Аннотация к программе
Рабочая программа
составлена в соответствии с:
- требованиями
Федерального государственного
образовательного стандарта основного общего образования (ФГОС ООО) ;
- требованиями к
результатам освоения основной образовательной программы (личностным,
метапредметным, предметным);
- программы воспитания и социализации
обучающихся на ступени основного общего образования;
-
основными подходами к развитию и формированию универсальных учебных действий
(УУД) для основного общего образования.
В
ней соблюдается преемственность с Федеральным государственным образовательным
стандартом начального общего образования; учитываются возрастные и
психологические особенности школьников, обучающихся на ступени основного общего
образования, учитываются межпредметные связи.
Структура
курса представляет собой взаимосвязанные темы. Все занятия направлены на
расширение и углубление базового курса информатики, и создание условий успешной
практической деятельности каждого учащегося.
Основное
содержание курса расширения и углубления знаний учащихся.
Каждая
тема включает в себя теорию и практику.
Учащиеся
должны иметь навыки использования приобретенных знаний и умений в практической
деятельности и повседневной жизни для:
·
создания простейших моделей объектов и процессов
в виде изображений, описания, чертежей, таблиц, программ;
·
создания информационных объектов, в том
числе для оформления результатов учебной работы;
·
организации индивидуального
информационного пространства, создания личных коллекций информационных
объектов.
Учебный
курс «С информатикой на «ты» позволяет постепенно от самых простых программных
средств перейти к освоению профессиональных программных пакетов. Модульная
структура курса дает возможность выбрать оптимальную сложность выполняемых
заданий и их адекватное сочетание. Можно сократить один из модулей и
количественно увеличить другой, т. е. обеспечивается максимальная
встраиваемость учебного курса в образовательный процесс.
Важным
является то, что в процессе изучения данного курса учащиеся не просто
знакомятся с отдельными программными приложениями, но и осваивают возможности
использования объектов, созданных средствами одних программ, при последующей
подготовке документов в других программах (в том числе технологию внедрения
объектов OLE). По завершении курса учащимся предлагается выполнить проектные
работы с использованием всех полученных в ходе изучения курса знаний, умений и
навыков.
Освоение
базовых средств информационных технологий имеет смысл начинать именно с
изучения стандартных приложений Windows, далее переходя к изучению более
сложных программных пакетов.
При
этом умения и навыки учащихся, достигнутые в ходе работы, далее активно
используются и развиваются при работе с другими практическими курсами.
Программа состоит из четырех модулей:
1.
Знакомство с растровой и векторной графикой.
2.
Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP.
3.
Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD.
4.
Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник)
Программы
рассчитаны на применение программной платформы Windows.
Изучение
первого модуля «Знакомство с растровой и векторной графикой» направлено
на решение следующих задач: формирование навыков обработки растровой
графики в графическом редакторе и в программе для просмотра изображений.
Второй
модуль «Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP»
направлен на расширение приобретенных навыков работы в растровом графическом
редакторе.
Третий
модуль «Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD»
позволяет формировать навыков обработки изображений в текстовом редакторе.
Четвертый
модуль «Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот,
Чертёжник)» формирует алгоритмическое мышление и
готовит ребят к изучению высоких языков программирования.
Программа
внеурочного курса клуба «С информатикой на «ты» для учащихся основной ступени 7
классов является расширением предмета «Информатика и ИКТ» предметной области
«Математика и информатика».
Основополагающими
принципами построения внеурочной деятельности являются: целостность и
непрерывность; научность в сочетании с доступностью;
практико-ориентированность, метапредметность и межпредметность; концентричность
в структуризации материала.
Пояснительная записка
В
настоящее время компьютерная техника и информационные технологии позволяют
автоматизировать обработку информации различной структуры. Поэтому специалистам
практически любой отрасли необходимо уметь работать на компьютере, иметь навыки
работы с современным программным обеспечением. Техническое и программное обеспечение
нашей школы позволяет на практике познакомить школьников с основами
компьютерных технологий, подготовить их к жизни и работе в условиях
информационно развитого общества.
Основная цель: реализация в наиболее полной мере возрастающего интереса
учащихся к углубленному изучению алгоритмизации и программирования через
совершенствование их алгоритмического и логического мышления с помощью офисных
программ и системы алгоритмического языка Кумир.
Задачи:
ü формирование
знаний об основных этапах информационной технологии решения задач в широком
смысле и применения умений моделирования в разных предметных областях;
ü формирование
умений и навыков самостоятельного использования компьютера в качестве средства
для решения практических задач;
ü формирование
умений и навыков работы над проектами по разным школьным дисциплинам.
Реализация
этих целей и задач будет способствовать дальнейшему формированию взгляда
школьников на мир, раскрытию роли информатики в формировании естественнонаучной
картины мира, развитию мышления, в том числе формированию алгоритмического
стиля мышления, подготовке учеников к жизни в информационном обществе.
Описание
места учебного курса в учебном плане
Программа
внеурочной деятельности «С информатикой на ты» предназначена для организации
внеурочной деятельности по нескольким взаимосвязанным направлениям развития
личности, таким как общеинтеллектуальное, общекультурное и социальное.
Программа предполагает ее реализацию в факультативной или кружковой форме в 7-м
классе основной школы. Тематическое планирование рассчитано на 1 учебный год,
что составляет 68 учебных часов в год.
Личностные,
метапредметные и предметные результаты освоения учебного курса
В
ходе изучения курса в основном формируются и получают развитие следующие метапредметные
результаты:
·
умение самостоятельно планировать пути
достижения целей, в том числе альтернативных, осознанно выбирать наиболее
эффективные способы решения учебных и познавательных задач;
·
умение соотносить свои действия с
планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе
достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных
условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с
изменяющейся ситуацией;
·
умение оценивать правильность выполнения
учебной задачи, собственные возможности её решения;
·
владение основами самоконтроля,
самооценки, принятия решений и осуществление осознанного выбора в учебной и
познавательной деятельности;
·
опыт принятия решений и управления
объектами (исполнителями) с помощью составленных для них алгоритмов (программ);
·
владение основными универсальными умениями
информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и
выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска;
структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов
решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание
алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
·
владение информационным моделированием как
основным методом приобретения знаний: умение преобразовывать объект из
чувственной формы в пространственно-графическую модель; умение строить
разнообразные информационные структуры для описания объектов; умение «читать»
таблицы, графики, диаграммы, схемы и т.д.; умение выбирать форму представления
информации в зависимости от стоящей задачи, проверять адекватность модели
объекту и цели моделирования;
·
умение организовывать учебное
сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать
индивидуально и в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на
основе согласования позиций и учётов интересов; формулировать, аргументировать
и отстаивать своё мнение;
·
формирование и развитие ИКТ-компетентности
- широкого спектра умений и навыков использования средств информационных и
коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи
различных видов информации, навыки создания личного информационного
пространства (обращение с устройствами ИКТ; фиксация изображений; создание графических
объектов; создание, восприятие и использование гипермедиасообщений;
коммуникация и социальное взаимодействие; поиск и организация хранения
информации анализ информации).
Вместе
с тем при использовании данного учебного курса во внеурочной деятельности
вносится существенный вклад в развитие личностных результатов,
таких как:
·
формирование коммуникативной
компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками и взрослыми в
процессе образовательной, общественно полезной, учебно-исследовательской, творческой
и других видов деятельности.
В
части развития предметных результатов наибольшее
влияние изучение курса оказывает на:
·
формирование информационной и
алгоритмической культуры; формирование представления о компьютере как
универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и
умений использования компьютерных устройств;
·
формирование навыков и умений безопасного
и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в
Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Методы, формы работы и
виды деятельности учащихся:
-лекционные
занятия,
-
практические работы,
-
тренировочные упражнения,
-
творческие работы(создание и защита проектов).
Требования к уровню
достижений обучающихся
Учащиеся
должны знать:
·
назначение основных элементов окна
графического редактора;
·
приемы создания и редактирования
изображения;
·
основные элементы текста;
·
приемы редактирования и форматирования
текста;
·
технологию вставки различных объектов;
·
технологию работы с таблицами и колонками;
·
правила создания анимации и требования к
её оформлению;
·
иметь простейшие представления о формальных исполнителях;
·
основные алгоритмические структуры,
операторы графики языка алгоритмизации;
·
о требованиях к организации компьютерного
рабочего места, соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со
средствами ИКТ.
Учащиеся должны уметь:
·
включать и выключать
компьютер;
·
запускать приложения,
сохранять результат работы на диске, открывать необходимый документ;
·
вводить с клавиатуры,
редактировать и форматировать текст;
·
работать с таблицами любой сложности;
·
создавать
изображения, редактировать в текстовом процессоре WORD;
·
создавать и редактировать
рисунок в растровом редакторе;
·
работать с слоями изображения;
·
создавать анимацию средствами
графического редактора GIMP;
·
создавать и демонстрировать
мультимедиа презентации;
·
работать в среде языка
алгоритмизации;
·
создавать программы, выводящие
на экран заданные изображения;
·
уметь применять алгоритм
ветвления и цикла.
Форма подведения итогов
- создание и защита проектов.
Тематическое планирование
Раздел
|
Количество часов
|
Из них
(количество часов)
|
Теория
|
Практика
|
Знакомство с растровой и векторной
графикой
|
18 ч
|
9 ч
|
9 ч
|
Знакомство и работа в
графическом редакторе GIMP
|
14 ч
|
4,5 ч
|
9,5 ч
|
Знакомство и работа в текстовом
процессоре WORD
|
9 ч
|
5,5 ч
|
3,5 ч
|
Алгоритмизация-система
КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник)
|
27 ч
|
8 ч
|
19 ч
|
Итого
|
68 ч
|
27 ч
|
41 ч
|
Календарно
– тематическое планирование
№ урока
|
Тема
урока
|
Кол-во
часов
|
Основное
содержание
|
Дата
проведения
|
Теория
|
Практика
|
План
|
Факт
|
|
Знакомство
с растровой и векторной графикой — 18 ч
|
|
1.
|
Инструкция
по технике безопасности
|
1
|
|
Повторение
правил поведения в кабинете информатики и при работе за компьютерами
|
|
|
|
2.
|
Графика
— это...
|
1
|
|
Знакомство
с понятием «графика». Компьютерная графика.
|
|
|
|
3.
|
Графический
интерфейс операционных систем и приложений
|
1
|
1
|
Знакомство
и работа с различными графическими интерфейсами
|
|
|
|
4.
|
Практическое
занятие по теме: «Знакомство с графическим интерфейсом Windows»
|
|
2
|
Создание
заставки для рабочего стола
|
|
|
|
5.
|
Растровая
и векторная графика
|
2
|
|
Знакомство
с растровыми и векторными изображениями. Область применения того и другого
вида графики.
|
|
|
|
6.
|
Практическое
занятие «Создание изображения в Paint»
|
|
2
|
Работа с
растровыми изображениями.
|
|
|
|
7.
|
Практическое
занятие «Создание изображения в Word»
|
|
2
|
Работа с
векторными изображениями.
|
|
|
|
8.
|
Принцип
формирования изображений
|
1
|
|
Составления
сравнительной таблицы
|
|
|
|
9.
|
Достоинства
и недостатки растровых и векторных изображений
|
1
|
|
Составление
таблицы
|
|
|
|
10.
|
Растровые
и векторные графические редакторы
|
2
|
|
Знакомство
с интерфейсами различных графических редакторов
|
|
|
|
11.
|
Практическое
занятие «Сравнительная характеристика графических редакторов»
|
|
2
|
Создание
презентации
|
|
|
|
|
|
9 ч
|
9 ч
|
|
|
|
|
Знакомство
и работа в графическом редакторе GIMP — 14 ч
|
|
12.
|
Знакомство
с графическими редакторами Gimp.
|
1
|
1
|
Изучение
создания растрового рисунка в редакторе Paint. Изучение форматирования и
редактирования объектов растровой графики. Изучение масштабирования объектов
растровой графики.
Назначение
графического редактора GIMP. Основные элементы рабочего окна программы GIMP.
Знакомство с основными панелями GIMP. Форматирование и редактирование
изображений.
|
|
|
|
13.
|
Создаём
простейшие рисунки.
|
|
2
|
Основные
функции графического редактора Paint, GIMP: создание и редактирование
рисунков.
|
|
|
|
14.
|
Использование
- поворота, копирования частей изображения для создания объектов.
|
1
|
1
|
Копирование
и вставка изображений в буфер обмена. Создание изображения на основе буфера
обмена. Изменения размеров холста. Работа со слоями. Повторение коррекции
тона, освещенности и насыщенности. Инструменты кисть и градиент.
|
|
|
|
15.
|
Цветной
ластик, применение на практике. Основной, фоновый цвет.
|
1
|
1
|
Назначение
инструмента Ластик.
|
|
|
|
16.
|
Создание
изображений в Gimp. Работа
со слоями.
|
1
|
1
|
Понятие
слоев. Создание, перемещение, удаление слоев. Режим слоя, прозрачность слоя.
Инструменты для работы со слоями: перемещения, масштабирование, поворот,
искривление, перспектива, зеркало. Цветовые модели RGB и CMY.
|
|
|
|
17.
|
Создание
анимации в Gimp.
|
0,5
|
1,5
|
Понятие
анимации. Работа со слоями — создание кадров анимации. Сохранение
анимированных изображений, оптимизация анимированных изображений.
|
|
|
|
18.
|
Итоговая
работа-рисунок на свободную тему.
|
|
2
|
Создание
рисунка на свободную тему.
|
|
|
|
|
|
4,5 ч
|
9,5 ч
|
|
|
|
|
Знакомство
и работа в текстовом процессоре WORD — 9 ч
|
|
19.
|
Знакомство
с текстовым процессором WORD. Меню, панели инструментов.
|
1
|
|
Назначение
текстового процессора WORD. Окно
текстового процессора WORD.
Символ, слово, строка, абзац, фрагмент
|
|
|
|
20.
|
Редактирование
текста.
|
0, 5
|
0, 5
|
Обработка
текстовой информации. Редактирование текста. Работа с фрагментами текста.
|
|
|
|
21.
|
Форматирование
текста.
|
0, 5
|
0, 5
|
Текстовый
документ, форматирование текстового документа, выравнивание, шрифт,
начертание.
|
|
|
|
22.
|
Работа с
таблицами.
|
0, 5
|
0, 5
|
Таблица,
столбец таблицы, строка таблицы, ячейка таблицы.
|
|
|
|
23.
|
Сложные
таблицы.
|
1
|
|
Таблица,
столбец таблицы, строка таблицы, ячейка таблицы.
|
|
|
|
24.
|
Создаём
векторные изображения.
|
|
1
|
Графический
редактор, графический примитив
|
|
|
|
25.
|
Редактор
формул.
|
1
|
|
Ввод
математических формул и вычисление по ним.
|
|
|
|
26.
|
Газетные
колонки, поиск и замена слов.
|
1
|
|
Знакомство
с издательской системой “MS Publisher
|
|
|
|
27.
|
Итоговая
работа-создание документа.
|
|
1
|
Создание
документа на заданную тему
|
|
|
|
28.
|
|
5,5 ч
|
3,5 ч
|
|
|
|
|
Алгоритмизация-система
КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник) — 27 ч
|
|
29.
|
Знакомство
со средой алгоритмического языка Кумир. Исполнитель Черепашка.
|
1
|
2
|
Алгоритм
– модель деятельности исполнителя алгоритмов. Знакомство со средой КУМИР.
Знакомство с исполнителем Черепаха.
|
|
|
|
30.
|
Исполнитель
Робот. Составление простейших программ.
|
1
|
2
|
Исполнитель
Робот.
|
|
|
|
31.
|
Алгоритмические
конструкции.
|
1
|
1
|
Команда
ветвления. Цикл со счетчиком.
|
|
|
|
32.
|
Составление
задач и написание программ к ним.
|
1
|
1
|
Составление
простейших программ на алгоритмических языках.
|
|
|
|
33.
|
Исполнитель-Чертёжник.
Общие сведения. Описание команд.
|
1
|
2
|
Знакомство
с исполнителем Чертежник.
Управление
Чертежником
Программы
управления Чертежником.
|
|
|
|
34.
|
Выполнение
простейших чертежей.
|
|
2
|
Рисуем
простейшие чертежи.
|
|
|
|
35.
|
Использование
алгоритмических конструкций.
|
1
|
|
Использование
вспомогательных алгоритмов.
|
|
|
|
36.
|
Создание
простого орнамента.
|
|
2
|
Чертежник
рисует орнамент.
|
|
|
|
37.
|
Создание
сложного орнамента. Циклы.
|
1
|
|
Цикл
повторить n раз.
|
|
|
|
38.
|
Создание
сложных рисунков.
|
|
2
|
Создание
сложных рисунков.
|
|
|
|
39.
|
Создание
сложного рисунка и написание программы к нему.
|
|
2
|
Создание
сложного рисунка и написание программы к нему.
|
|
|
|
34.
|
Итоговое
повторение. Исполнитель-Чертёжник, Робот.
|
1
|
3
|
Создание
программ.
|
|
|
|
|
|
8 ч
|
19 ч
|
|
|
|
|
Содержание программы внеурочной деятельности
1.
Знакомство с растровой и векторной графикой. Знакомство с
основами дизайна и web-дизайна. Работа с растровыми изображениями. Создание векторного
изображения в текстовом документе.
2.
Знакомство и работа в графическом редакторе GIMP. Создание графических
объектов с использованием специализированных компьютерных инструментов и
устройств. Создание анимаций.
3.
Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD. Простые
преобразования текста. Альфа-прозрачность и яркость. Построение промежуточных
отображений текста вдоль траектории. Текст и маскирование. Создание таблиц
разного рода сложности.
4.
Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот,
Чертёжник). Знакомство с исполнителями. Составление программ для исполнителей.
Опыт принятия решений и управления объектами (исполнителями) с помощью
составленных для них алгоритмов (программ);
Перечень
учебно-методического, материально-технического и программного обеспечения образовательного
процесса
Каждый
модуль снабжён отдельным изданием в виде практикума:
1.
Богомолова О.Б. Стандартные программы Windows:
практикум. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
2.
Усенков Д.Ю., Богомолова О.Б.
Коммуникационные технологии: практикум. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
3.
Богомолова О.Б., Усенков Д.Ю. Знакомство со
средой ЛогоМиры: практикум. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
Методические
указания по использованию практикумов, в том числе по разработке уроков,
необходимый теоретический материал и электронное приложение (презентации к
урокам, заготовки к заданиям, образцы выполнения заданий, видеодемонстрация
выполнения наиболее сложных заданий, а также примеры итоговых проектных работ)
содержатся в методическом пособии: Богомолова
О.Б. Преподавание информационных технологий в школе. – М.: БИНОМ. Лаборатория
знаний, 2013.
Аппаратные
средства
§ Персональный
компьютер, ноутбук – универсальные устройства обработки
информации; основная конфигурация современного компьютера обеспечивает
учащемуся мультимедиа-возможности.
§ Проектор,
подсоединяемый к компьютеру (видеомагнитофону);
технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень
наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты
своей работы всему классу, эффективность организационных и административных
выступлений.
§ Принтер
– позволяет фиксировать информацию на бумаге.
§ Телекоммуникационный
блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети –
обеспечивает работу локальной сети, даёт доступ к российским и мировым
информационным ресурсам, позволяет вести электронную переписку.
§ Устройства
вывода звуковой информации – аудиоколонки для
озвучивания всего класса.
§ Устройство
ввода графической и текстовой информации –
сканер.
§ Устройства
для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами –
клавиатура и мышь.
Программные средства
§ Операционная
система.
§ Файловый
менеджер.
§ Антивирусная
программа.
§ Программа-архиватор.
§ Текстовый
редактор, растровый и векторный графические редакторы.
§ Программа
разработки презентаций.
§ Среда
Кумир
§ Браузер
Интернет-ресурсы
1)
Сайт Константина Полякова: http://kpolyakov.narod.ru/
2)
Сайт информационной поддержки конкурсов и
олимпиад: http://konkyrcy.ucoz.ru/
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.