Возможности использования
логических блоков в современном образовательном процессе
Дошкольный возраст – это возраст интенсивного развития
творческих способностей детей, период неиссякаемых вопросов, неистощимой
фантазии, разнообразия игровых замыслов. В дошкольном возрасте закладывается
фундамент представлений и понятий, который существенно влияет на
интеллектуальное развитие ребенка. Установлено, что возможности умственного
развития детей дошкольного возраста очень высоки: дети могут успешно познавать
не только внешние, наглядные свойства предметов и явлений, но и их внутренние,
существенные связи и отношения.
В современных исследованиях подчеркивается особая значимость
логико-математических представлений, так как именно в них обобщенно структурируются
свойства, связи и отношения предметов и явлений и на их основе в дальнейшем у
ребенка возникают научные понятия [2].
В дошкольной дидактике применяются разнообразные развивающие
материалы. Однако возможность формировать в комплексе все важные для
умственного развития, и в частности математического, мыслительные умения на
протяжении всего дошкольного детства дана не во многих. Наиболее эффективным
пособием являются “логические блоки”, разработанные венгерским психологом и
математиком Дьенешем.
Цель работы - формирование
элементарных математических представлений у детей дошкольного возраста при
взаимодействии со специальным материалом – “логические блоки” Дьенеша.
·
Достижение поставленной цели происходит через решение следующих
задач:
·
Содействовать формированию положительной самооценки и
уверенности в собственных интеллектуальных силах.
·
Создать условия для индивидуального развития способностей
ребенка.
·
Формировать положительное отношение и интерес к математике.
“Логические блоки” представляют собой эталоны форм –
геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник) и являются
прекрасным средством ознакомления маленьких детей с формами предметов и
геометрическими фигурами. Комплект “логических блоков” дает возможность вести
детей в их развитии от оперирования одним свойством предметов к оперированию
двумя, тремя и четырьмя свойствами.
Дидактический материал “логические блоки” представляет собой
набор из 48 логических блоков, различающихся четырьмя свойствами:
·
формой – круглые, квадратные, треугольные, прямоугольные;
·
цветом – красные, желтые, синие;
·
размером – большие и маленькие;
·
толщиной – толстые и тонкие.
Наряду с логическими блоками в работе применяются карточки (5*5
см), на которых условно обозначены свойства блоков (цвет, форма, размер,
толщина), карточки с отрицанием свойств [3].
В зависимости от возраста детей можно использовать не весь
комплект, а какую-то его часть: сначала блоки, разные по форме и цвету, но
одинаковые по размеру и толщине (12 шт.), затем разные по форме, цвету и
размеру, но одинаковые по толщине (24 шт.), и в конце полный комплект фигур (48
шт.). Это очень важно. Ведь чем разнообразнее материал, тем сложнее
абстрагировать одни свойства от других, а значит, и сравнивать, и
классифицировать, и обобщать. Основная цель использования дидактического
материала:
научить дошкольника решать логические задачи на разделение по
свойствам.
Прежде чем начать работу с детьми, следует установить, на какой
ступеньке интеллектуальной лестницы находится каждый малыш. Это даст возможность
организовать занятия с учетом уровня развития каждого ребенка. Если ребенок
легко и безошибочно справляется с заданием определенной ступени – это сигнал к
тому, что ему следует предложить игры и упражнения следующей группы сложности.
Однако переводить ребенка к последующим игровым упражнениям только в том
случае, если он “вырос” из предыдущих, т.е. когда они для него не составляют
труда. Если же передержать детей на определенной ступени или преждевременно
дать более сложное задание, то интерес к занятиям исчезнет. Дети тянутся к
мыслительным заданиям тогда, когда они для них трудноваты, но выполнимы.
Важно помнить, развивая мыслительные умения, что они, как и
всякие другие умения, вырабатываются в процессе многократных упражнений. Для
того чтобы ребенок не потерял интерес к мыслительным заданиям, каждая игра и
упражнение содержит несколько игровых и практических задач, которые можно
предложить ребенку. Очень важно, чтобы ребенок приступал к более сложной игре
тогда, когда самостоятельно справится с задачами в предшествующей игре или
упражнении.
Интеллектуальное путешествие будет более увлекательным и
радостным для детей, если, во-первых, всегда помнить о том, что взрослый должен
быть равноправным участником игр и упражнений, способным, как и ребенок, ошибаться,
и, во-вторых, если не спешить указывать детям на ошибки, а предоставлять им
возможность исправлять их самим.
Прежде чем приступить к играм и упражнениям, предоставьте детям
возможность самостоятельно познакомиться с “логическими блоками”. Пусть они
используют их по своему усмотрению в различных видах деятельности. Дети
установят, что блоки имеют различную форму, цвет, размер, толщину. После
самостоятельного знакомства с блоками можно перейти к играм.
С детьми 3-4 лет уместны простые игры и упражнения, цель которых
– освоение свойств, слов “такой же”, “не такой” (по форме, цвету, размеру,
форме); “найди не такую форму, как эта” по цвету и форме (форме и размеру,
размеру и цвету).
Примеры игр.
“Цепочка”. От произвольно
выбранной фигуры постарайтесь как можно длиннее построить цепочку. Варианты
построения цепочек:
- чтобы рядом не было фигур одинаковой формы (цвета, размера,
толщины);
- чтобы рядом были фигуры, одинаковые по размеру, но разные по
форме;
- чтобы рядом были фигуры, одинаковые по размеру, но разные по
цвету.
“Второй ряд”. Выложить в ряд 5-6
фигур, построить под ними второй ряд, но так, чтобы под каждой фигурой верхнего
ряда оказалась фигура другой формы (размера, цвета); такой же формы, но другого
цвета (размера); другая по цвету и размеру (не такая по форме, размеру и
цвету).
“Раздели фигуры”. Для игры понадобятся
игрушки: мишка, кукла, заяц. Предложите детям разделить фигуры между мишкой и
зайкой так, чтобы у мишки оказались все красные фигуры. Проверьте, правильно ли
дети распределили игрушки, предложите им ответить на вопросы: какие фигуры
оказались у мишки? (Все красные). А у зайки? (Все не красные). Попробуйте
разделить фигуры по-разному: чтобы у мишки были все круглые; чтобы у зайки были
все большие; чтобы зайке достались все желтые.
Игра “Угадай-ка”, где логические блоки
выполняют функцию подарков (шоколадок, машинок, кукол). Подарок достается из
коробки и прячется, а дети пытаются угадать его цвет, т.е. одно свойство.
Далее угадываются подарки по двум свойствам, например, Буратино
выбрал платок для черепахи Тортилы, какого цвета и формы. В третьем варианте
игры требуется отгадать сразу три свойства (цвет, форма, размер).
Для поддержания интереса игровые мотивации меняются: детям
предлагается разделить печенье между поссорившимися Чиполлино и Буратино;
навести порядок в шкафу человека Рассеянного; построить дорожки из дворца
Снежной Королевы, чтобы помочь Герде; угостить Винни-Пуха и Пяточка печеньем;
построить дорожку от домика Медведя; смастерить новогоднюю гирлянду; разделить
пирожные на блюдце; угостить кота Батона и мышек Карамелек печеньем; помочь
мэру города заселить домики; Незнайка прислал три конверта; Веселая почта и
т.д.
Очень нравится детям игра “Помоги муравьишкам”, где
игровая мотивация совершенно другая. Логические блоки – это муравьишки, которые
все время убегают из дома, а потом с трудом находят дорогу обратно и даже
теряются в лесу. Дети должны помочь маме-муравьихе быстро возвратить их в свой
дом. Называется одно свойство, например, желтые муравьишки должны попасть
домой. Дети прячут в свои домики соответствующие блоки. Домики открывают и
проверяют, не попал ли туда муравьишка другого цвета. Аналогично при повторении
игры называется уже два свойства, затем три.
Затем детям предлагаются игры с блоками, свойства которых
изображены на карточках. Так, цвет обозначается пятном (на рисунке цвет
обозначен пятном и определен буквой: “к” - красный, “ж” - желтый, “с” - синий;
величина – силуэтом домика (большой, маленький); форма – соответствующими
контурами фигур (круглый, квадратный, треугольный, прямоугольный); толщина –
условным обозначением человеческой фигуры (толстый, худой) [3].
Карточки рассматриваются вместе с детьми, уточняется, какие
свойства изображены на них. Рассматривают с детьми и сами блоки, пользуясь
карточками, называют “имя” каждого блока. В словаре детей появляются такие
определения: это красный, большой, круглый, толстый блок. На карточке обозначен
красный цвет, значит, сюда можно положить красный блок.
Игровые упражнения проводятся следующим образом: ребенку или
группе детей предъявляется карточка и предлагается найти все такие блоки,
назвать их. Можно использовать карточку с восемью клетками.
Более сложные задачи – на разбиение по двум свойствам. При
последовательной подготовке детей возможно решение более сложных задач. Детям
предлагается разделить блоки между Чиполлино и Буратино. У Чиполлино – все
круглые, у Буратино – все красные. В процессе решения этой задачи возникает
проблема: есть предметы и красные, и круглые: есть не красные и не круглые:
т.е. дети могут прийти к выводу, что справедливо будет положить красные и
круглые блоки между персонажами, а не красные и не круглые - вне этого
пространства.
Вариантом логических игр являются игры с обручами.
Надо формировать у детей четкое представление о внутренней и внешней области по
отношению к некоторой замкнутой линии. Ведущий кладет на пол обруч, обводит
указкой то место, которое находится внутри обруча. И добавляет, что вся
остальная часть пола находится вне обруча. Можно задать вопрос, где сидит
ребенок (внутри или вне обруча). Затем ребенку предлагается встать внутри
обруча. Все это можно повторить с веревочкой, положив ее на пол так, чтобы она
образовала замкнутую линию. Разомкнув эту линию, дети убеждаются в том, что по
отношению к ней таких мест, о которых можно было бы сказать, что они находятся
внутри этой линии или вне ее, нет.
Вот описание некоторых игр с обручами.
Игра с одним обручем. На полу лежит
обруч. У каждого ребенка в руке один блок. Дети по очереди располагают блоки в соответствии
с заданиями ведущего. Например, внутри обруча все красные блоки, вне круга все
остальные. Детям задаются вопросы:
·
Какие блоки внутри круга? (красные).
·
Какие блоки оказались вне обруча? (не красные).
Верен именно такой ответ, так как важно лишь то, что внутри
обруча лежат все красные блоки и никаких других там нет, а свойство блоков вне
обруча определяется через свойство тех, которые лежат внутри. При повторении
игры дети сами могут выбирать, какие блоки могут лежать внутри, вне, а потом
друг у друга определяют одним словам фигуры вне обруча.
Игры с двумя обручами. На полу два
обруча (синий и красный), обручи пересекаются, потому и ограничивают общую
часть. Ведущий предлагает кому-нибудь встать: внутри синего обруча; внутри
красного обруча; внутри обоих обручей; вне красного обруча; внутри синего, но
вне красного; внутри красного, но вне синего; вне синего и красного обручей.
Затем дети располагают обручи так, чтобы внутри синего обруча
оказались все синие блоки, а внутри красного обруча - все красные. На первых
порах вызывает затруднение проблема, куда положить красные и синие блоки. Их
место в общей части двух обручей. После выполнения практической задачи по
расположению блоков дети отвечают на четыре вопроса:
Какие блоки лежат:
1. внутри обоих обручей?
2. внутри синего, но вне красного обруча?
3. внутри красного, но вне синего?
4. вне обоих обручей?
Следует подчеркнуть, что блоки надо назвать здесь с помощью двух
свойств – формы и цвета.
Таким образом, в процессе различных действий с блоками дети
сначала осваивают умения выявлять и абстрагировать в предметах одно свойство
(цвет, размер, форму, толщину), сравнивать, классифицировать и обобщать
предметы по каждому из этих свойств. Затем овладевают умениями анализировать,
сравнивать, обобщать предметы по свойствам. С “логическими блоками” ребенок
выполняет различные действия: выкладывает, меняет, убирает, прячет, ищет, делит
между “поссорившимися” игрушками и т.д., а по ходу действий рассуждает.
Логико-математические игры с блоками способствуют развитию умственных операций.
Дети учатся догадываться, доказывать. Это особенно важно, ибо народная мудрость
гласит: “Ум без догадки гроша не стоит”.
Эффективным способом обучения детей на занятиях и вне их
является использование интересной и доступной модели в виде “Чудо-машины” [5],
которая позволяет сочетать наглядность с игрой и с помощью которой можно
производить различные практические действия и операции. “Машина” представляет
собой вырезанный из плотной бумаги прямоугольник (основание – 10 см, высота – 20
см), разделенный по высоте на шесть равных “отделов”: верхняя часть
предназначена для различных программ, которые будет выполнять “машина”;
следующие четыре “отдела” - для выполнения заданных программой операций с
геометрическими фигурами (в них рисуются стрелки, указывающие направление –
вправо); в нижней части “машины” изображены две кнопки (включение – выключение). Как
работает машина? Например, если сначала нажать на желтую кнопку, потом на
зеленую, то “машина” будет перекрашивать желтые фигуры в зеленый цвет, при этом
размер и форма не изменяется: вложили в нее маленький желтый треугольник, -
вышел из нее маленький треугольник, но не желтый, а зеленый. Для включения и
выключения “машины” дети могут использовать кнопки, расположенные в нижнем
“отделе”. Программы в верхней части “машины” задаются с помощью
значков-символов, которые обязательно используются вместе с “логическими
блоками”.
Игры с “машиной” позволяют повысить интерес к занятиям
математикой, а все задания воспринимают как интересную и увлекательную игру.
Работая над проблемой развития математических представлений
детей дошкольного возраста можно сделать следующий вывод: обучение
дошкольников, основанное на использовании логических блоков, относится к
методам, способствующим ускорению формирования и развития у дошкольников
простейших логических структур мышления и математических представлений. Для
этого педагогу следует вовлечь детей в содержательную, активную и развивающую
деятельность с использованием интересных ребенку игр и упражнений с логическими
блоками. Нужно постоянно менять игровую мотивацию, насыщать игры новыми
игровыми заданиями, действиями, сюжетами, взрослый при этом должен быть
полноправным участником.
Список литературы
1. Давайте
поиграем: Математические игры для детей 5-6 лет: Книга для воспитателей
детского сада и родителей / Н.И.Касабуцкий, Г.Н.Скобелев, А.А.Столяр,
Т.М.Чеботаревская. – М.: Просвещение, 1991.
2. Гарднер
Г. Структура разума. Теория множественного интеллекта. – М.; СПб; Киев, 2007.
3. Логика
и математика для дошкольников Составитель Е.А. Носова. СПб, 2002.
4. Математика
от 3 до 7. Составитель З.А. Михайлова, Э.Н. Иоффе. СПб,1997.
5. Шмырева
Т. Знакомьтесь: чудо-машина! Дошкольное воспитание. 1993.- №11.- с.21-25.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.