Применение игровых технологий на ИЗО
В очередной раз входишь в группу. Как заинтересовать детей?
Как провести урок, что бы он был интересным, познавательным, но в то же время
не утомительным, ведь дети, особенно младшего дошкольного возраста, не обладают
усидчивостью, да и склонны к быстрой утомляемости, а многие из них еще не очень
хорошо адаптировались к среде. Вот здесь и приходят нам на помощь игровые
технологии.
Игровые технологии являются одной из уникальных форм
обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только
работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению
предметов. Занимательность условного мира игры делает положительной,
эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению,
закреплению или усвоению информации. А эмоциональность игрового действия
активизирует познавательную деятельность.
Способность включаться в игру не связана с возрастом
человека, но в каждом возрасте игра имеет свои особенности.
Игровые занятия по изобразительному искусству помогают
привить интерес к творчеству с помощью игры, в которой дети учатся наблюдать,
анализировать, сравнивать, выражать свои мысли, получают необходимые навыки в
рисовании, но лишь в непринужденной, комфортной обстановке. Время на таких
уроках летит быстро и незаметно. В игре дети получают массу положительных
эмоций: радость творчества, общение, сотрудничество, сопереживание, азарт,
чувство победы, возможность проявить свои таланты. Такие уроки учащиеся захотят
посещать вновь и вновь, а их глаза будут излучать радость творчества. Счастье и
радость в глазах детей-лучшая награда для учителя.
Обоснование выбора темы: для учащихся особенно
младших классов характерна быстрая утомляемость, многие из детей обладают
рассеянным вниманием, плохо адаптировались к новой школьной среде.
Использование игровых моментов на уроках позволит создать более благоприятную
атмосферу на уроке, повысит интерес учащихся к творчеству.
Преподаватель, проводящий
игру, должен уделить внимание тем ученикам, у которых что-то не получается,
рекомендовать им приемы и упражнения для тренировки нужных качеств, объяснять
правила проведения игры.
Поскольку дети могут вносить свои коррективы в уже имеющиеся
правила игры, учителю следует поддерживать их инициативу и творческий подход.
Дидактические упражнения и игровые ситуации желательно
использовать на тех уроках, где осмысление материала вызывает затруднения.
Исследования показали, что во время игровых ситуаций острота зрения у ребенка
значительно возрастает.
Значительное место в системе учебных ситуаций занимают
упражнения.
Упражнения могут носить характер зрительного диктанта.
Ученики копируют действия преподавателя. Ценность этого вида упражнений
заключается не столько в результатах, сколько в самом процессе. Выполняя действия
«под диктант», обучающиеся перенимают правильные, профессиональные приемы
работы. При этом вырабатываются наблюдательность, аккуратность, улучшаются темп
и ритм работы класса.
Целесообразно проводить упражнения с использованием печатной
основы: дорисовывание, закрашивание, расписывание готовых изображений,
вырезанных из бумаги силуэтов.
Игрой начинается изучение новой темы или закрепляются знания,
умения и навыки по пройденному материалу. Игры-занятия лучше проводить в форме
соревнований между командами. Обязательным условием игры является подведение
итогов.
I. Игры и упражнения на выполнение изображений из
готовых фигур геометрической и произвольной формы способствуют
пониманию конструктивных особенностей формы предметов, формируют умение
сопоставлять, находить оптимальные решения, развивают мышление, внимание,
воображение.
1. Составьте изображения отдельных предметов из
геометрических фигур (раздать педагогам образцы для выполнения данного
упражнения)
2. Составьте композиции из готовых силуэтов «Чья
композиция лучше?»
3. Назовите предметы, похожие на геометрические
тела.
4. Составьте из готовых геометрических фигур
народный орнамент.
5. Выполните аппликацию, состоящую из деталей
разного цвета, но одинаковой формы. Дайте название работе.
II. Игры и упражнения по цветоведению способствуют развитию
осмысленного восприятия цвета, различительных, аналитико-синтетических
способностей и культуры восприятия ребенка; имеют обучающий, тренировочный,
контролирующий характер.
1. Составьте пары (контрастные цвета, сближенные цвета).
2. Назовите основные, дополнительные, производные
цвета.
3. Холодные и теплые цвета.
4. Игра-соревнование «Кто больше?» кто сделает
больше накрасок различной светлоты.
III. Игры и упражнения, способствующие усвоению
новых терминов, понятий
1. Продолжите цепочку слов.. Например:
архитектура, стиль, романский, готика, арка…
2. Объясните значение слова. Например: ритм — это…, дизайн — это…
3. Сгруппируйте слова по
жанрам (видам).
4. Вычеркните лишнее слово.
6. Диагностическое упражнение «Вспомни слово».
IV. Игры и упражнения для развития восприятия
произведений искусства
1. Подберите прилагательные, характеризующие
произведение искусства (репродукция или слайд).
2. Сравните впечатления
3. «Войдите» в картину (представьте себя на месте
героя произведения искусства).
4. Подберите музыкальный фрагмент или стихи к
произведению искусства.
Такие эстетические ситуации способствуют развитию образного
мышления учащихся на основе единства изобразительных и выразительных средств
искусства. Например, на доске расположены репродукции зимних пейзажей: К. Юон.
«Конец зимы. Полдень»; И. Грабарь. «Февральская лазурь»; И. Шишкин. «На севере
диком…», «Зима»; Г. Нисский. «Подмосковье. Февраль»; Л. Щемелев «Зима (Раков)».
6. Указать автора или название произведения.
Учащимся раздаются карточки с таблицей, в которой указаны
фамилии художников, на доске расположены репродукции работ этих авторов с
номерами. Ученики заполняют таблицу.
Данный вид задания может быть использован на уроках по
восприятию искусства.
7. Отгадывание кроссвордов (составление).
V. Сюжетно-ролевые игры
1. Игра «Следствие ведут знатоки».
По описанию примет «пропавшей из музея картины (скульптуры)»
знатоки искусства ищут среди репродукций на доске нужную картину. Описание
делает «хранитель музея». Дополнительные сведения могут сообщать «свидетели» –
ученики класса.
2. Игра «Лучший экскурсовод».
Выбранные на соискание почетного звания ученики рассказывают
о сюжете, мотиве произведения, композиции и ее элементах, средствах
выразительности.
В заключение можно отметить, что в
основе игр и упражнений лежит принцип познания ребенком учебного материала от
ощущения через эмоцию, от ассоциации к анализу, а затем к творчеству.
Л. С. Выготский очень тонко заметил, что «в игре ребенок
всегда выше своего обычного поведения; он в игре как бы выше на голову самого
себя».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.