Занимательная математика
1 класс
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Реализация
задачи воспитания любознательного, активно и заинтересованно познающего
мир младшего школьника, обучение решению математических задач творческого и
поискового характера будет проходить более успешно, если урочная
деятельность дополнится внеурочной работой. Это может быть
программа «Занимательная математика», расширяющий математический
кругозор и эрудицию учащихся, способствующий формированию познавательных
универсальных учебных действий.
Предлагаемая
программа предназначена для развития математических способностей
учащихся, для формирования элементов логической и алгоритмической
грамотности, коммуникативных умений младших школьников с применением
коллективных форм организации занятий и использованием современных
средств обучения.
Создание на занятиях ситуаций активного поиска, предоставление возможности
сделать собственное «открытие», знакомство с оригинальными путями
рассуждений, овладение элементарными навыками исследовательской
деятельности позволят обучающимся реализовать свои возможности,
приобрести уверенность в своих силах.
Содержание
программы «Занимательная математика» направлено на воспитание
интереса к предмету, развитию наблюдательности, геометрической
зоркости, умения анализировать, догадываться, рассуждать, доказывать,
умения решать учебную задачу творчески. Содержание может быть
использовано для показа учащимся возможностей применения тех знаний и умений,
которыми они овладевают на уроках математики.
Общая
характеристика программы
Программа «Занимательная математика» входит во внеурочную
деятельность по направлению общеинтеллектуальное развитие личности.
Программа предусматривает включение задач и заданий трудность
которых определяется не столько математическим содержанием, сколько
новизной и необычностью математической ситуации. Это способствует появлению
желания отказаться от образца, проявить самостоятельность,
формированию умений работать в условиях поиска, развитию сообразительности,
любознательности.
В
процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать
изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе
формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу –
это возможность научить ученика рассуждать, сомневаться,
задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.
Программа
«Занимательная математика» учитывает возрастные особенности младших
школьников и поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности
учащихся, которая не мешает умственной работе. С этой целью включены
подвижные математические игры, предусмотрена последовательная смена
одним учеником «центров» деятельности в течение одного занятия;
передвижение по классу в ходе выполнения математических заданий на
листах бумаги, расположенных на стенах классной комнаты и др. Во время занятий
важно поддерживать прямое общение между детьми (возможность подходить друг
к другу, переговариваться, обмениваться мыслями). При организации
занятий целесообразно использовать принцип игр «Ручеёк»,
«Пересадки», принцип свободного перемещения по классу, работу в
парах постоянного и сменного состава, работу в группах. Некоторые
математические игры и задания могут принимать форму состязаний,
соревнований между командами.
Место
программы в учебном плане.
Программа
рассчитана на 33 часа в год с проведением занятий 1 раз в неделю,
продолжительность занятия 30-35 минут. Содержание занятий отвечает
требованию к организации внеурочной деятельности: соответствует
курсу «Математика», не требует от учащихся дополнительных
математических знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные
познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную
информацию, интересные математические факты, способные дать простор
воображению.
Ценностными
ориентирами содержания данного курса являются:
–
формирование умения рассуждать как компонента логической грамотности;
–
освоение эвристических приемов рассуждений;
–
формирование интеллектуальных умений, связанных с выбором стратегии
решения, анализом ситуации, сопоставлением данных;
–
развитие познавательной активности и самостоятельности учащихся;
–
формирование способностей наблюдать, сравнивать, обобщать, находить
простейшие закономерности, использовать догадку, строить и
проверять простейшие гипотезы;
–
формирование пространственных представлений и пространственного
воображения;
–
привлечение учащихся к обмену информацией в ходе свободного общения на
занятиях.
Личностные,
метапредметные и предметные результаты изучения факультативного курса
«Занимательная математика». Личностными результатами изучения данного
курса являются:
-
развитие любознательности, сообразительности при выполнении
разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
-
развитие внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения
преодолевать трудности – качеств весьма важных в практической деятельности
любого человека;
-
воспитание чувства справедливости, ответственности;
-
развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности
мышления.
Метапредметные
результаты представлены в содержании программы в разделе «Универсальные
учебные действия». Предметные результаты отражены в содержании программы
(раздел «Основное содержание»).
Основное содержание
Числа.
Арифметические действия. Величины.
Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних
гранях выпавших кубиков.
Числа
от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих числа.
Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения однозначных чисел
и соответствующие случаи деления. Числовые головоломки: соединение чисел
знаками действия так, чтобы в ответе получилось заданное число и
др. Поиск нескольких решений. Восстановление примеров: поиск
цифры, которая скрыта. Последовательное выполнение арифметических
действий: отгадывание задуманных чисел. Заполнение числовых кроссвордов
(судоку, какуро и др.)
Числа
от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000.
Числа-великаны
(миллион и др.) Числовой палиндром: число, которое читается
одинаково слева направо и справа налево. Поиск и чтение слов,
связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного коня и др.).
Занимательные
задания с римскими цифрами.
Время.
Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.
Форма организации обучения - математические игры:
«Веселый
счёт» – игра-соревнование; игры с игральными кубиками. Игры «Чья сумма больше?»,
«Лучший лодочник», «Русское лото», «Математическое домино», «Не
собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай
число и месяц рождения». Игры «Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не
подведи друга», «День и ночь», «Счастливый случай», «Сбор плодов», «Гонки с
зонтиками», «Магазин», «Какой ряд дружнее?» Игры с мячом: «Наоборот», «Не урони
мяч». Игры с набором «Карточки-считалочки» (сорбонки) –
двусторонние карточки: на одной стороне – задание, на другой – ответ.
Математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; 100», «Вычитание в
пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление».
Работа
с палитрой – основой с цветными фишками и комплектом заданий к палитре по
темам: «Сложение и вычитание до 100» и др. Игры «Крестики-нолики»,
«Крестики-нолики на бесконечной доске», «Морской бой» и др.,
конструкторы «Часы», «Весы» из электронного учебного пособия «Математика и
конструирование».
Универсальные
учебные действия
Сравнивать разные приемы действий, выбирать удобные способы для
выполнения конкретного задания. Моделировать в процессе совместного обсуждения
алгоритм решения числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной
работы.
Применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений
для работы с числовыми головоломками. Анализировать правила игры.
Действовать в соответствии с заданными правилами. Включаться в
групповую работу. Участвовать в обсуждении проблемных вопросов,
высказывать собственное мнение и аргументировать его.
Выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в
пробном действии. Аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать
разные мнения,использовать критерии для обоснования своего суждения.
Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с
заданным условием.
Контролировать
свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.
Мир
занимательных задач.
Задачи,
допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными,
некорректными данными, с избыточным составом условия.
Последовательность
«шагов» (алгоритм) решения задачи. Задачи, имеющие несколько решений.
Обратные задачи и задания. Ориентировка в тексте задачи, выделение
условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой
информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа
на заданные вопросы.
Старинные
задачи. Логические задачи. Задачи на переливание. Составление аналогичных
задач и заданий. Нестандартные задачи. Использование знаково-символических
средств для моделирования ситуаций, описанных в задачах. Задачи, решаемые
способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания
по проверке готовых решений, в том числе и неверных. Анализ и оценка готовых
решений задачи, выбор верных решений. Задачи на доказательство,
например, найти цифровое значение букв в условной записи: СМЕХ +
ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и выполненных действий.
Решение
олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру».
Воспроизведение
способа решения задачи. Выбор наиболее эффективных способов решения.
Универсальные
учебные действия
Анализировать
текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и
вопрос, данные и искомые числа (величины).Искать и выбирать необходимую
информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа
на заданные вопросы.
Моделировать
ситуацию, описанную в тексте задачи. Использовать соответствующие
знаково-символические средства для моделирования ситуации. Конструировать
последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи.
Объяснять
(обосновывать) выполняемые и выполненные действия.
Воспроизводить
способ решения задачи.
Сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным
условием.
Анализировать
предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные.
Выбрать
наиболее эффективный способ решения задачи.
Оценивать
предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно).
Участвовать
в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения
задачи.
Конструировать несложные задачи.
Геометрическая
мозаика.
Пространственные
представления. Понятия «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут
передвижения. Точка начала движения; число, стрелка 1→ 1↓, указывающие
направление движения. Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму):
путешествие точки (на листе в клетку). Построение собственного
маршрута (рисунка) и его описание.
Геометрические
узоры. Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и
несколько осей симметрии.
Расположение
деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки,
спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции.
Расположение
деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром
конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и
зарисовка фигур по собственному замыслу.
Разрезание
и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади части. Поиск
заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Решение задач, формирующих
геометрическую наблюдательность.
Распознавание
(нахождение) окружности на орнаменте. Составление (вычерчивание)
орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному
замыслу). Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование
из проволоки. Создание объёмных фигур из разверток: цилиндр,
призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус,
четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед, усеченный конус,
усеченная пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр. (По выбору учащихся.)
Форма
организации обучения – работа с конструкторами.
Моделирование
фигур из одинаковых треугольников, уголков.
Танграм:
древняя китайская головоломка. «Сложи квадрат». «Спичечный» конструктор.
ЛЕГО-конструкторы. Набор «Геометрические тела». Конструкторы «Танграм»,
«Спички», «Полимино», «Кубики», «Паркеты и мозаики», «Монтажник»,
«Строитель» и др. из электронного учебного пособия «Математика и
конструирование».
Универсальные
учебные действия.
Ориентироваться
в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз».
Ориентироваться
на точку начала движения, на числа и стрелки 1→ 1↓ и др., указывающие
направление движения. Проводить линии по заданному маршруту (алгоритму).
Выделять
фигуру заданной формы на сложном чертеже. Анализировать расположение деталей
(танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции.
Составлять
фигуры из частей. Определять место заданной детали в конструкции.
Выявлять
закономерности в расположении деталей; составлять детали в соответствии
с заданным контуром конструкции.
Сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.
Объяснять
(доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном
условии.
Анализировать
предложенные возможные варианты верного решения.
Моделировать
объёмные фигуры из различных материалов (проволока пластилин и др.) и
из развёрток.
Осуществлять
развернутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать построенную
конструкцию с образцом.
Тематическое
планирование
1 класс
№
п/п
|
Тема занятия
|
Содержание
занятия
|
Дата
план факт
|
1
|
Математика
– это интересно
|
Решение
нестандартных задач. Игра «Муха» («муха» перемещается по командам «вверх,
«вниз», «влево», «вправо» на игровом поле 3х3 клетки).
|
|
|
|
|
2
|
Танграм:
древняя китайская головоломка.
|
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения.
|
|
|
|
|
3
|
Путешествие
точки.
|
Построение
рисунка (на листе в клетку) в соответствии с заданной последовательностью
«шагов» ( по алгоритму).
Построение
собственного рисунка и описание его «шагов».
|
|
|
|
|
4
|
Игры
с кубиками.
|
Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого
два кубика). Взаимный контроль.
|
|
|
|
|
5
|
Танграм:
древняя китайская головоломка.
|
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения. Составление картинки, представленной в уменьшенном
масштабе.
|
|
|
|
|
6
|
Волшебная
линейка
|
Шкала
линейки. Сведения из истории математики: история
возникновения
линейки.
|
|
|
|
|
7
|
Праздник
числа 10
|
Игры
«Задумай число», «Отгадай задуманное число».
Восстановление
примеров: поиск цифры, которая скрыта.
|
|
|
|
|
8
|
Конструирование
многоугольников из деталей
танграма
|
Составление
многоугольников с заданным разбиением на части; с частично заданным
разбиением на части; без заданного разбиения. Составление многоугольников,
представленных в уменьшенном масштабе.
|
|
|
|
|
9
|
Игра-соревнование
«Веселый счёт»
|
Найти,
показать и назвать числа по порядку (от 1 до 20).
Числа от
1 до 20 расположены в таблице (4 х5) не по порядку, а разбросаны по всей
таблице.
|
|
|
|
|
10
|
Игры
с кубиками.
|
Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого два кубика).
Взаимный контроль.
|
|
|
|
|
11-
12
|
ЛЕГО-конструкторы.
|
Знакомство
с деталями конструктора, схемами-инструкциями и алгоритмами построения
конструкций. Выполнение постройки по собственному замыслу.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13
|
Весёлая
геометрия
|
Решение
задач, формирующих геометрическую наблюдательность.
|
|
|
|
|
14
|
Математические
игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 10»; «Вычитание в пределах
10».
|
|
|
|
|
15-
16
|
«Спичечный»
конструктор
|
Построение
конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких спичек в
соответствии с условием. Проверка выполненной работы.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17
|
Задачи-смекалки.
|
Задачи
с некорректными данными.
Задачи,
допускающие несколько способов решения.
|
|
|
|
|
18
|
Прятки
с фигурами
|
Поиск
заданных фигур в фигурах сложной конфигурации.
Работа с
таблицей «Поиск треугольников в заданной фигуре»
|
|
|
|
|
19
|
Математические
игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 10»; «Сложение в
пределах 20»; «Вычитание в пределах 10»; «Вычитание в пределах 20».
|
|
|
|
|
20
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
|
|
|
|
21-
22
|
Математическая
карусель.
|
Работа
в «центрах» деятельности: «Конструкторы», «Математические головоломки»,
«Занимательные задачи».
|
|
|
|
|
|
|
|
|
23
|
Уголки
|
Составление
фигур из 4, 5, 6, 7 уголков: по образцу, по собственному замыслу.
|
|
|
|
|
24
|
Игра
в магазин.
|
Монеты.
Сложение
и вычитание в пределах 20.
|
|
|
|
|
25
|
Конструирование
фигур из деталей танграма
|
Составление
фигур с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения. Составление фигур, представленных в
уменьшенном масштабе..
|
|
|
|
|
26
|
Игры
с кубиками.
|
Сложение
и вычитание в пределах 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших
кубиков (у каждого два кубика). На гранях первого кубика числа 2, 3, 4, 5, 6,
7, а на гранях второго – числа 4, 5, 6, 7, 8, 9. Взаимный контроль.
|
|
|
|
|
27
|
Математическое
путешествие.
|
Сложение
и вычитание в пределах 20. Вычисления в группах.
1-й
ученик из числа вычитает 3; второй – прибавляет 2, третий – вычитает 3, а
четвертый – прибавляет 5. Ответы к четырём раундам записываются в таблицу.
1-й
раунд: 10 – 3 = 7 7 + 2 = 9 9 – 3 = 6 6 + 5 = 11
2-й
раунд: 11 – 3 = 8 и т.д.
|
|
|
|
|
28
|
Математические
игры
|
«Волшебная
палочка», «Лучший лодочник», «Гонки с зонтиками».
|
|
|
|
|
29
|
Секреты
задач
|
Решение
задач разными способами. Решение нестандартных задач.
|
|
|
|
|
30
|
Математическая
карусель.
|
Работа
в «центрах» деятельности: Конструкторы. Математические головоломки.
Занимательные задачи.
|
|
|
|
|
31
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
|
|
|
|
32- 33
|
Математические
игры.
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 20»; «Вычитание в
пределах 20».
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Материально-техническое
обеспечение программы
Результат реализации программы
«Занимательная математика» во многом зависит от подготовки помещения,
материально-технического оснащения и учебного оборудования.
Оборудование: столы;
стулья; музыкальный центр с аудиозаписями, стенды для демонстрации информационного,
дидактического, наглядного материала, выставочных образцов.
Размещение учебного оборудования должно
соответствовать требованиям и нормам СаНПина и правилам техники безопасности
работы. Особое внимание следует уделить рабочему месту воспитанника.
На рабочих местах в кабинете для занятий
должны быть обеспечены уровни искусственной освещенности люминесцентными
лампами при общем освещении помещений не ниже 600 лк. При использовании ламп
накаливания уровни освещенности уменьшаются в 2 раза.
Инструменты и приспособления: тетради,
авторучки, линейки, карандаши, ножницы.
Список
литературы
1. В. Волина «Праздник числа» Издательство
Москва 1993г.
2. Т.К. Жикалкина «Игровые и занимательные
задания по математике 1класс»
Москва
«Просвещение»1985г.
3. Г.А. Лавриненко Задания развивающего
характера по математике» Саратов
Издательство «Лицей»
2002г.
4. Гороховская Г.Г. Решение нестандартных
задач — средство развития логического мышления младших школьников /, Начальная
школа. — 2009. - № 7.
5. Зубков Л.Б. Игры с числами и словами. —
СПб. : Кристалл, 2001.
6. Лавлинскова Е.Ю. Методика работы с
задачами повышенной трудности. - М„ 2006.
7. Узорова О. В., Нефёдова Е. А. «Вся
математика с контрольными вопросами и великолепными игровыми задачами. 1 – 4
классы. М., 2004
8.«Начальная школа» Ежемесячный научно-методический журнал.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.