Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Технология обработки графической информации
Растровые и векторные графические изображения.
Форматы графических файлов
2 слайд
Способы создания изображений на компьютере
1. Вводятся через сканер
2. Выбираются из файлов, содержащих набор графических вставок и поставляемых специализированными фирмами
3. Создаются заново пользователями с помощью пакетов графических программ.
3 слайд
Растровая графика
Растровое изображение представляет из себя мозаику из очень мелких элементов — пикселей (pixels).
Пиксель - сокращение от picture element - "элемент изображения".
мозаика, витражи, вышивка
рисование «по клеточкам»
4 слайд
Создание изображения в растровом графическом редакторе
Paint, Fractal Design Painter, Corel Photo-PAINT, Adobe PhotoShop
5 слайд
Достоинства растровой графики
растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества.
6 слайд
Недостатки растровой графики
для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти
Например, если размер графической сетки — 1240 х 1024, а количество используемых цветов — 16777216, то объём растрового файла составляет около 4 Мб, так как информация о цвете видеопикселей в файле занимает
1240 х 1024 х 24 = 30474240 бит или
30474240 бит : 8 = 3809280 байт или
3809280 байт : 1024 = 3720 Кб или
3720 Кб : 1024 = 3,63 Мб.
7 слайд
пикселизация
Недостатки растровой графики
8 слайд
Векторная графика
изображения строятся из простых объектов — прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, областей однотонного или изменяющегося цвета (заполнителей) и т.п., называемых примитивами.
9 слайд
Векторные примитивы задаются с помощью описаний.
Например:
рисовать линию от точки А до точки В;
рисовать эллипс, ограниченный заданным прямоугольником.
WMF (Windows Metafile)
MOVETO XI , Y1 Установить текущую позицию (XI , Y 1).LINETO X2, Y2 Нарисовать линию от текущей позиции до позиции (X 2, Y 2). ELLIPSE X3 , Y3 , X4, Y4 Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником, где (ХЗ, Y3) — координаты левого верхнего, а (Х4, Y4) — правого нижнего угла этого прямоугольника.
10 слайд
Особенности векторной графики
Информация о цвете объекта сохраняется как часть его описания, т. е. в виде векторной команды
Векторные команды сообщают устройству вывода о том, что необходимо нарисовать объект, используя максимально возможное число элементов (видеопикселей или точек).
11 слайд
Программы векторной графики
CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand,
Одновременно с процессом рисования специальное программное обеспечение формирует векторные команды, соответствующие объектам, из которых строится рисунок.
12 слайд
Достоинства векторной графики
Векторные рисунки, состоящие из тысяч примитивов, занимают память, объём которой не превышает нескольких сотен килобайт. Таким образом, векторные изображения занимают относительно небольшой объём памяти.
13 слайд
Достоинства векторной графики
векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества.
14 слайд
Недостатки векторной графики
векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества. Дело в том, что фотография — мозаика с очень сложным распределением цветов и яркостей пикселей и представление такой мозаики в виде совокупности векторных примитивов — достаточно сложная задача.
15 слайд
Недостатки векторной графики
Векторные изображения описываются десятками, а иногда и тысячами команд. В процессе печати эти команды передаются устройству вывода (например, лазерному принтеру). При этом может случиться так, что на бумаге изображение будет выглядеть совсем иначе, чем хотелось пользователю, или вообще не распечатается. Таким образом, векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.
16 слайд
Сравнение растровой и векторной графики
17 слайд
Форматы графических файлов
Формат графического файла — способ представления и расположения графических данных на внешнем носителе
18 слайд
Векторные форматы
Файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших графических объектов (линий, окружностей, прямоугольников, дуг и т. д.). Различные векторные форматы отличаются набором команд и способом их кодирования.
19 слайд
векторные команды
Установить X, Y — установить в качестве текущей позицию ( X, Y ).
Линия к X I, Y 1 — нарисовать линию от текущей позиции до позиции ( X I, Y 1), при этом позиция ( X I, Y 1) становится текущей.
Линия X I, Y l, X 2, Y 2 — нарисовать линию с координатами её начала ( X I, Y 1) и координатами конца (Х 2 , Y 2), при этом текущая позиция не устанавливается.
Окружность X, Y, <радиус> — нарисовать окружность, где ( X, Y ) — координаты центра, <радиус> — радиус в пикселях.
Эллипс X 1, Y 1, X 2, Y 2 — нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником, где (X I, Y 1) — координаты левого верхнего угла этого прямоугольника, a (X 2, Y 2) — правого нижнего.
20 слайд
векторные команды
Прямоугольник X 1, Y 1, X 2, Y 2 — нарисовать прямоугольник, где ( X I , Y 1) — координаты левого верхнего угла этого прямоугольника, а (Х 2, Y 2) — правого нижнего.
Цвет рисования <цвет> — установить текущий цвет рисования <цвет>.
Цвет закраски <цвет> — установить текущий цвет закраски <цвет>.
Закрасить X, Y, <цвет границы> — закрасить произвольную замкнутую фигуру, где (X, Y) — координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, <цвет границы> — цвет граничной линии.
21 слайд
Требуется описать с помощью векторных команд изображение кораблика.
22 слайд
Требуется описать с помощью векторных команд изображение кораблика.
Цвет рисования Голубой
Установить 270 ,1 00
Линия к 440, 100
Линия к 400, 140
Линия к 310, 140
Линия к 270, 100
Цвет закраски Голубой
Закрасить 320, 130, Голубой
Цвет рисования Белый
Цвет закраски Белый
Окружность 310, 120, 5
Закрасить 310,120, Белый
Окружность 350, 120, 5
Закрасить 350,120, Белый
Окружность 400,120, 5
Закрасить 400,120, Белый
Цвет рисования Синий
Цвет закраски Красный
Установить 300,100
Линия к 340, 20
Линия к 340,100
Линия к 300,100
Закрасить 320,90, Синий
Цвет рисования Коричневый
Установить 340, 20
Линия к 340,100
Линия к 400, 100
Линия к 340,20
Цвет закраски Белый
Закрасить 390, 90,коричневый
23 слайд
Особенности некоторых векторных форматов
24 слайд
Растровые форматы
В файлах растровых форматов запоминаются:
• размер изображения — количество видеопикселей в рисунке по горизонтали и вертикали
• битовая глубина — число битов, используемых для хранения цвета одного видеопикселя
• данные, описывающие рисунок (цвет каждого видеопикселя рисунка), а также некоторая дополнительная информация.
25 слайд
Поскольку размер изображения хранится в виде отдельной записи, цвета всех видеопикселей рисунка запоминаются как один большой блок данных.
В растровом файле сохраняется информация о цвете каждого видеопикселя
26 слайд
Методы сжатия
• сжатие файла с помощью программ — архиваторов;
• сжатие, алгоритм которого включён в формат файла.
27 слайд
Методы сжатия графических данных
При сжатии методом RLE (Run — Length Encoding) последовательность повторяющихся величин (в нашем случае — набор бит для представления видеопикселя ) заменяется парой — повторяющейся величиной и числом её повторений.
28 слайд
Методы сжатия графических данных
Метод сжатия LZW (назван так по первым буквам его разработчиков Lempel, Ziv, Welch ) основан на поиске повторяющихся узоров в изображении. Сильно насыщенные узорами рисунки могут сжиматься до 0,1 их первоначального размера. Метод сжатия LZW применяется для файлов форматов TIFF и GIF; при этом данные формата GIF сжимаются всегда, а в случае формата TIFF право выбора возможности сжатия предоставляется пользователю.
29 слайд
Методы сжатия графических данных
Метод сжатия JPEG обеспечивает высокий коэффициент сжатия для рисунков фотографического качества. Формат файла JPEG , использующий этот метод сжатия, разработан объединенной группой экспертов по фотографии (Joint Photographic Experts Group ).
30 слайд
Растровые форматы графических файлов
31 слайд
Растровые форматы графических файлов
32 слайд
Цветовые модели
модель представления цвета RGB,
названа так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red - красный, Green - зеленый, Blue - синий.
Это аддитивная (суммирующая) модель.
33 слайд
модель представления цвета CMYK.
Cyan - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый, blacK - черный.
Система CMYK является субтрактивной (вычитающей)
Цветовые модели
34 слайд
модель HSB
модель основана на восприятии цвета человеком. Все цвета описываются тремя числами. Одно задает собственно цвет, другое - насыщенность цвета, а третье - яркость.
Оттенок цвета- Hue, насыщенность цвета - Saturation и яркостью - Brightness.
Цветовые модели
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 672 433 материала в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Деменченко Анна Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
7 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.