;
• аддикция к игре начинается тогда, когда после участия в ней подросток продолжает постоянно думать об игре, и пытается снова участвовать в ней;
• подростковый возраст является периодом, когда человек становится особенно восприимчивым для формирования компьютерной гэмблинг-зависимости;
• наличие аддиктивного поведения указывает на нарушения в процессе адаптации подростков к изменяющимся условиям микро и макросреды.
Ц. П. Короленко и Т. А. Донских (1990) выделяют следующие признаки гемблинга как одного из видов аддиктивного поведения:
1. Постоянная вовлеченность, увеличение времени, проводимого в ситуации игры;
2. Изменение круга интересов, вытеснение прежних мотиваций игровой, постоянные мысли об игре;
3. «Потеря контроля», выражающаяся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей;
4. Состояния психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся после очередного игрового эпизода с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре. Такие состояния по ряду признаков напоминают состояния абстиненции у наркоманов, они могут сопровождаются головной болью, нарушением сна, беспокойством, раздражительностью, сниженным настроением:
5. Характерно постепенное увеличение частоты эпизодов игры, стремление ко все более высокому риску, увеличение ставок.
6. Периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым «драйвом», все преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре.
7. Быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну. Это выражается в том, что, решив раз и навсегда «завязать», при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми, разговор на тему игры, наличие рядом игорного заведения и т. д.) гемблинг возобновляется.
Затем начинается фаза воздержания и запускается новый цикл.
Для диагностики патологической склонности к азартным играм состояние должно отвечать следующим критериям:
1. Повторные (два и более) эпизоды азартных игр на протяжении года;
2. Возобновление эпизодов, несмотря на отсутствие материальной выгоды, субъективное страдание и нарушения социальной и профессиональной ориентации
3. Невозможность контролировать интенсивное влечение к игре, прервать ее волевым усилием;
4. Постоянная фиксация мыслей и представлений на азартной игре и всего, что с ней связано.
6 671 641 материал в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Смирнова Варвара Владимировна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.