Муниципальное
общеобразовательное учреждение
«Средняя
общеобразовательная школа № 58» г. Магнитогорска
Принято
Педагогическим
советом
Протокол
№ 1 от«30»августа 2016 г.
|
Утверждено:
Директор
МОУ «СОШ № 58» г. Магнитогорска
_________
/Е.Н. Сафина/
Приказ №113/4-Оот
«31» августа 2016 г.
|
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
по курсу внеурочной
деятельности «ЛЕГОТЕКА»
(указать курс внеурочной
деятельности)
Направление:
общеинтеллектуальное направление
Уровень обучения (класс): начальное общее образование,1-2 класс
(начальное
общее, основное общее образование с указанием классов)
Срок
освоения: 2 года
Учитель: Устинова Марина
Юрьевна,высшая квалификационная категория
(ФИО, квалификационная
категория)
Магнитогорск, 2016 г.
1.
Пояснительная записка
Нормативно-правовые документы
-
Федеральный
закон от 29 декабря 2012года № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
-
Письмо
Министерства образования и науки Российской федерации от 12.05.2011 №03-296 «Об
организации внеурочной деятельности при введении федерального государственного
образовательного стандарта общего образования»;
-
Приказ
Министерства образования и науки Российской Федерации №1897 от 17.12.2010 «Об
утверждении и введении в действие федерального государственного
образовательного стандарта основного общего образования»;
-
Приказ
Министерства образования и науки Российской Федерации от 11.12.2006 №06-1844 «О
примерных требованиях к программам дополнительного образования детей»;
-
Постановление
Главного санитарного врача РФ от 29.12.2010 №189 «Об утверждении СанПиН
2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям организации
обучения в общеобразовательных учреждениях»;
-
Основная
образовательная программа основного общего образования МОУ «СОШ № 58» г.
Магнитогорска;
-
Устав
МОУ «СОШ № 58» г.Магнитогорска.
Общая
характеристика программы курса:
Рабочая программа по внеурочной деятельности
(общеинтеллектуальное направление) «ЛЕГОТЕКА» для 1-2 класса разработана в
соответствии с учебной
программой по математике, в том числе применительно к математическим задачам, и
Федеральными государственными образовательными стандартами в области
преподавания математики. Комплект учебных материалов MoreToMath “Увлекательная
математика. 1-2 класс” разработан для обучения решению задач, а также для
расширения активного словарного запаса, и в особенности для формирования и
совершенствования навыков чтения, размышления, слушания и обсуждения
применительно к математике.
Процесс обучения с помощью LEGO®Education
ориентирован на учеников. Учебный курс нацелен на мотивацию учеников и их
ознакомление с математическими понятиями при помощи веселых практических
заданий. Половина уроков предназначена для индивидуального выполнения, вторая
половина — для работы в парах. Использование материалов LEGO, в том числе ПО
MathBuilder, для поощрения обсуждения способствует совместной работе и общению
учащихся как внутри своих групп, так и в масштабах класса
Наборы MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс” позволяют на практике обучать решению
математических задач, в их связи с математическими фактами. В ходе
индивидуального и группового выполнения заданий ученики приобретают основные
метапредметные навыки: умение рассуждать, моделировать и приводить
доказательства в защиту своей идеи, упорство, четкость. Использование хорошо
знакомых кубиков LEGO® и понятий из реальной жизни привлекает
учеников и побуждает их думать, писать и говорить о математике с лёгкостью.
Математика
— это не просто сложение и вычитание. Обучение математике с помощью материалов
LEGO выходит далеко за рамки простого использования кубиков в качестве
подручного счётного материала для сложения и вычитания. кирпичики LEGO создают
учебную среду для моделирования широкого круга математических задач.
Актуальность программы
заключается в том, что работа с образовательными конструкторами LEGO позволяет
школьникам в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развить
необходимые в дальнейшей жизни навыки. При построении модели затрагивается
множество проблем из разных областей знания – от теории механики до психологии,
– что является вполне естественным.
Особенностью данной программы является развитие
коммуникативных умений в коллективе и развитие самостоятельного технического
творчества. Простота в построении модели в сочетании с большими конструктивными
возможностями конструктора позволяют детям в конце занятия увидеть сделанную
своими руками модель, которая выполняет поставленную ими же самими задачу.
Очень важным представляется тренировка работы в коллективе и развитие
самостоятельного технического творчества. Простота в построении модели в
сочетании с большими конструктивными возможностями конструктора позволяют детям
в конце занятия увидеть сделанную своими руками модель, которая выполняет
поставленную ими же самими задачу.
Описание
места в структуре основной образовательной программы учреждения
MoreToMath “Увлекательная математика. 1-2 класс” - это
набор учебных материалов, соответствующих Федеральным государственным
образовательным стандартам, предназначенный для улучшения навыков учащихся в
области решения математических задач. Данный комплектучебных материалов
ориентирован на решение учениками конкретных и в то же время достаточно сложных
задач с использованием кирпичиков LEGO® в качестве подручного счётного
материала при изучении математики.
Кирпичики LEGO идеально подходят для
учеников младшего возраста с точки зрения их тактильных кинестетических
потребностей. Наглядный подход, применяемый в заданиях, позволяет ученикам в
ходе творческого процесса самостоятельно увидеть, как именно «работает»
математика. Манипуляции с объектами и моделирование являются неотъемлемой
частью формирования основ математических знаний и компетенций у учеников первых
и вторых классов. Моделирование
выполняется с помощью Базового набора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс”. Моделирование в качестве
математического упражнения — фундамент для использования кубиков
Данный
учебный курс строится на математических навыках, с учетом которых преподаются
все основные дисциплины
Новизна
данной программы определена федеральным государственным стандартом начального
общего образования 2013 года.
Цель
программы:развитие начального
научно-технического мышления, творчества обучающихся посредством
образовательных конструкторов LEGO®Education.
Задачи
программы:
- развивать образное мышление ребёнка,
непроизвольную память;
- развивать умение анализировать объекты,понимать разрядные значения;
- развивать умение решения
задачи с тождествами;
- развивать мелкую моторику рук;
- развивать творческие способности и логическое
мышление обучающихся посредством построения и разделения
геометрических фигур;
- отработка всех
навыков решения математических задач.
- закладывать основы бережного отношения к
оборудованию;
- закладывать основы коммуникативных отношений
внутри микрогрупп и коллектива в целом;
- формировать умение самостоятельно решать
поставленную задачу и искать собственное решение;
- подготовка к участию в конкурсах и
соревнованиях по лего-конструированию.
Одной из задач реализации ФГОС НОО является
формирование базовых компетентностей современного человека: информационной,
коммуникативной, самоорганизации, самообразования. Главным
отличием является ориентация образования на результат на основе
системно-деятельного подхода. Деятельность – это первое условие развития у
школьника познавательных процессов. То есть, чтобы ребенок развивался,
необходимо его вовлечь в деятельность. Образовательная задача заключается в
создании условий, которые бы спровоцировали детское действие. Такие
условия легко реализовать в образовательной средеLEGO.
Основные принципы
программы:
Программа
обеспечивает реализацию следующих принципов:
-
Поощряет
развитие обучающимися навыков решения математических задач, включая понимание
смысла задач, аргументацию, настойчивость, точность, моделирование и
репрезентативное представление смысла задач.
-
Закрепляет
математические навыки, освоенные учащимися при выполнении практических
упражнений во время изучения следующих тем: цифры и числа, арифметические
операции с первым десятком, алгебраическое мышление, измерения величин, работа
данными, геометрия и пространственное мышление.
-
Способствует
развитию навыков решения задач математическими методами с помощью как
групповой, так и индивидуальной работы.
-
Способствует
развитию ИКТ компетенций с помощью специального программное обеспечение
MathBuilder, имеющего поддержку интерактивных досок.
Предполагаемые
результаты.
Занятия
должны помочь учащимся:
-
усвоить основные базовые знания
по математике; её ключевые понятия;
-
помочь учащимся овладеть
способами исследовательской деятельности;
-
формировать творческое
мышление;
-
способствовать улучшению
качества решения задач различного уровня сложности учащимися; успешному
выступлению на олимпиадах, играх, конкурсах.
Срок реализации программы «ЛЕГОТЕКА»
- 2016-2017 гг.
Возраст обучающихся – 7-8 лет.
Система
отслеживания и оценивания результатов обучения учащихся
Программа составлена таким образом, что на
первых уроках дети учатся работать по готовым конструкциям. При отсутствии у
многих детей практического опыта необходим первый этап обучения, на котором
происходит знакомство с различными видами соединения деталей, вырабатывается
умение читать чертежи и взаимодействовать друг с другом в единой команде.
Занятия строятся по следующему плану.
1. Вводная часть: организация детей, анализ
модели, установление взаимосвязей.
2. Основная часть: конструирование,
3.
Заключительная часть:
рефлексия, итог занятия, выставка работ.
2. Место курса в учебном плане.
Программа
рассчитана на 33 часа в год в 1 классе с проведением занятий 1 раз в неделю,
продолжительность занятия 30-35 минут на 34 часа в год – во 2 классе,
продолжительность занятия 40-45 минут.
3. Ценностными ориентирами содержания курса
являются:
-
формирование умения рассуждать как компонента логической
грамотности;
-
освоение эвристических приемов рассуждений;
-
формирование интеллектуальных умений, связанных с выбором
стратегии решения, анализом ситуации, сопоставлением данных;
-
развитие познавательной активности и самостоятельности
учащихся;
-
формирование способностей наблюдать, сравнивать, обобщать,
находить простейшие закономерности, использовать догадку, строить и проверять
простейшие гипотезы;
-
формирование пространственных представлений и
пространственного воображения;
-
привлечение учащихся к обмену информацией в ходе
свободного общения на занятиях
4. Планируемые результаты освоения программы
В
результате изучения данного курса у обучающихся должны быть сформированы
личностные, регулятивные, познавательные и коммуникативные универсальные
учебные действия как основа умения учиться.
Личностные результаты
-
активное
включение в общение и взаимодействие со сверстниками на принципах уважения и
доброжелательности, взаимопомощи и сопереживания;
-
проявление
положительных качеств личности и управление своими эмоциями в различных
(нестандартных) ситуациях и условиях;
-
проявление
дисциплинированности, трудолюбие и упорство в достижении поставленных целей;
-
оказание
бескорыстной помощи своим сверстникам, нахождение с ними общего языка и общих
интересов;
-
развитие
мотивов учебной деятельности и личностный смысл учения, принятие и освоение
социальной роли обучающего;
Метапредметные результаты
-
развитие
социальных навыков школьников в процессе групповых взаимодействий;
-
повышение
степени самостоятельности, инициативности учащихся и их познавательной
мотивированности;
-
приобретение
детьми опыта исследовательско-творческой деятельности;
-
умение
предъявлять результат своей работы; возможность использовать полученные знания
в жизни;
-
умение
самостоятельно конструировать свои знания; ориентироваться в информационном
пространстве;
-
формирование
социально адекватных способов поведения;
-
формирование
умения работать с информацией;
-
формирование
способности к организации деятельности и управлению ею.
Предметные
результаты
К концу 1
класса учащиеся должны знать:
-
название деталей
конструктора MoreToMath “Увлекательная математика.
1-2 класс”, точно дифференцировать
их по форме, размеру и цвету, различать строительные детали по назначению или
предъявленному образцу;
-
терминологию
словарика основных терминов;
-
уметь:
-
самостоятельно
изготовить по образцу изделие, аналогичное изделиям, предусмотренным
программой;
-
преобразовывать
постройки по разным параметрам, комбинировать детали по цвету, форме, величине.
Ожидаемые
результаты
В рамках данного
курса обучающиеся научатся:
1) выполнять проекты различной сложности
посредством образовательных конструкторов;
2) совместно обучаться и работать в рамках одной
группы; распределять обязанности в своей группе;
3) решать поставленную задачу и искать собственное
решение;
4) проявлять творческий подход к решению
поставленной задачи;
создавать модели реальных объектов и процессов.
Виды
и формы контроля планируемых результатов
Виды конт-
роля
|
Время проведения
|
Цель проведения
|
Формы контроля
|
Входной
|
В
начале учебного года
|
Определения
уровня развития детей, их творческих способностей
|
Беседа,
опрос, тестирование, анкетирование.
|
Текущий
|
В
течение всего учебного года
|
Определение
степени усвоения учащимися учебного материала. Определение готовности детей к
восприятию нового материала. Повышение ответственности и заинтересованности
воспитанников в обучении. Выявление детей, отстающих и опережающих обучение.
Подбор наиболее эффективных методов и средств обучения.
|
Педагогическое
наблюдение, опрос, самостоятельная творческая работа, выставки работ,
презентации творческих работ, демонстрации моделей.
|
Промежуточный
|
По
окончании изучения темы или раздела. В конце месяца, четверти, полугодия.
|
Определение
степени усвоения учащимися учебного материала. Определение результатов
обучения.
|
Выставка,
конкурс, соревнование, творческая работа, опрос, самостоятельная работа,
презентация творческих работ, демонстрация моделей, тестирование,
анкетирование
|
Итоговый
|
В
конце учебного года или курса обучения
|
Определение
изменения уровня развития детей, их творческих способностей. Определение
результатов обучения. Ориентирование учащихся на дальнейшее (в том числе
самостоятельное) обучение. Получение сведений для совершенствования
образовательной программы и методов обучения.
|
Выставка,
конкурс, презентация творческих работ, демонстрация моделей, итоговые
занятия, коллективный анализ работ.
|
Результативность
реализации программы отслеживается через защиту проектов,
проводимую в различных формах:
-
выставки работ;
-
конкурс поделок;
-
презентация творческих работ;
-
демонстрация моделей.
5. Содержание курса
1 класс
(33 аса,
1 час в неделю)
1. Знакомство с ЛЕГО (6ч)
Знакомство с
программным обеспечением конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс”. Знакомство ссозданием конструкцийв
MathBuilder. Знакомство Свободным конструированием в
разделе «Конструктор»
.Знакомство с созданием новых
заданий в редакторе контента
. Знакомство
деталями конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс”. Спонтанная индивидуальная
ЛЕГО-игра.
2. Животные и насекомые
(14ч)
Введение:
Словарь терминов по
конструированию.
Установление взаимосвязей и последовательность
действий.
Змейка:
Урок про змей 1.
Урок про змей 2..
Урок про змей 3.
Курочки:
Урок про курочек
1.
Урок про курочек
2.
Урок про курочек
3.1
Бабочки:
Урок про бабочек
1.
Урок про бабочек
2.
Урок про бабочек
3.
Львы:
Урок про львов 1.
Урок про львов 2.
Урок про львов 3.
3.
На улице (13 ч)
Цветы:
Урок про цветы 1.
Урок про цветы 2.
Урок про цветы 3.
Ягоды:
Урок про ягоды 1.
Урок про ягоды 2.
Урок про ягоды 3.
Поезд:
Урок про поезда 1.
Урок про поезда 2.
Урок про поезда 3.
Пруд:
Урок про пруды 1.
Урок про пруды 2.
Урок про пруды 3.
Оценка
результатов: выставка проектных работ.
2
класс
34 часа,
1 час в неделю
1.
Знакомство с ЛЕГО (7ч)
Знакомство с
программным обеспечением конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс”.
Знакомство ссозданием
конструкцийв MathBuilder.
Знакомство со свободным
конструированием в разделе «Конструктор»
.
Знакомство с
созданием новых заданий в редакторе контента
.
Знакомство деталями конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс”.
Спонтанная
индивидуальная ЛЕГО-игра.
2.
Спорт (14ч)
Введение:
Основные вспомогательные и
математические навыки. Словарь терминов по конструированию. Установление
взаимосвязей. Последовательность действий.
Бег:
Урок про бег 1.
Урок про бег 2.
Урок про бег 3.
Прыжки
в длину:
Урок
про прыжки в длину 1.
Урок
про прыжки в длину 2.
Урок
про прыжки в длину 3.
Толкание
ядра:
Урок
про толкание ядра 1.
Урок
про толкание ядра 2.
Урок
про толкание ядра 3.
Плавательный
бассейн:
Урок
про плавательные бассейны 1.
Урок
про плавательные бассейны 2.
Урок
про плавательные бассейны 3.
Оценка
результатов: выставка проектных работ.
3.
Еда (13ч)
Магазин:
Урок про покупки в магазине 1.
|
Урок про
покупки в магазине 2.
Урок про
покупки в магазине3.
День
выпечки:
Урок про
день выпечки 1.
Урок про
день выпечки 2.
|
Урок про день выпечки 3.
В саду:
Урок про огород 1.
Урок про огород 2.
Урок про огород 3.
Тортик:
Урок про праздничный торт 1.
|
Урок про
праздничный торт 2.
|
Урок про праздничный торт 3.
Оценка
результатов: выставка проектных работ.
|
6. Учебно – тематический план программы «ЛЕГОТЕКА»
Первый год обучения
№
п/п
|
Название разделов, блоков, тем
|
Всего
часов
|
Количество
часов
|
Теория
|
Практика
|
1
|
Знакомство
с ЛЕГО (6ч)
|
6
|
3
|
3
|
|
Знакомство
с программным обеспечением конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс”.
|
|
1
|
|
|
Знакомство
с созданием новых заданий в редакторе контента
.
|
|
1
|
|
|
Знакомство
ссозданием конструкцийв MathBuilder.
|
|
1
|
|
|
Знакомство
со свободным
конструированием в разделе «Конструктор»
.
|
|
|
1
|
|
Знакомство деталями конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс
|
|
|
1
|
|
Спонтанная
индивидуальная ЛЕГО-игра.
|
|
|
1
|
2
|
Животные и насекомые
(14ч)
|
14
|
2
|
12
|
|
Введение:
|
|
|
|
|
Словарь терминов по
конструированию.
|
|
1
|
|
|
Установление
взаимосвязей. Последовательность действий.
|
|
1
|
|
|
Змейка:
|
|
|
|
|
Урок про
змей 1
|
|
|
1
|
|
Урок
про змей 2..
|
|
|
1
|
|
Урок про
змей 3.
|
|
|
1
|
|
Курочки:
|
|
|
|
|
Урок про
курочек 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про курочек 2.
|
|
|
1
|
|
Урок
про курочек 3.1
|
|
|
1
|
|
Бабочки:
|
|
|
|
|
Урок про
бабочек 1.
|
|
|
1
|
|
Урок
про бабочек 2.
|
|
|
1
|
|
Урок
про бабочек 3.
|
|
|
1
|
|
Львы:
|
|
|
|
|
Урок про
львов 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про
львов 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про
львов 3.
|
|
|
1
|
3
|
На
улице (13 ч)
|
13
|
|
13
|
|
Цветы:
|
|
|
|
|
Урок про
цветы 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про цветы 2
|
|
|
1
|
|
Урок про
цветы 3.
|
|
|
1
|
|
Ягоды:
|
|
|
|
|
Урок про ягоды 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про ягоды 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про ягоды 3.
|
|
|
1
|
|
Поезд:
|
|
|
|
|
Урок про
поезда 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про
поезда 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про
поезда 3.
|
|
|
1
|
|
Пруд:
|
|
|
|
|
Урок про
пруды 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про
пруды 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про
пруды 3.
|
|
|
1
|
|
Оценка результатов: выставка проектных работ.
|
|
|
1
|
|
Итого за
первый год:
|
33
|
5
|
28
|
Второй год обучения
№
п/п
|
Название разделов, блоков, тем
|
Всего
часов
|
Количество
часов
|
Теория
|
Практика
|
1
|
Знакомство с ЛЕГО (6ч)
|
6
|
3
|
3
|
|
Знакомство
с программным обеспечением конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс”.
|
|
1
|
|
|
Знакомство
с созданием новых заданий в редакторе контента
.
|
|
1
|
|
|
Знакомство
ссозданием конструкцийв MathBuilder.
|
|
1
|
|
|
Знакомство
со свободным
конструированием в разделе «Конструктор»
.
|
|
|
1
|
|
Знакомство деталями конструктора MoreToMath
“Увлекательная математика. 1-2 класс
|
|
|
1
|
|
Спонтанная
индивидуальная ЛЕГО-игра.
|
|
|
1
|
2
|
Спорт
(15ч)
|
15
|
2
|
13
|
|
Введение: Основные
вспомогательные и математические навыки.
Словарь терминов по
конструированию.
|
|
1
|
|
|
Установление взаимосвязей
и последовательность действий.
|
|
1
|
|
|
Бег:
|
|
|
|
|
Урок про бег 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про бег 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про бег 3.
|
|
|
1
|
|
Прыжки
в длину:
|
|
|
|
|
Урок
про прыжки в длину 1.
|
|
|
1
|
|
Урок
про прыжки в длину 2.
|
|
|
1
|
|
Урок
про прыжки в длину 3.
|
|
|
1
|
|
Толкание
ядра:
|
|
|
|
|
Урок
про толкание ядра 1.
|
|
|
1
|
|
Урок
про толкание ядра 2.
|
|
|
1
|
|
Урок
про толкание ядра 3.
|
|
|
1
|
|
Плавательный
бассейн:
|
|
|
1
|
|
Урок
про плавательные бассейны 1.
|
|
|
|
|
Урок
про плавательные бассейны 2.
|
|
|
1
|
|
Урок
про плавательные бассейны 3.
|
|
|
1
|
|
Оценка
результатов: выставка проектных работ.
|
|
|
1
|
3
|
Еда (13ч)
|
13
|
|
13
|
|
Магазин:
|
|
|
|
|
Урок про покупки в магазине 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про
покупки в магазине 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про
покупки в магазине 3
|
|
|
1
|
|
День
выпечки:
|
|
|
|
|
Урок про
день выпечки 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про
день выпечки 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про день выпечки 3.
|
|
|
1
|
|
В саду:
|
|
|
|
|
Урок про огород 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про огород 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про огород 3.
|
|
|
1
|
|
Тортик:
|
|
|
|
|
Урок про праздничный торт 1.
|
|
|
1
|
|
Урок про праздничный торт 2.
|
|
|
1
|
|
Урок про праздничный торт 3.
|
|
|
1
|
|
Оценка
результатов: выставка проектных работ.
|
|
|
1
|
|
Итого
за второй год:
|
34
|
6
|
28
|
7.
Учебно-методического и
материально-технического обеспечения курса
Для учителя
1.
LEGO® Education Комплект учебных материалов
MoreToMath “Увлекательная математика. 1-2 класс”.
2. Программное обеспечение для интерактивной доски MathBuilderдля набора
учебных материалов MoreToMath “Увлекательная математика. 1-2 класс”.
3.
Программа по моделированию конструкций из ЛЕГО
кубиков для набора учебных материалов MoreToMath “Увлекательная математика. 1-2
класс”.
4.
Примерные программы начального образования по
лего-конструированию.
5.
Проекты примерных (базисных) учебных программ по
предметам начальной школы по лего-конструированию.
для
учащихся.
1.
LEGO® EducationКомплект учебных материалов
MoreToMath “Увлекательная математика. 1-2 класс”
2.
Кубики LEGO®, входящие в Базовый набор MoreToMath
«Увлекательная математика. 1-2 класс»,
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.