Информация о
конкурсной разработке:
Название разработки
– система дидактических материалов по обществознанию 10-11 классов по теме
«Виды контроля результатов обучения» - тематический контроль проверяет
усвоение программного материала по крупной теме курса (представлен
повторительно-обобщающий урок – игра по теме «Политика и право»)
Учитывая
психологические особенности развития подросткового возраста, особенности
современной ситуации в обществе, исходя из опыта работы и результатов
диагностики, учитель разработал систему повторительно-обобщающих уроков
в игровой технологии с групповой формой работы, направленную на развитие
творческого потенциала детей.
Психолого-педагогические возможности игровой
деятельности в обучении:
1) игра – это мощный стимул в обучении, это
разнообразная и сильная мотивация;
2) в игре активизируются психические
процессы участников игровой деятельности – внимание, запоминание, интерес,
восприятие, мышление;
3) игра создает условия, при которых может
развиться творчество.
Суть игры заключается в общении «на
равных», где исчезает робость, происходит внутреннее раскрепощение, это
классический способ обучения действием.
Противоречие между необходимостью развития творческих способностей и
недостаточной разработанностью дидактического аспекта использования игры в
процессе обучения обусловило актуальный интерес к теме.
Педагогическая
игра, в отличие от игр вообще, обладает искусственным признаком – четко
поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом,
которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются
учебно-познавательной направленностью. Реализация игровых приемов происходит
при урочной форме по основным направлениям: дидактическая цель ставится перед
учащимися в форме игровой задачи, учебная деятельность подчиняется правилам
игры, учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную
деятельность вводится элемент соревнования, успешное выполнение дидактического
задания связывается с игровым результатом. Спектр целевых ориентиров игры широк
- дидактические, воспитательные, развивающие (в том числе творческие
способности), социализирующие.
Учитель предлагает комплексный тип
ролевой игры для проверки и обобщения знаний, по количеству участников -
групповой.
Учителем разработана серия игры по теме
«Интеллектуальный бизнес» (8-11кл.).
Целью этой разработки является развитие творческих способностей учащихся. К основным
характеристикам разработки относятся следующие:
·
Форма
игры – групповая,
·
Основное
правило игры – правило хода, за успешное выполнение которого игроку и
команде-фирме присваивается определенное количество монет (от 1 до 7, от
сложности задания),
·
Механизм
игры – определенный порядок выполнения игровых действий (конкурсных заданий) по
регламентированной и одинаковой для всех участников схеме.
Вся структура игры
взаимосвязана между собой, каждый этап оказывает определенное воздействие на
результат. Следует отметить, что порядок конкурсных заданий можно менять в
зависимости от целей и задач урока, уровня сложности изучаемого материала,
индивидуальных особенностей учащихся и класса в целом, настроя на тот или иной
вид деятельности у всех его участников.
Структура игры.
1. этап – учитель и ученики
ставят цель и задачи, которые будут достигнуты в ходе игры, участники объединяются
в фирмы, проводят выборы должностных лиц, придумывают название фирмы,
оформляют документацию, проходят инструктаж о правилах игры, таким образом,
происходит «погружение в игру». Затем непосредственно переходим к игровым
заданиям.
2. этап – «Разминка» -
содержатся задания на воспроизведение репродуктивного характера (знание дат,
понятий, карты, крылатых выражений, исторических личностей). Количество монет,
которое команда может заработать – от 2 до 4.
3. этап – «Размышлялки»,
«Шарады» - предполагает упражнения на смекалку, находчивость, поиск
оригинальных вариантов решения познавательных задач, сочинение синквейна,
проявление актерских способностей в пантомиме, вопросы на размышление по
узловым проблемам изученного материала (количество премиальных монет от 3 до
5).
4. этап – «Совет президентов»,
«Гонка за лидером», «Интеллект-десерт» - предусматриваются проблемные задания
на аргументацию своей точки зрения, дискуссионного характера (от 4 до 7 монет).
5.
На
заключительном этапе используется нетрадиционная оценка знаний: полученные
монеты в фирме делят как зарплату между ее участниками, от нее и зависит оценка
за урок. Затем происходит рефлексия, взаимо и самооценка, подведение итогов
игры. Применяются нетрадиционные методы стимулирования – премируется фирма,
честно уплатившая налоги, сделавшая отчисления на благотворительность,
социальные нужды.
Эти
приемы адаптированы к другим разделам обществознания, к курсу истории,
наполнены иным содержанием задания, введены новые конкурсы. Несомненным
достоинством разработанных игр является возможность трансформации в другие
области знания, за счет чего происходит развитие навыков экономической
культуры школьников.
Среди
описанного, с точки зрения новизны, особо выделяется своеобразие приемов и
средств, используемых учителем, условия деятельности (наряду с кабинетом
используется и рекреация для работы президентов в выездном конкурсе);
нетрадиционные методы стимулирования и оценки знаний. Данная система уроков
апробируется семь лет, существует положительная динамика.
Оборудование урока
•
Маркеры;
•
Чистые
листы бумаги;
•
Письменные
принадлежности;
•
Табличка
с названием и логотипом фирмы;
Для успешного проведения игры необходимо
дополнительное оборудование урока:
•
лицевые
счета;
•
бейджики
с указаниями должностей-ролей;
•
карточки
с заданиями;
•
ведомости
учета зарплаты
•
экран,
проектор
•
презентация
Повторительно-обобщающий
урок-игра из серии “Интеллектуальный бизнес”
по теме:
“Политика и право”.
Место урока: данный урок является
предпоследним, после него следует – работа над ошибками итоговое тестирование
по разделу.
Цель урока: повторить и обобщить
знания по разделу “политико-правовая сфера общества”, выявить проблемы;
затруднения у учащихся при изучении материала.
Задачи – обозначены после объявления каждого этапа игры.
Организация
учебной деятельности.
Групповая игра -
ролевая, соревновательного характера.
Учащиеся
объединяются в “фирмы” – группы из 4-6 человек, участники которых придумывают
названия, логотип; выбирают роли – президента фирмы, бизнесмены - референтов,
зарабатывающих монеты своим интеллектом, главного бухгалтера, ведущего
финансовую документацию – расчётный счёт фирмы, куда записываются все монеты.
Монеты – условная денежная единица,
с помощью которой команды производят расчёты между собой и учителем –
координатором. За усиленное выполнение игрового задания, ответы на вопросы,
дополнительное кол-во монет (от 1 до 7, в зависимости от сложности). В конце
игры президент (коллегиально) распределяет заработанные фирмой монеты как
зарплату между сотрудниками и заполняет соответствующую ведомость, уплатив
налоги. От величины зарплаты зависит и оценка за урок.
Счёт – очень важный дидактический
аспект применения игры, он даёт отличную возможность объективно оценить
успешность практически любого игрового действия фирмы или участника. При этом
кроме призовых монет, к командам или участникам могут быть применены штрафные
санкции за нарушение правил игры, некорректность в общении, невыполнение
заданий, информационную помощь учителя – координатора.
Задачи каждого этапа игры:
1 Мнемотехника актуализация знаний по теме, развитие
памяти и внимания.
2 Разминка- повторение основных понятий раздела,
развитие памяти внимания.
3 Гонка за лидером - применение знаний, терминов в
нестандартной ситуации, установление межпредметные связей, развитие
ассоциативного мышления.
4 – Совет при президенте - анализ высказывания,
сравнение, аргументация своей точки зрения.
5 – Размышлялки - применение основных знаний понятий
раздела на практике (анализ документов, решение ситуационных задач).
6 – Пантомима - формирование умения выделять
существенные признаки понятий, психологическая разрядка.
Организация учебной деятельности: групповая ролевая
игра соревновательного характера.
Ход урока-игры:
I)
Приветствие.
Цель и задачи урока, которые будут достигнуты в ходе игры, ставят ученики и
учитель. Участники объединяются в фирмы, проводят выборы должностных лиц,
придумывают название фирмы, оформляют документацию, оговаривают правила игры,
т.е. происходит “погружение в игру”. Затем непосредственно переходят к игровым
заданиям.
II)
Ребята –
возьмите, пожалуйста, бланки “Мои ожидания”, каждый заполните левое поле “До” –
Вы ожидаете от урока. (1-2 мин.) Спасибо!
III)
1) Мнемотехника
– эта игра не оценивается, проводится для актуализации знаний по теме,
развития памяти и внимания.
Проходит конкурс в три тура:
-
учитель
читает 10 слов, дети слушают, ничего не записывая. Когда учитель всё
перечислит, дается время, и дети записывают слова, которые запомнили. По
окончании мы выявим победителей.
-
Аналогично
второй и третий туры.
-
I тур:
Политика право государство власть
мораль конституция республика закон традиции обычай.
II тур:
Монархия референдум импичмент
суверенитет эмансипация преступление президент дееспособность собственность
наследник.
III тур: Прокуратура тоталитаризм
конференция хулиганство страхование потребитель налоги контракт консерватизм
партия.
Подведение итогов
(среднее арифметическое число – у кого больше?).
2) Разминка (количество монет
за ответ от 1 до 3)
Теперь – мы повторим основные понятия
раздела, к тому же данное конкурсное задание способствует развитию памяти,
логики.
-политика -право -признаки
государства -право -типы лидерства -дееспособность -правоспособность
-Назвать формы
национально-государственного устройства
-признаки правового государства
-дополните схемы: - Типы
политических режимов
-
Формы
правления
Подводим итоги, заносим результат в
расчётный счет фирмы.
3) Гонка за лидером (От 1 до 5
монет) – Этот конкурс направлен на применение знание терминов в нестандартной
ситуации. Дети установят межпредметные связи и “подключат” ассоциативное
мышление. Фирмы получают именные карточки (3 мин.) В первом задании необходимо
угадать сказку; Во втором – спрятаны известные пословицы, строчки из стихов,
переведённые на нормативный юридический язык. Задача – восстановить
первоначальные фразы.
Например:
свидетельница преклонного возраста даёт противоречивые двусмысленные показания
с прогнозом благополучного исхода дела на 50 процентов. (Ответ: бабушка надвое
сказала).
Карточки с
заданиями №1, 2, 3, 4.
Ответы: карточка №1: 1)Красная
Шапочка
2) “Сижу за решёткой в темнице сырой…”
3) А.М. Горький “На дне”.
карточка №2: 1)
Заячья избушка.
2) Двум смертям не бывать, а одной не миновать
3) Н.А. Некрасов
карточка№3: 1)
Колобок
2) Укатали сивку крутые горки
3)
Ляпкин-Тяпкин
карточка№4: 1)
Царевна-Лягушка
2) “Унылая пора, очей очарованье”
3) Глупов
Подведение итогов, занесение данных в
лицевой счёт.
4) Совет при президенте (4 – 7
монет) – более сложный конкурс, требующий умений анализировать высказывание,
сравнить, аргументировать точку зрения. Обсуждение идёт коллегиально, отвечает
– президент. Время на подготовку – 7 минут, защита 3-4 минуты.
Карточки №1, 2, 3, 4.
5) Размышлялки (3-5 монет) – в
данном задании применение знаний основных понятий раздела на практике (анализ
документов, решение ситуационных задач) – 4-5 мин.
Карточки №1, 2, 3, 4 (приложение 3).
Ответы к карточкам:
№1 – 1)
президентская республика
2)
преступление, квалифицируется “повреждения имущества по неосторожности”;
уголовная ответственность – с 16 лет, (УК).
№2 – 1)
парламентская республика
2)
нарушено избирательное право студентки (по конституции РФ); необходимо
обратиться к председателю избирательной комиссии с заявлением.
№3 – 1) 1-й
документ характерен для тоталитарного, 2-й – для авторитарного государства.
2) ст.
35 – Закона “О защите прав потребителей”: исполнитель обязан возместить клиенту
двукратную стоимость вещи или в трёхдневный срок предоставить аналогичную.
№4 – 1) первый
вариант – демократический режим, второй вариант характерен для тоталитарного
режима.
2)по
уголовно-процессуальному кодексу РФ – допрос несовершеннолетнего проходит в
присутствии взрослых, представляющих интересы ребёнка; протокол перед
подписанием должен быть прочитан. Кроме того, несовершеннолетнего запрещено
допрашивать в ночное время ( с 22:00 до 6:00 утра).
Подведение
итогов.
6) Политическая
пантомима (4 монеты – за артистизм и точность в выделение признаков явления
или понятия; 4 монеты – за угадывание пантомимы с первой попытки, 3 монеты – со
второй, 2 монеты – с третей. Фирмы показывают пантомимы друг другу.) Это
задание способствует формированию умения выделять существенные признаки того
или иного понятия, явления; при этом происходит психологическая разрядка. Дети
смогут продемонстрировать свои актёрские способности, посредством жестов,
мимики, пластики, подручных средств, без слов – показать загаданное понятие.
Пантомима:
1.президент,
2. выборы,
3. референдум,
4.конституция
Вы к
этому готовы?
Если дети не готовы – Второй
вариант: изготовление значков (из бумаги с клеевым краем) на тему: “Права
ребёнка, или Ребёнок – тоже человек!”.
За
каждый значок – 2 монеты.
Например:
- Детей нет, есть люди
- Возраст не признак ума!
- И обо мне ещё сложат песню!
- Ребёнок имеет право на слово!
Подводим
итоги.
IV)
Теперь,
ребята в фирмах, подсчитав заработанную сумму, “делят” зарплату; вносят в
ведомость данные (после уплаты подоходного налога).
Определяется победитель в игре –
фирма, игрок.
Выставляются оценки.
Вывод: Сегодня на уроке мы повторили,
обобщили знания по теме. Цели – достигли. Выявлены проблемы в знаниях (указать
какие).
V)
Необходимо
провести рефлексию о работе в группе.
Детям необходимо заполнить правое
поле анкеты “Ваше ожидание” в графе - “После”.
Оправдались ли ожидания?
Необходимо в заключение
урока собрать материалы, поблагодарить за урок.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.