Творческое проектирование в мультимедийной среде
ПервоЛого
Одним из инновационных способов организации учебной деятельности
в начальной школе является метод проектов, где в качестве инструмента для
реализации этих проектов является среда программирования ПервоЛого. Так как
простота освоения и огромный потенциал отлично сочетаются в одной среде, перспективы
применения среды ПервоЛого для создания проектов в урочной и внеурочной
деятельности весьма обширны.
Универсальная учебная компьютерная среда ПервоЛого разработана
российским Институтом новых технологий образования совместно с канадской фирмой
Logo Computer Systems Inc. В основе среды ПервоЛого лежит язык
программирования ЛОГО, созданный специально для дошкольников и младших школьников. Системные требования среды достаточно
стандартны и не вызывают затруднений при установке.
Программа «ПервоЛого» позволяет младшим школьникам в увлекательной игровой форме освоить
мультимедийные возможности интегрированной творческой среды на базе языка Лого;
создаёт для них ситуации успеха в наиболее значимых видах деятельности, дающих
возможность позитивного самоутверждения личности.
Программа включает в себя возможности текстового, графического и
музыкального редакторов и построена так, что в ней отсутствует возможность
совершить синтаксическую ошибку при программировании.
Отличительной особенностью ПервоЛого является реализация визуального
программирования, когда команды языка представлены в виде картинок, щелкая по
которым в требуемой последовательности, учащийся создает свои программы. Таким
образом, ученики получают мощный инструмент для создания собственных проектов,
в том числе мультимедийных презентаций на любую тему.
ПервоЛого позволяет осуществлять
интегрированный подход к обучению, т.е. объединить на одном занятии различные
школьные дисциплины: русский язык, чтение, изобразительное искусство, музыку,
математику, окружающий мир. Лого-среды
спроектированы так, чтобы в них не было «ни порога, ни потолка»: с ними
работают как совершенно неопытные ученики, наши первоклассники, не умеющие ещё
читать и писать, так и ученики постарше, разрабатывающие сложные проекты.
С основными технологическими приёмами работы в программе
ПервоЛого учащиеся гимназии знакомятся на курсах внеурочной деятельности:
Первоклассники и второклассники посещают занятия курса «Я и мой компьютер», а
учащиеся 3-4 классов «Мир проектов в Перволого».
Ожидаемыми результатами обучения является: умение самостоятельно
осуществлять творческие проекты в интегрированной мультимедийной среде
ПервоЛого.
В основу обучения детей положены практические групповые занятия,
проводимые в компьютерном классе. Обучение азам языка
программирования происходит
неформально, в ходе создания маленьких творческих работ, мини-проектов.
Важный аспект работы с
творческой средой ПервоЛого – её предметно-практическая направленность.
Обучение происходит в деятельности, только не реальной, а виртуальной. Базовый
словарь занятий с компьютером очень похож на словарь уроков предметно-практического
обучения: открой-закрой, возьми-положи, нарисуй столько же, раскрась больше,
слева, справа и т.д.
Детям нравится работать в программе ПервоЛого, так как за одно
или несколько занятий они создают собственные анимированные картинки, мини -
проекты, которые вызывают «море» положительных эмоций, и, самое главное, дети
начинают понимать, что компьютер — это инструмент, с помощью которого можно
многое сделать и многому научиться. В ПервоЛого учащиеся в полной мере раскрывают свои творческие
таланты, создавая мультфильмы, игры, анимированные открытки и презентации;
придумывая различные объекты, определяя, как они выглядят в разных условиях,
перемещая их по экрану, устанавливая способы взаимодействия между объектами.
Дети сочиняют истории, рисуют и оживляют на экране придуманных ими персонажей,
учатся работать с графикой и звуком. Важно и то, что ребенок имеет возможность
поделиться результатом своего творчества с друзьями или другими пользователями.
Лого –это не только язык программирования, но и
средство развития личности, познания мира. Ребята учатся анализировать любую
проблему, относиться к любой ошибке не как к катастрофе, а как к тому, что
следует найти и исправить. Мгновенная реакция
компьютера на действия помогает ребёнку развивать самоконтроль и самооценку, всё
это способствует успешности обучения.
Среда создает благоприятные условия для самостоятельной творческой
деятельности детей. Мои ученики создают проекты по
любой школьной дисциплине, а также на внешкольных и на внеклассных занятиях по
любой, значимой для них теме. В первом классе создают очень простые проекты,
состоящие из картинки и текста или звука, а во 2-4 классах весьма сложные -
включающие в себя различные запрограммированные объекты. Наблюдая за
развитием проекта ПервоЛого и деятельностью школьников, можно отметить, что мы
имеем дело с новой формой обучения. Обратившись к миру мультимедиа и
программирования, мы выпускаем ученика в информационную среду творчества и
познавательной деятельности, а дети кроме предметных знаний приобретают
качества, необходимые каждому человеку для успешной жизни и профессиональной
карьеры.
Основными критериями оценки достигнутых результатов считаю:
·
самостоятельность работы;
·
осмысленность действий;
·
разнообразие освоенных
задач.
Способ оценки – как правило, устный. При изложении оценки вместе с
детьми и автором проекта отмечаем недостатки выполненной работы, но основной
акцент делаем на ее достоинства, чтобы у ребенка сформировалось ощущение успеха
с нацеленностью на исправление недостатков.
Среди проектов, выполненных моими
учениками, обязательно есть и общественно-значимые, которым можно найти хоть и
ограниченное, но всё-таки практическое применение. Это поднимает в глазах детей
ценность своего труда. Многие
творческие проекты бережно хранятся в семейных архивах учащихся.
По итогам освоения основных возможностей программы ПервоЛого,
учащимися были выполнены следующие проекты: «Поздравительная
открытка 8 Марта», «Умные каникулы», «Поздравительная открытка ко Дню
матери», «Моя Бурятия», «Путь солдата из Бурятии от Москвы до Берлина»,
«Памятные места Селенгинского района», «Подводный мир Байкала» и др.
Умение
создавать творческие
проекты в интегрированной мультимедийной среде ПервоЛого помогает нашим
учащимся участвовать и побеждать в различных конкурсах. Так в Республиканской
командной олимпиаде младших школьников «Байкальчонок», в 2014 году мы
стали победителями в номинации «Будущее Бурятии», в 2015 году заняли 2 место,
в 2016 году –общекомандное 1 место.
Таким образом, осваивая программу ПервоЛого, дети приобретают
навыки работы на компьютере, учатся работать с различными видами информации и
постигают основы проектно-творческой деятельности. Использование компьютера в
соответствии с принципами умственного развития детей позволяет сделать его
ценным компонентом развивающей модели обучения. Работа в этой среде
способствует развитию познавательных способностей младших школьников. развитию
памяти, внимания, логики при работе с программным продуктом; выработке
осознанных навыков в работе на компьютере, в том числе при обработке различных
видов информации; формированию алгоритмического мышления школьников;
воспитанию целеустремленности и результативности в процессе решения учебных
задач. В ходе занятий с использованием среды Лого
речь учащихся обогащается специальным словарём, необходимым для общения в
классе информатики.
Лого – эффективное программно-педагогическое средство, развивающее интеллект,
умение решать задачи, познавательные способности и творческое мышление детей.
Применение творческой среды ПервоЛого в
образовательном процессе гимназии, позволяет создавать условия для формирования
личного успеха, стимулирует творчество учащихся и повышает их мотивацию, а
простота и доступность современных технологий предоставляют возможность
оперировать простыми в использовании компьютерными средствами как в
межпредметной проектной деятельности и внеклассной работе, так и на уроках по
всем предметам учебного плана.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.