Инфоурок Информатика Рабочие программыРабочая программа внеурочной деятельности по информатике на тему "С информатикой на "Ты" (7 класс)

Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике на тему "С информатикой на "Ты" (7 класс)

Скачать материал
Аннотация к программе

Рабочая программа составлена в  соответствии с:

- требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования (ФГОС ООО) ;

- требованиями к результатам освоения основной образовательной программы (личностным, метапредметным, предметным); 

- программы воспитания и социализации обучающихся на ступени основного общего образования;

- основными подходами к развитию и формированию универсальных учебных действий (УУД) для основного общего образования.

В ней соблюдается преемственность с Федеральным государственным образовательным стандартом начального общего образования; учитываются возрастные и психологические особенности школьников, обучающихся на ступени основного общего образования, учитываются межпредметные связи.

Структура курса представляет собой взаимосвязанные темы. Все занятия направлены на расширение и углубление базового курса информатики, и создание условий успешной практической деятельности  каждого учащегося.

Основное содержание курса  расширения и углубления знаний учащихся.

Каждая тема включает в себя  теорию и практику.

Учащиеся должны иметь навыки использования приобретенных знаний и умений в практической деятельности и повседневной жизни для:

·                                   создания простейших моделей объектов и процессов в виде изображений, описа­ния, чертежей, таблиц, программ;

·                                   создания информационных объектов, в том числе для оформления результа­тов учебной работы;

·                                   организации индивидуального информационного пространства, создания лич­ных коллекций информационных объектов.

Учебный курс «С информатикой на «ты» позволяет постепенно от самых простых программных средств перейти к освоению профессиональных программных пакетов. Модульная структура курса дает возможность выбрать оптимальную сложность выполняемых заданий и их адекватное сочетание. Можно сократить один из модулей и количественно увеличить другой, т. е. обеспечивается максимальная встраиваемость учебного курса в образовательный процесс.

Важным является то, что в процессе изучения данного курса учащиеся не просто знакомятся с отдельными программными приложениями, но и осваивают возможности использования объектов, созданных средствами одних программ, при последующей подготовке документов в других программах (в том числе технологию внедрения объектов OLE). По завершении курса учащимся предлагается выполнить проектные работы с использованием всех полученных в ходе изучения курса знаний, умений и навыков.

Освоение базовых средств информационных технологий имеет смысл начинать именно с изучения стандартных приложений Windows, далее переходя к изучению более сложных программных пакетов.

 При этом умения и навыки учащихся, достигнутые в ходе работы, далее активно используются и развиваются при работе с другими практическими курсами.

     Программа состоит из четырех модулей:

1. Знакомство с растровой и векторной графикой.

2. Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP.

3. Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD.

4. Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник)

Программы рассчитаны на применение программной платформы Windows.

Изучение первого модуля «Знакомство с растровой и векторной графикой» направлено на решение следующих задач: формирование навыков обработки растровой графики в графическом редакторе и в программе для просмотра изображений.

Второй модуль «Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP» направлен на расширение приобретенных навыков работы в растровом графическом редакторе.

Третий модуль «Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD» позволяет формировать навыков обработки изображений в текстовом редакторе.

Четвертый модуль «Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник)» формирует алгоритмическое мышление и готовит ребят к изучению высоких языков программирования.

Программа внеурочного курса клуба «С информатикой на «ты» для учащихся основной ступени 7 классов является расширением предмета «Информатика и ИКТ» предметной области «Математика и информатика».

Основополагающими принципами построения внеурочной деятельности являются: целостность и непрерывность; научность в сочетании с доступностью; практико-ориентированность, метапредметность и межпредметность; концентричность в структуризации материала.

 


Пояснительная записка

В настоящее время компьютерная техника и информационные технологии позволяют автоматизировать обработку информации различной структуры. Поэтому специалистам практически любой отрасли необходимо уметь работать на компьютере, иметь навыки работы с современным программным обеспечением. Техническое и программное обеспечение нашей школы  позволяет на практике познакомить школьников с основами компьютерных технологий, подготовить их к жизни и работе в условиях информационно развитого общества.

  Основная цель: реализация в наиболее полной мере возрастающего интереса учащихся к углубленному изучению алгоритмизации и программирования через совершенствование их алгоритмического и логического мышления с помощью офисных программ и системы алгоритмического языка Кумир.  

Задачи:

ü    формирование знаний об основных этапах информационной технологии решения задач в широком смысле и применения умений моделирования в разных предметных областях;

ü    формирование умений и навыков самостоятельного использования компьютера в качестве средства для решения практических задач;

ü    формирование умений и навыков работы над проектами по разным школьным дисциплинам.

Реализация этих целей и задач будет способствовать дальнейшему формированию взгляда школьников на мир, раскрытию роли информатики в формировании естественнонаучной картины мира, развитию мышления, в том числе формированию алгоритмического стиля мышления, подготовке учеников к жизни в информационном обществе.

Описание места учебного курса в учебном плане

 Программа внеурочной деятельности «С информатикой на ты» предназначена для организации внеурочной деятельности по нескольким взаимосвязанным направлениям развития личности, таким как общеинтеллектуальное, общекультурное и социальное. Программа предполагает ее реализацию в факультативной или кружковой форме в 7-м классе основной школы. Тематическое планирование рассчитано на 1 учебный год, что составляет 68 учебных часов в год.

Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения учебного курса

В ходе изучения курса в основном формируются и получают развитие следующие метапредметные результаты: 

·                     умение самостоятельно планировать пути достижения целей, в том числе альтернативных, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач;

·                     умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией;

·                     умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности её решения;

·                     владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществление осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

·                     опыт принятия решений и управления объектами (исполнителями) с помощью составленных для них алгоритмов (программ);

·                     владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска; структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;

·                     владение информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение преобразовывать объект из чувственной формы в пространственно-графическую модель; умение строить разнообразные информационные структуры для описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, диаграммы, схемы и т.д.; умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи, проверять адекватность модели объекту и цели моделирования;

·                     умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учётов интересов; формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение; 

·                     формирование и развитие ИКТ-компетентности - широкого спектра умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов информации, навыки создания личного информационного пространства (обращение с устройствами ИКТ; фиксация изображений; создание графических объектов; создание, восприятие и использование гипермедиасообщений; коммуникация и социальное взаимодействие; поиск и организация хранения информации анализ информации).

Вместе с тем при использовании данного учебного курса во внеурочной деятельности вносится существенный вклад в развитие личностных результатов, таких как:

·                   формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно полезной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.

В части развития предметных результатов наибольшее влияние изучение курса оказывает на:

·                   формирование информационной и алгоритмической культуры; формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;

·                   формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.

 

Методы, формы работы и виды деятельности учащихся:

-лекционные занятия,

- практические работы,

- тренировочные упражнения,

- творческие работы(создание и защита проектов).

 

Требования к уровню достижений обучающихся

Учащиеся должны знать:

·                   назначение основных элементов окна графического редактора;

·                   приемы создания и редактирования изображения;

·                   основные элементы текста;

·                   приемы редактирования и форматирования текста;

·                   технологию вставки различных объектов;

·                   технологию работы с таблицами и колонками;

·                   правила создания анимации и требования к её оформлению;

·                   иметь простейшие представления о формальных исполнителях;

·                   основные алгоритмические структуры, операторы графики языка алгоритмизации;

·                   о требованиях к организации компьютерного рабочего места, соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ.

Учащиеся должны уметь:

·                   включать и выключать компьютер;

·                   запускать приложения, сохранять результат работы на диске, открывать необходимый документ;

·                   вводить с клавиатуры, редактировать и форматировать текст;

·                   работать с таблицами любой сложности;

·                   создавать изображения, редактировать в текстовом процессоре WORD;

·                   создавать и редактировать рисунок в растровом редакторе;

·                   работать с слоями изображения;

·                   создавать анимацию средствами графического редактора GIMP;

·                   создавать и демонстрировать мультимедиа презентации;

·                   работать в среде языка алгоритмизации;

·                   создавать программы, выводящие на экран заданные изображения;

·                   уметь применять алгоритм ветвления и цикла.

 

Форма подведения итогов - создание и защита проектов.

 

Тематическое планирование

 

Раздел

Количество часов

Из них (количество часов)

Теория

Практика

Знакомство с растровой и векторной графикой

18 ч

9 ч

9 ч

Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP

14 ч

4,5 ч

9,5 ч

Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD

9 ч

5,5 ч

3,5 ч

Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник)

27 ч

8 ч

19 ч

Итого

68 ч

27 ч

41 ч

 

Календарно – тематическое планирование

№ урока

Тема урока

Кол-во часов

Основное содержание

Дата проведения

Теория

Практика

План

Факт

 

Знакомство с растровой и векторной графикой — 18 ч

 

1.                   

Инструкция по технике безопасности

1

 

Повторение правил поведения в кабинете информатики и при работе за компьютерами

 

 

 

2.                   

Графика — это...

1

 

Знакомство с понятием «графика».    Компьютерная графика.

 

 

 

3.                   

Графический интерфейс операционных систем и приложений

1

1

Знакомство и работа с различными графическими интерфейсами

 

 

 

4.                   

Практическое занятие по теме: «Знакомство с графическим интерфейсом Windows»

 

2

Создание заставки для рабочего стола

 

 

 

5.                   

Растровая и векторная графика

2

 

Знакомство с растровыми и векторными изображениями. Область применения того и другого вида графики.

 

 

 

6.                   

Практическое занятие «Создание изображения в Paint»

 

2

Работа с растровыми изображениями.

 

 

 

7.                   

Практическое занятие «Создание изображения в Word»

 

2

Работа с векторными изображениями.

 

 

 

8.                   

Принцип формирования изображений

1

 

Составления сравнительной таблицы

 

 

 

9.                   

Достоинства и недостатки растровых и векторных изображений

1

 

Составление таблицы 

 

 

 

10.               

Растровые и векторные графические редакторы

2

 

Знакомство с интерфейсами различных графических редакторов

 

 

 

11.               

Практическое занятие «Сравнительная характеристика графических редакторов»

 

2

Создание презентации

 

 

 

 

 

9 ч

9 ч

 

 

 

 

Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP — 14 ч

 

12.               

Знакомство с графическими редакторами Gimp.

1

1

Изучение создания растрового рисунка в редакторе Paint.  Изучение форматирования и редактирования объектов растровой графики. Изучение масштабирования объектов растровой графики.

Назначение графического редактора GIMP. Основные элементы рабочего окна программы GIMP. Знакомство с основными панелями GIMP. Форматирование и редактирование изображений.

 

 

 

13.               

Создаём простейшие рисунки.

 

2

Основные функции графического редактора Paint, GIMP: создание и редактирование рисунков.

 

 

 

14.               

Использование - поворота, копирования частей изображения для создания объектов.

1

1

Копирование и вставка изображений в буфер обмена. Создание изображения на основе буфера обмена. Изменения размеров холста. Работа со слоями. Повторение коррекции тона, освещенности и насыщенности. Инструменты кисть и градиент.

 

 

 

15.               

Цветной ластик, применение на практике. Основной, фоновый цвет.

1

1

Назначение инструмента Ластик.

 

 

 

16.               

Создание изображений в Gimp. Работа со слоями.

1

1

Понятие слоев. Создание, перемещение, удаление слоев. Режим слоя, прозрачность слоя. Инструменты для работы со слоями: перемещения, масштабирование, поворот, искривление, перспектива, зеркало. Цветовые модели RGB и CMY.

 

 

 

17.               

Создание анимации в Gimp.

0,5

1,5

Понятие анимации. Работа со слоями — создание кадров анимации. Сохранение анимированных изображений, оптимизация анимированных изображений.

 

 

 

18.               

Итоговая работа-рисунок на свободную тему.

 

2

Создание рисунка на свободную тему.

 

 

 

 

 

4,5 ч

9,5 ч

 

 

 

 

Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD — 9 ч

 

19.               

Знакомство с текстовым процессором WORD. Меню, панели инструментов.

1

 

Назначение текстового процессора WORD. Окно текстового процессора WORD. Символ, слово, строка, абзац, фрагмент

 

 

 

20.               

Редактирование текста.

0, 5

0, 5

Обработка текстовой информации.  Редактирование текста. Работа с фрагментами текста.

 

 

 

21.               

Форматирование текста.

0, 5

0, 5

Текстовый документ, форматирование текстового документа, выравнивание, шрифт, начертание.

 

 

 

22.               

Работа с таблицами.

0, 5

0, 5

Таблица, столбец таблицы, строка таблицы, ячейка таблицы.

 

 

 

23.               

Сложные таблицы.

1

 

Таблица, столбец таблицы, строка таблицы, ячейка таблицы.

 

 

 

24.               

Создаём векторные изображения.

 

1

Графический редактор, графический примитив

 

 

 

25.               

Редактор формул.

1

 

Ввод математических формул и вычисление по ним.

 

 

 

26.               

Газетные колонки, поиск и замена слов.

1

 

Знакомство с издательской системой “MS Publisher

 

 

 

27.               

Итоговая работа-создание документа.

 

1

Создание документа на заданную тему

 

 

 

28.               

 

5,5 ч

3,5 ч

 

 

 

 

Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник) — 27 ч

 

29.               

Знакомство со средой алгоритмического языка Кумир. Исполнитель Черепашка.

1

2

Алгоритм – модель деятельности исполнителя алгоритмов. Знакомство со средой КУМИР. Знакомство с исполнителем Черепаха.

 

 

 

30.               

Исполнитель Робот. Составление простейших программ.

1

2

Исполнитель Робот.

 

 

 

31.               

Алгоритмические конструкции.

1

1

Команда ветвления. Цикл со счетчиком.

 

 

 

32.               

Составление задач и написание программ к ним.

1

1

Составление простейших программ на алгоритмических языках.

 

 

 

33.               

Исполнитель-Чертёжник. Общие сведения. Описание команд.

1

2

Знакомство с исполнителем Чертежник.   

 Управление Чертежником

 Программы управления Чертежником.

 

 

 

34.               

Выполнение простейших чертежей.

 

2

Рисуем простейшие чертежи.

 

 

 

35.               

Использование алгоритмических конструкций.

1

 

Использование вспомогательных алгоритмов.

 

 

 

36.               

Создание простого орнамента.

 

2

Чертежник рисует орнамент.

 

 

 

37.               

Создание сложного орнамента. Циклы.

1

 

Цикл повторить n раз.

 

 

 

38.               

Создание сложных рисунков.

 

2

Создание сложных рисунков.

 

 

 

39.               

Создание сложного рисунка и написание программы к нему.

 

2

Создание сложного рисунка и написание программы к нему.

 

 

 

34.

Итоговое повторение. Исполнитель-Чертёжник, Робот.

1

3

Создание программ.

 

 

 

 

 

8 ч

19 ч

 

 

 

 

 

Содержание программы внеурочной деятельности

1.                 Знакомство с растровой и векторной графикой. Знакомство с основами дизайна и web-дизайна. Работа с растровыми изображениями. Создание векторного изображения в текстовом документе.

2.                 Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP. Создание графических объектов  с использованием специализированных компьютерных инструментов и устройств. Создание анимаций.

3.                 Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD. Простые преобразования текста. Альфа-прозрачность и яркость. Построение промежуточных отображений текста вдоль траектории. Текст и маскирование. Создание таблиц разного рода сложности.

4.                 Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник). Знакомство с исполнителями. Составление программ для исполнителей. Опыт принятия решений и управления объектами (исполнителями) с помощью составленных для них алгоритмов (программ);

 

 

Перечень учебно-методического, материально-технического  и программного обеспечения образовательного процесса

Каждый модуль снабжён отдельным изданием в виде практикума:

1.                 Богомолова О.Б. Стандартные программы Windows: практикум. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

2.                 Усенков Д.Ю., Богомолова О.Б. Коммуникационные технологии: практикум. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

3.                 Богомолова О.Б., Усенков Д.Ю. Знакомство со средой ЛогоМиры: практикум. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

Методические указания по использованию практикумов, в том числе по разработке уроков, необходимый теоретический материал и электронное приложение (презентации к урокам, заготовки к заданиям, образцы выполнения заданий, видеодемонстрация выполнения наиболее сложных заданий, а также примеры итоговых проектных работ) содержатся в методическом пособии: Богомолова О.Б. Преподавание информационных технологий в школе. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

 

Аппаратные средства

§     Персональный компьютер, ноутбук – универсальные устройства обработки информации; ос­новная конфигурация современного компьютера обеспечивает учащемуся муль­тимедиа-возможности.

§     Проектор, подсоединяемый к компьютеру (видеомагнитофону); технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.

§     Принтер – позволяет фиксировать информацию на бумаге.

§     Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – обеспечивает работу локальной сети, даёт доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяет вести электронную переписку.

§     Устройства вывода звуковой информации – аудиоколонки для озвучи­вания всего класса.

§     Устройство ввода графической и текстовой информации – сканер.

§     Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования эк­ранными объектами – клавиатура и мышь.

 

Программные средства

§     Операционная система.

§     Файловый менеджер.

§     Антивирусная программа.

§     Программа-архиватор.

§     Текстовый редактор, растровый и векторный графические редакторы.

§     Программа разработки презентаций.

§     Среда Кумир

§     Браузер

 

Интернет-ресурсы

 

1)                Сайт Константина Полякова: http://kpolyakov.narod.ru/

2)                Сайт информационной поддержки конкурсов и олимпиад: http://konkyrcy.ucoz.ru/

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике на тему "С информатикой на "Ты" (7 класс)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Художественный руководитель

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 665 176 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 11.11.2016 1296
    • DOCX 147 кбайт
    • Рейтинг: 4 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Иванова Светлана Юрьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Иванова Светлана Юрьевна
    Иванова Светлана Юрьевна
    • На сайте: 7 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 22891
    • Всего материалов: 7

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 35 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Мини-курс

Технологии и анализ в медиакоммуникациях

7 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психосемантика и социальная психология

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 32 человека из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 12 человек

Мини-курс

Продажи и самопрезентация в социальных сетях

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 114 человек из 41 региона
  • Этот курс уже прошли 24 человека