Мнемотехника,
в переводе с греческого – «искусство запоминания». Мнемотехника – это система
методов и приемов, обеспечивающих успешное освоение детьми знаний об
особенностях объектов природы, об окружающем мире, эффективное запоминание
структуры рассказа, сохранение и воспроизведение информации, и конечно развитие
речи.
Мнемотехника
представляет собой систему методов и приёмов, обеспечивающих эффективное
запоминание, сохранение и воспроизведение информации путем образования
дополнительных ассоциаций. Данная система методов способствует развитию разных
видов памяти
(слуховой,
зрительной, двигательной, тактильной), мышления, внимания, воображения и
развитию речи.
В целом, мнемотехника – это система методов и приемов,
обеспечивающих успешное освоение детьми знаний об окружающей действительности и
развития речи. Мнемотехника строится по следующему алгоритму: мнемоквадрат –
мнемодорожка – мнемотаблица. Содержание мнемотаблицы - это графическое или
частично графическое изображение персонажей сказки, явлений природы, некоторых
действий путем выделения главных смысловых звеньев сюжета рассказа.
Особенностью данной техники является то, что в качестве дидактического материала
в работе с детьми используются схемы, в которых заложена определенная
информация.
Дидактическая
игра – лото
«Кто
что любит есть?»
Цель. Учить образовывать форму
винительного падежа имен существительных. Закреплять словарь по теме.
Материал. Набор графических схем с
изображением домашних животных и продуктов питания.
Ход игры
Педагог
предлагает детям рассмотреть графическую схему с изображением домашнего
животного, назвать его и взять себе картинку. Затем просит ребят «накормить»
животных и ответить на вопрос: «Кто что любит?».
Например:
-Кошка
любит пить. (молоко).
-Коза
любит есть. (траву).
Дидактическая
игра
«Какую
пользу приносят животные?»
Цель. Учить соотносить домашних
животных и предметы графической схемой; составлять предложения; активизировать
словарь по теме.
Материал. Набор графических схем:
домашние животные, мышка, дом, молоко, мясо, тележка, шерсть.
Ход игры
Педагог
демонстрирует детям графические схемы с животными и просит назвать их. Затем
задает ребятам вопрос: «Какую пользу приносят животные?». Ответив на вопрос,
дети подбирают графическую схему с предметом к животному и составляют
предложение.
Например:
-Кошка
любит мышей.
-Собака
сторожит дом.
-Корова
дает молоко.
Дидактическая
игра
«У
кого что?»
Цель. Учить детей образовывать
форму родительного падежа имен существительных. Активизировать словарь по теме.
Материал. Предметные картинки из серии
«Домашние животные».
Ход игры
Педагог
просит ответить на вопрос и подобрать к ответу картинку.
Например:
У
кого рога и вымя? (У коровы)
У кого
длинные усы и острые когти? (У кошки)
У
кого копыта и грива? (У лошади)
Дидактическая
игра
«Кто
что ест?»
Цель. Учить детей соотносить
графическую схему с объектами и предметами. Закреплять словарь по теме.
Материал. Набор графических схем с
изображением диких животных и их продуктов питания.
Ход игры
Педагог
предлагает детям рассмотреть графическую схему с изображением дикого животного,
назвать его и взять себе картинку. Затем просит ребят «накормить» животных и
ответить на вопрос: «Кто что ест?».
Например:
-Заяц
ест траву.
-Медведь
ест мед.
Дидактическая
игра
«Кто
где находится?»
Цель. Учить различать предлоги
«на», «под», «около».
Материал. Схемы, кодирующие
изображение домашних птиц и их местонахождение.
Ход игры
Педагог
предлагает посмотреть на схемы и сказать, куда спряталась каждая из домашних
птиц.
Например:
-Утка
спряталась под куст.
-Петух
сидит на заборе.
-Гусь
стоит около дома.
Дидактическая
игра
«Сказка на новый лад»
(метод «чепухи» - ассоциативные цепочки) Стимулировать интерес детей к
режиссёрской игре; развитие фантазии. Карточки с персонажами и ключевыми
предметами. Карточки лежат рубашкой вверх, перемешаны между собой. Дети
поочерёдно переворачивают карточки и составляют по одному предложению о
увиденном, стараясь объединить карточки по смыслу.
Дидактическая
игра
«Сказка в мешочке»
(по принципу «тактильных дощечек»)
Обучение пересказу сказок (рассказов) с опорой на тактильные ощущения. Набор
предметов (дощечки с видами материи, различающиеся на ощупь, имеющих отношение
к героям конкретной сказки. Ребёнок (группа детей) опуская руку в мешок, старается
нащупать и определить, какому герою (из какого произведения) могут принадлежать
опорные предметы (дощечки с различной материей (мехом, достать и выложить их на
столе, по мере появления данного предмета по сюжету сказки (рассказа) с
последующим составлением действия произведения.
Дидактическая
игра
«Расскажи стихотворение»
(принцип «крокирования» - схема-набросок)
Помочь детям запомнить содержание стихотворения посредством рисования табличек
- «крокирования».
Карандаш, листы бумаги с нарисованной таблицей Разобрать стихотворение по
смысловым фразам; предложить детям составить схемы этих фраз и зарисовать их.
Дидактическая
игра
«Какая вещь лишняя?»
(принцип «логические цепочки»)
Совершенствовать речевую деятельность детей путем использования «логических цепочек».
Закреплять знания известных сказок (рассказов, их персонажей, предметов оперирования.
Наборы картинок по различным произведениям (сказкам, рассказам, стихотворениям). На доску
выкладываются картинки, принадлежащие к сюжету определённой сказки (рассказа, истории).
Но имеется 1-2 картинки совершенно не используемые в данном произведении. Детям
необходимо определить, какая из картинок «лишняя».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.