План
хода занятия
Мастер-класс
на тему: «Применение инновационных технологий в физкультурно-спортивной
деятельности школьников».
Здравствуйте коллеги! Хотим вам показать
несколько вариантов игр основанных на командных видов спорта (баскетбол и т. д
контактный вид)
Цель: Научить
детей работать в команде с применением инновационных технологий в
физкультурно-спортивной деятельности школьников.
Задачи:
- Закрепление элементов техники челночного
бега;
- Развитие скоростных способностей;
- Закрепление техники бросков мяча, а так же
их ловля и передача.
1. Игра: «Увернись - не попадись!»
Место проведения: площадка, спортзал,
рекреация.
Инвентарь
волейбольные
мячи.
Подготовка к игре: играющие делятся на две команды по 1О человек, одна
из которых делится пополам и становится в две шеренги лицом к друг другу на
расстоянии 9 метров, таким образом, чтобы расстояние между игроками в шеренге
было равно 3 метрам, перед ногами играющих чертится линия. В руках у игроков
находятся пять мячей. Игроки другой команды становятся на линии старта,
которая расположена в одном из концов площадки посредине между крайними
игроками другой команды. Напротив
стоящей команды в 18метрах чертится ещё одна линия финиша.
Описание
и ход игры: по
сигналу руководителя первый игрок команды старается пробежать с одного конца
площадки на другой, забежав при этом за линию финиша, и возвращается назад.
Игроки команды с мячами, стараются попасть мячом в бегущего игрока, который в
свою очередь старается уклониться от летящих в него мячей. Как только он финиширует, выбегает
следующий игрок и т. д. пока не пробежит вся команда, после чего команды
меняются ролями.
Правила:
1.
Руководитель считает общее количество попаданий мячом в игроков каждой команды.
2.
Игрок, который выбежал из-за линии старта не имеет права останавливаться и
должен бежать только вперед.
з. Игроки, находящиеся с мячами имеют право осаливать бегущих
не заступая за линию.
4.
В случае если мяч оказался в «мертвой зоне» игрок имеет право взять его,
вернуться на место и уже оттуда бросать мяч.
5.
Запрещается бросать мяч в голову, попадание от пола не засчитывается.
6.
Побеждает команда, игроки которой меньшее количество раз были осалены мячом.
7. Игроки должны бросать мячи
только поочередно и в игрока, находящегося напротив.
Педагогическое
значение: игра
развивает умение бросать и ловить мяч, специальную ловкость, находчивость.
Методические рекомендации:
1.Необходимо
обращать внимание на то, чтобы
игроки бросали мяч только в туловище бегущих.
2. Если есть возможность, можно дать мяч каждому из игроков
команды, при условии что играющие хорошо подготовлены.
3.Вместо мячей можно использовать снежки, если игра
проводится в зимнее время на улице.
Организационно - методические
ошибки:
1. Маленькое расстояние между шеренгами игроков, бросающих мячи.
2.Недостаточное или излишнее
количество мячей, которые используются в игре.
з. Неправильная расстановка участников
игры на площадке.
Организационно-методические ошибки:
1.Игроки выбегают в поле до сигнала.
2.Игроки начинают бросать мячи в одного
игрока и, не дожидаясь, когда он
окажется напротив.
2.
Игра: «Сумей перебежать!»
Место
проведения: спортивный зал, площадка размером 20х30.
Инвентарь:
волейбольный
мяч.
Подготовка к игре: играющие делятся на две команды по 5-10 человек в каждой (количество
игроков может меняться взависимости от возраста и подготовки участников, но обязательно ДОЛЖНО быть одинаковым
в обеих командах). Игроки одной из команд одеты в форму отличного от
другой цвета и произвольно располагаются в пределах площадки. Противоположная
команда находится за лицевой линией. В руках у каждого
волейбольный мяч.
Содержание
и ход игры: по
сигналу руководителя игроки команды, владеющей мячами, выбрасывают их центральную зону поля, так, чтобы они перелетели КОНТРОЛЬНУЮ зону,
а сами стараются перебежать игровую площадку к противоположной боковой линии. Игрокам разрешается совершать перебежки только
после того, как все мячи будут брошены в поле.
Задача игроков, находящихся в поле - поймать мячи с лёту или
подобрать их, после чего они стараются осалить
мячами наибольшее количество перебегающих игроков. После попадания мяча в игрока, он
должен по кратчайшему пути покинуть
игровое поле. Когда все невыбитые игроки пересекли лицевую линию, попытка считается законченной и подсчитывается
количество очков за эту попытку.
Следующая попытка начинается с другой стороны
площадки. Перебежавшие игроки по сигналу
бросают свои мячи в поле, а мячи выбитых игроков выбрасывают игроки команды
соперника (каждый игрок выбрасывает один мяч), после чего перебегающие игроки устремляются на другую сторону площадки, а выбивающие игроки бегут в поле выбивать соперников.
Правила:
1. Игрок, которого запятнали, должен покинуть игровое поле.
2. Любое касание игроком мяча считается за попадание.
3.Игрок, попавший в центральную зону при выбрасывании мяча и сумевший перебежать поле, получает 2 очка, не попавший в зону, но сумевший перебежать поле, приносит 1 очко. Б случае, если игрок попал в
зону, но не сумел перебежать площадку, команда очков не получает.
Осиовной вид движений: бег с изменением направления, броски мяча.
Педагогическое значение: игра направлена на развитие быстроты в различных проявлениях, внимания и показывает психические возможности игроков.
Методические рекомендации:
1. Необходимо подробно рассказать
содержание игры, сопровождая его показом.
2. Необходимо использовать помощников, которые будут выступать в качестве судей.
Организационно-методические ошибки:
1. Руководитель не использует помощников.
2.
Игра проводится с большим числом играющих, что затрудняет объективность судейства.
3. «Корзинка»
Цель игры:
1.
Умение
бросать мяч в кольцо;
2.
Умение
подобрать мяч и приземлить его;
3.
Команда которая наибольшее количество забросит
мячей, та и победила.
Подготовка
к игре:
• Разделить игроков на четыре группы.
Группы выстраиваются по углам площадки одной линией в направлении центра.
• В метре от угла (в направлении центра)
поставить конусы так, чтобы они образовали кольцо.
• В центре поля располагается большое
гнездо, в котором лежат все мячи.
• В начале игры ближние к центру игроки каждой линии бегут к
центральному гнезду, берут мяч, возвращаются с ведением мяча к кольцу и должны
попасть, если не попали, закидывают в кольцо до тех пор, пока не забросят в
кольцо, когда забросили мяч в кольцо , бегут и кладут его в свое гнездо. После
этого они могут коснуться второго игрока (как в эстафете).
Второй вариант игры:
Когда мячи закончились в центре, игроки противоположных команд бегают
по диагонали и забирают у друг друга мячи и кладут их себе в корзину,такая игра
продолжается до тех пор, пока учитель не подаст свисток.
Правила игры:
1.
Команды не могут защищать свое гнездо;
2.
Один игрок за раз может взять только один мяч4
3.
Игроки должны ждать, пока их не коснутся, и только
потом входить на площадку.
Навыки игры:
1.
Удержание мяча двумя руками;
2.
Освоение навыков обращения с мячом;
3.
Приземление мяча (попытка);
4.
Поднятие мяча с земли;
5.
Быстрое перемещение в свободную зону.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.