Досуговая
деятельность является сложной социальной областью, в которой дошкольник
восстанавливает психологическое состояние через отдых, реализует потребность в
физической активности, общается и развивается.
Цель организации
досуга и развлечений дошкольников
- привитие детям
нравственно-эстетических ценностей, любви к традициям и стремления к
культурному отдыху.
Это особая сфера
воспитательно-образовательного процесса в детском саду, в которой учитываются
потребности и интересы ребят.
Правильно
организованная досуговая деятельность способствует формированию у дошкольника
таких качеств:
• инициативность,
• уверенность
в себе,
• сдержанность,
• выносливость,
• настойчивость,
• искренность,
• честность
и др.
Принципы
организации досуга
§ позитивная
напряжённость: создание дружеской атмосферы, положительных эмоций, получение
радости от общения и коллективной деятельности;
§ самостоятельность:
создание условий для саморазвития и раскрытия творческого потенциала каждого
воспитанника;
§ комплексность:
учёт всех компонентов здорового образа жизни;
§ целостность:
развитие самосознания детей .
Тематические
направления досуговой деятельности
1. Спортивное
направление: соревнования, весёлые старты, турниры.
2. Музыкальное
направление: знакомство с музыкальными произведениями и композиторами,
овладение игре на инструментах, хоровое разучивание песен.
3. Литературное
направление: прослушивание рассказов и стихотворений, произведений устного
народного творчества, рассматривание иллюстраций в книгах, проведение бесед по
прослушанным текстам, обучение выразительному чтению стихов.
4. Театральное
направление: проведение игр-драматизаций при помощи кукольного театра,
постановка сценок, разучивание диалогов, обучение основам актёрского мастерства
(мимика, жесты, выразительность речи).
5. Художественное
направление: развитие художественного восприятия, рассматривание
репродукций и слайдов, проведение бесед, продуктивная изобразительная
деятельность (лепка, рисование, аппликация).
6. Интеллектуальное
направление: проведение викторин, игр на смекалку и дидактических игр
(квесты, КВН, «Хочу всё знать», «Поле чудес»).
6. Экологическое
направление: формирование экологического сознания у детей, воспитание любви
к природе и родному краю, проведение экскурсий в парк, на ферму, участие в
экологических акциях.
Задачи досуговой
деятельности дошкольников
1.
Образовательные задачи:
- приобщение к
различным видам искусства: музыке, танцу, театру, живописи и др.; создание
положительной мотивации к активному познанию окружающей действительности.
2.
Развивающие задачи:
- привлечение
детей к подготовке мероприятий; привлечение дошкольников к участию в
играх-драматизациях, спортивных и интеллектуальных соревнованиях; формирование
потребности к творчеству (пению, танцу, изобразительной деятельности).
3.
Воспитательные задачи:
- создание
благоприятной эмоциональной атмосферы в группе, чувства защищённости у каждого
воспитанника; воспитание умения коллективной работы, внимательного отношения
друг к другу, взаимопомощи; воспитание патриотических чувств.
Виды досуговой
деятельности дошкольников
1. Отдых.
После сильного умственного напряжения ребёнку нужно восстановить баланс сил,
отдохнуть.
2. Развлечения.
Развлечения вызывают чувство радости у детей и
неподдельный интерес. Вместе с тем появляется стимул к получению новой
информации. По тематике различаются развлечения: театрализованные (спектакли),
познавательные (викторины, КВН), спортивные, музыкальные, литературные
развлечения, забавы (масленичные и рождественские гуляния, вечера загадок и
сюрпризов).
3. Праздники.
Следует помнить,
что досуг - компенсирующий вид детской деятельности;
развлечения и
культурный отдых противопоставляются рутинным занятиям. Поэтому мероприятия в
свободное время имеют яркую эмоциональную направленность, у детей должно быть
хорошее настроение .
Дошкольное детство
— короткий, но важный период становления личности. В
эти годы ребенок
приобретает
первоначальные знания об окружающей жизни,
у него начинает
формироваться определенное отношение к людям, к труду, вырабатываются навыки и
привычки правильного поведения, складывается характер.
Основной
вид деятельности дошкольного возраста — игра,
в процессе которой развиваются духовные и физические силы ребенка; его
внимание, память, воображение, дисциплинированность, ловкость. Кроме того, игра
— это своеобразный, свойственный дошкольному возрасту способ усвоения общественного
опыта. В игре формируются все стороны личности ребенка, происходят значительные
изменения в его психике, подготавливающие переход к новой, более высокой стадии
развитии.
Согласно
федеральному закону «Об образовании в Российской Федерации», введением
ФГОС в ДОУ, профессиональными стандартами в дошкольном образовании, особенно
актуальными становятся вопросы использования и адаптации эффективных
технологий, направленных на развитие современного
ребёнка.
Интерактивные
технологии в обучении дошкольников
Интерактивное
обучение дошкольников – это специфическая форма организации образовательной
деятельности, целью которой является обеспечение комфортных условий для
взаимодействия, при которых каждый ребёнок чувствует свои успехи и , выполняя
определённую интеллектуальную работу, достигает высокой производительности.
Интерактивные
методы обучения в дошкольном образовании
• «Микрофон»
• «Дебаты»
• «Цепочка»
• «Снежный
ком»
• Дискуссия
• «Мозговая
атака»
• Беседа,
диалог
• «Перевоплощение»
• «Воображаемая
картина»
• Викторина
• Реклама
• Сказка
наоборот
• Коллаж
Квест и др.
Остановимся
на квест-игре и викторинах.
Квест – это
приключенческая игра в которой есть сюжет, задания, цель, загадка.
-
технология актуальна в контексте
требований ФГОС ДО.
-
Это инновационная форма организации образовательной
деятельности детей в дошкольном образовании, которая способствует
развитию активной деятельностной позиции ребенка в ходе решения игровых
поисковых задач.
Принципы
организации квестов:
• Безопасность
- все игры и задания должны быть безопасными;
• Доступность
- соответствие возрасту и индивидуальным особенностям
участников квеста;
• Уважение
достоинства ребёнка;
• Чёткая
постановка цели, распределение ролей;
• Постоянная
смена деятельности;
• Связность,
последовательность и логичность заданий;
• Эмоциональная
окраска игры (декорации, музыкальное сопровождение, карты, схемы,
костюмы);
• Продуманность
организации игры;
• Разумность
по времени;
• Педагог
направляет игру, наталкивает детей на правильные выводы;
• Самостоятельность
суждений детей;
• Результаты
каждой подгруппы собираются в общий результат
Задачи:
• Образовательная
— вовлечение каждого ребенка в активный творческий процесс. Организация
индивидуальной и групповой деятельности детей, выявление умений и
способностей работать самостоятельно по теме.
• Развивающая
— развитие интереса к предмету, творческих способностей,
воображения дошкольников, поисковой активности, стремления к новизне;
формирование навыков исследовательской деятельности, публичных выступлений,
проявление инициативы; расширение кругозора, эрудиции.
• Воспитательная
— воспитание толерантности, личной ответственности за выполнение работы.
Структура квеста:
• Общая
игровая цель – известна участникам с самого начала и определяет
игровую «легенду», особенности и правила заданий. Общая цель является
главным «внутренним мотиватором программы».
• Этапы
игры. В процессе игры игроки последовательно движутся по этапам, решая различные
задания (активные, логические, поисковые, творческие и пр.). Прохождение
каждого этапа позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда
получает недостающую информацию, подсказку, снаряжение и т. п.
• Командный
характер действий. Участники объединены в игровые команды, либо все находятся в
одной команде. При прохождении этапов команда не разделяется, а действует
сообща.
• Игроков
сопровождает инструктор «Инструктор команды - взрослый». Его задача –
обеспечение безопасности, консультации по игровой логистике и
особенностям задач, поддержка участников, помощь в решении организационных
вопросов и, при необходимости, помощь в организации командного взаимодействия.
Преимущества
квест-игры:
• является
привлекательной для ребёнка, позволяет активизировать его внимание
и развивать познавательный интерес, инициативность
самостоятельность в ходе выполнения заданий;
• формирует
у детей ощущение личной заинтересованности при выполнении задания и
проявления инициативы;
• формирует
у детей базу знаний и представлений, к которой можно обращаться во
время работы в группе;
• обогащает детей сходными
впечатлениями для совместного обсуждения;
• создаёт
условия для поддержки и развития детских интересов и способностей и
направлена на развитие индивидуальности ребёнка, его самостоятельности, инициативности,
поисковой активности;
• создаются
комфортные условия обучения, при которых каждый ребёнок чувствует свою
успешность;
• в
ходе реализации можно комбинировать разные виды детской деятельности и формы
работы с детьми, решать образовательные задачи в самостоятельной и
совместной деятельности детей и взрослого;
• возможность
введения в игру разнообразных заданий позволяет решать
• бесчисленное
множество интеллектуальных и творческих задач.
Классификация
квестов:
Методика
проведения квест-игры для дошкольников
• Определить
тему
• Определить
цели и задачи, подобрать задания и методику проведения
• Определить
место проведения
• Составить
карту маршрута
• Подготовить
музыкальное сопровождение
• Подготовить
необходимый реквизит
• Написать
конспект (сценарий)
• Определить
дату проведения
• Проанализировать
проведённую игру с целью определения сильных и слабых сторон
Викторина – игра
в ответы на вопросы, обычно объединенные какой-либо общей темой.
• Викторина
представляет собой игру, в которой главная опора делается на память.
• Викторина
основывается на опыте, знаниях ребёнка. Умение мыслить, проявлять остроумие,
тренировать память и расширить свой кругозор – всё это можно реализовать в
викторине.
• В
образовательном процессе викторина может стать частью занятия для повторения,
обобщения или закрепления пройденного материала.
• Викторина
может быть как тематической, так и комплексной.
• В
викторине участвуют все обучающиеся, присутствует элемент соревнования.
• Викторина
лежит в основе таких популярных телевизионных игр как «Что? Где? Когда?»,
«Поле чудес», «Умники и умники».
Подготовка к
викторине
• выбор
темы;
• подборка
литературы для домашнего ознакомления (работа родителей с детьми);
• беседы
в группе, просмотр иллюстраций, видео по теме;
• изготовление
эмблем, значков, создание ЭОР, наглядности, призов.
Алгоритм
проведения викторина
• вопросы
зачитываются один-два раза;
• даётся
время на обдумывание;
• отвечает
тот, кто первым поднял руку;
• правильный
ответ отмечается жетоном (фишкой, баллы, очки), который вручается правильно
ответившему;
• в
случае неправильного ответа, право ответа передается следующему, кто первым
среагировал на ошибку отвечавшего;
• по
окончании викторины подсчитывается количество жетонов (фишек, баллов, очков);
• принимается
решение о победителе;
• поощрение
• В
викторину достаточно включить 10 -15 вопросов .
Требования к
вопросам
• Вопросы
должны отвечать теме викторины и базироваться на тех знаниях и представлениях,
которые получили дети в процессе работы над темой;
• вопрос
предполагает, сжатый, короткий ответ.
• вопросы
должны предполагать единственно правильный ответ (не должно быть перечисления);
• вопросы
должны быть конкретными;
• вопросы
должны быть умными, грамотно сформулированными, соответствующими возрасту .
Проведение викторины
Поскольку
викторина – это игра, то она имеет:
• игровую
задачу
• игровые
действия
• игровые
правила
• содержит
в себе элементы занимательности.
• Воспитатель
является ведущим викторины, все дети являются участниками.
1. Перед началом
игры нацеливаю детей на игру, подчёркиваю как игровую, так и дидактическую
задачу,
определяем
участников команды или личное участие каждого ребёнка. (Команды на занятиях, на
прогулках выбираем по рядам или считалкой, или это команда девочек – мальчиков,
иногда обсуждаем состав команд, при этом учитываю мнение и симпатии детей, и
предлагаю сама состав команд, ориентируясь на уровень развития детей, степень
их активности и некоторые личностные качества.)
2. Начинается
викторина как правило с какого-то организующего момента, например, с речёвки,
загадок, художественного слова.
3. Вспоминаем
правила игры.
4. За каждый
правильный ответ команда или игрок получает поощрение очко, у нас это или
фишка, или мелкие игрушки, или баллы в цифрах. На занятиях делаю это или сама
или мои помощники –игрушки, на праздниках и развлечениях — настоящее жюри. Всё
это очень стимулирует детей, делает игру интересной, вызывает желание дать как
можно больше правильных ответов и победить.
Микрофон —
метод работы, в ходе которого дети вместе с воспитателем образуют круг и,
передавая друг другу имитированный или игрушечный микрофон, высказывают свои
мысли на заданную тему.
Например, ребенок
берет микрофон, рассказывает в нескольких предложениях о себе, и передает
микрофон другому ребенку.
Все высказывания
детей принимаются, одобряются, однако не обсуждаются.
Дебаты —
метод работы, в ходе которого дети стоят в кругу, высказывают свои мысли на
заданную тему, передавая микрофон друг другу, но высказывания обсуждаются: дети
задают друг другу вопросы, отвечают на них, ища способ решения проблемы.
(Например, у
Сережи плохое настроение, поэтому дети предлагают способы, как поднять
настроение или устранить проблему, которая повлияла на настроение мальчика).
Вдвоем —
метод работы, в ходе которого дети образуют рабочие пары и выполняют
предложенное задание, например, по очереди описывают картину.
Цепочка —
метод работы, в ходе которого дети обсуждают задания и вносят свои предложения
в имитированный цепочку. Например, составляют сказку по таблице, в которой
представлен ход будущей сказки в рисунках или в условных отметках.
Другой вариант
использования данного метода: первый ребенок называет объект, второй — его
свойство , третий — объект с теми же свойствами.
Например, морковь
— морковь сладкая — сладким бывает сахар — сахар белый — белым бывает снег… и
т.д.
Снежный ком —
метод работы, в ходе которого дети объединяются в малые группы и обсуждают
проблемный вопрос или выполняют общее задание, договорившись о четкую последовательность
действий каждого члена группы.
Например, строят
дом, где заранее договариваются об очередности действий каждого члена команды и
о цвете, с которым будет работать тот или иной ребенок.
Дискуссия —
это метод коллективного обсуждения какого-то сложного вопроса. К дискуссии
готовятся все участники образовательного процесса активно привлекаются все
дети.
Дается время для
индивидуального размышления над проблемой (даже может быть до 10 мин.), а через
некоторое время собирается дополнительная информация по поводу принятия
решения.
Дети — участники
«мозговой атаки» должны выразить все возможные (и невозможные с позиции логики)
варианты решения проблемы, которые нужно выслушать и принять единственное
правильное решение.
Викторина —
метод-познавательная игра, которая состоит из речевых задач и ответов на темы
из различных отраслей знаний. Она расширяет обще-познавательное и речевое
развитие детей. Вопросы отбираются с учетом возраста, программных требований и
уровня знаний детей.
Беседа-диалог —
метод, направленный на соучастие детей с тем, кто выступает. В ходе занятия с
подачи знаний, закрепления материала воспитатель ставит сопровождающие вопросы
к детям, с целью проверки понимания ими представленной информации.
Моделирование
проблемных ситуаций — метод взаимодействия
взрослого и детей для решения поставленной проблемы. Ситуация моделируется
воспитателем специально.
«Что? Где? Когда?» —
активный метод, в ходе использования которого преобладает сотрудничество,
творческое решение проблем, взаимный обмен мнениями, собственными знаниями и
умениями и тому подобное.
Воображаемая
картина — метод работы, в ходе которого
предлагается детям встать в круг и каждому ребенку по очереди описывать
воображаемую картину (первому ребенку дают чистый лист бумаги с будто нарисованной
картиной, затем он передает лист с мысленной картиной другому участнику игры, и
тот продолжает мысленное описание).
Перевоплощение —
интерактивные методы обучения, когда предлагается детям поделиться на
команды и представить себя на месте какого-то предмета (книги, ручки, стола,
куклы и тому подобное) и презентовать себя с точки зрения выбранной роли.
Сказка наоборот —
метод работы, в ходе которого предлагается детям поделиться на две команды и
составить свою сказку по-другому, заменяя основные понятия на противоположные.
Каждая команда получает задание: сочиняет свою сказку и отгадывает сказку
другой команды, составленной по-другому.
Пример: «Жили себе
дед и баба. И был у них собака Жук. И принес им Жук косточку, не простую, а
сахарную. Баба варила ее, варила, и не сварила. Дед варил-варил и не сварил.
Кошка прыгнула, котелок перевернула, косточку забрала и понесла. Дед смеется,
баба смеется, и Жук весело лает: «Принесу я вам еще косточку, но не сахарную, а
простую, чтобы быстро сварилась».
Коллаж —
метод работы, в ходе которого предлагается детям поделиться на две команды и
дорисовать на листе бумаги свою картину (например, фигуру неправильной формы)
всеми подручными материалами и рассказать о ней 2-3 предложениями.
Реклама —
метод работы, в ходе которого детям предлагается поделиться на две команды,
каждая из которых выбирает любой предмет и пытается назвать все его
положительные качества и функции, которые помогут привлечь к нему внимание
других.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.