Муниципальное
автономное общеобразовательное учреждение
«Средняя
общеобразовательная школа № 24
с углубленным
изучением отдельных предметов»
Программа
курса
внеурочной
деятельности
РОБОТОТЕХНИКА
Основное общее
образование
Асбестовский
городской округ, 2020
Цель ВД
ООО:
создание условий для проявления и
развития ребенком своих интересов на основе свободного выбора, постижения
духовно-нравственных ценностей и культурных традиций.
Направление
внеурочной деятельности: общеинтеллектуальное.
Форма
организации:
кружок.
Основные
виды деятельности:
· игровая
деятельность;
· познавательная
деятельность.
Программа
рассчитана
на 68 часа на 4 года обучения.
Цель курса: создание
условий для развития исследовательских, инженерных и проектных компетенций
через моделирование и конструирование научно-технических объектов в
робототехнике.
Задачи
курса:
·
Развивать
логическое и образное мышление учащихся;
·
Тренировать
внимание, память;
·
Воспитывать
целеустремленность, усидчивость, терпение.
Планируемые
результаты:
ü Расширение
кругозора;
ü Тренировка памяти;
ü Развитие логического
и образного мышления;
ü Улучшение
умственных способностей, повышение уровня IQ;
ü Развитие
воображения;
ü Повышение
концентрации внимания;
ü Развитие
аналитических способностей;
ü Организация
досуга;
ü Развитие смекалки,
наблюдательности;
ü Воспитание
целеустремленности, усидчивости, терпения.
Личностные:
- ответственное отношение к информации с учетом
правовых и этических аспектов ее распространения;
- развитие чувства личной ответственности за качество
окружающей информационной среды;
- способность увязать учебное содержание с собственным
жизненным опытом, понять значимость подготовки в области лего-конструирования и
робототехники в условиях развивающегося общества
- готовность к повышению своего образовательного
уровня;
- способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни
за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий
безопасной эксплуатации средств лего-конструирования и робототехники.
Регулятивные
УУД:
·
Выдвигать
версии решения проблемы, формулировать гипотезы, предвосхищать конечный
результат;
·
Определять
необходимые действия в соответствии с учебной и познавательной задачей и
составлять алгоритм их выполнения;
·
Определять
совместно с педагогом и сверстниками критерии планируемых результатов и
критерии оценки своей учебной деятельности;
·
Анализировать
и обосновывать применение соответствующего инструментария для выполнения
учебной задачи;
·
Наблюдать
и анализировать собственную учебную и познавательную деятельность и
деятельность других обучающихся в процессе взаимопроверки.
Познавательные УУД:
·
объяснять
явления, процессы, связи и отношения, выявляемые в ходе познавательной и
исследовательской деятельности (приводить объяснение с изменением формы
представления; объяснять, детализируя или обобщая; объяснять с заданной точки
зрения);
·
определять
логические связи между предметами и/или явлениями, обозначать данные логические
связи с помощью знаков в схеме;
·
создавать
абстрактные или реальный образ предмета и/или явления;
·
устанавливать
взаимосвязь описанных в тексте событий, явлений, процессов;
·
осуществлять
взаимодействие с электронными поисковыми системами, словарями.
Коммуникативные
УУД:
·
определять
возможные роли в совместной деятельности;
·
строить
позитивные отношения в процессе учебной и познавательной деятельности;
·
определять
задачу коммуникации и в соответствии с ней отбирать речевые средства;
·
высказывать
и обосновывать мнение (суждение) и запрашивать мнение партнёра в рамках диалога;
·
целенаправленно
искать и использовать информационные ресурсы, необходимые для решения учебных и
практических задач с помощью средств ИКТ.
СОДЕРЖАНИЕ
№
|
Содержание
|
Кол-во часов
|
Форма
|
Виды
деятельности
|
Воспитательный
результат
|
|
«Я конструирую»
|
24
|
|
Знакомство
с конструктором LEGO, правилами организации рабочего места. Техника
безопасности. Знакомство со средой программирования, с основными этапами
разработки модели. Знакомство с понятиями мотор и ось, исследование основных
функций и параметров работы мотора, заполнение таблицы. Выработка навыка
поворота изображений и подсоединения мотора к LEGO-коммутатору. Разработка
простейшей модели с использованием мотора – модель «Обезьяна на турнике».
Знакомство с понятиями технологической карты модели и технического паспорта
модели.
|
ü Расширение
кругозора;
ü Тренировка
памяти;
ü Развитие
логического и образного мышления;
ü Улучшение
умственных способностей, повышение уровня IQ;
ü Развитие
воображения;
ü Повышение
концентрации внимания;
ü Развитие
аналитических способностей;
ü Организация
досуга;
ü Развитие
смекалки, наблюдательности;
ü Воспитание
целеустремленности, усидчивости, терпения.
|
1
|
Введение. Мотор и ось.
|
2
|
конструирование
|
2
|
Зубчатые колеса.
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с элементом модели зубчатые колеса, понятиями ведущего и ведомого зубчатых
колес. Изучение видов соединения мотора и зубчатых колес. Знакомство и
исследование элементов модели промежуточное зубчатое колесо, понижающая
зубчатая передача и повышающая зубчатая передача, их сравнение, заполнение
таблицы. Разработка модели «Умная вертушка» (без использования датчика
расстояния). Заполнение технического паспорта модели.
|
3
|
Коронное зубчатое колесо.
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с элементом модели коронное зубчатое колесо. Сравнение коронного зубчатого
колеса с зубчатыми колесами. Разработка модели «Рычащий лев» (без
использования датчиков). Заполнение технического паспорта модели.
|
4
|
Шкивы и ремни.
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с элементом модели шкивы и ремни, изучение понятий ведущий шкив и ведомый
шкив. Знакомство с элементом модели перекрестная переменная передача.
Сравнение ременной передачи и зубчатых колес, сравнений простой ременной
передачи и перекрестной передачи. Исследование вариантов конструирования
ременной передачи для снижение скорости, увеличение скорости. Прогнозирование
результатов различных испытаний. Разработка модели «Голодный аллигатор» (без
использования датчиков). Заполнение технического паспорта модели.
|
5
|
Червячная зубчатая передача.
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с элементом модели червячная зубчатая передача, исследование механизма,
выявление функций червячного колеса. Прогнозирование результатов различных
испытаний. Сравнение элементов модели червячная зубчатая передача и зубчатые
колеса, ременная передача, коронное зубчатое колесо
|
6
|
Кулачковый механизм
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с элементом модели кулачок (кулачковый механизм), выявление особенностей
кулачкового механизма. Прогнозирование результатов различных испытаний.
Способы применения кулачковых механизмов в разных моделях: разработка моделей
«Обезьянка-барабанщица», организация оркестра обезьян-барабанщиц, изучение
возможности записи звука. Закрепление умения использования кулачкового
механизма в ходе разработки моделей «Трамбовщик» и «Качелька». Заполнение
технических паспортов моделей.
|
7
|
Датчик расстояния
|
4
|
конструирование
|
Знакомство
с понятием датчика. Изучение датчика расстояния, выполнение измерений в
стандартных единицах измерения, исследование чувствительности датчика
расстояния. Модификация уже собранных моделей с использованием датчика
расстояния, изменение поведения модели. Разработка моделей «Голодный
аллигатор» и «Умная вертушка» с использованием датчика расстояния, сравнение
моделей. Соревнование роботов «Кто дольше». Дополнение технических паспортов
моделей.
|
8
|
Датчик наклона
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с датчиком наклона. Исследование основных характеристик датчика наклона,
выполнение измерений в стандартных единицах измерения, заполнение таблицы.
Разработка моделей с использованием датчика наклона: «Самолет», «Умный дом:
автоматическая штора». Заполнение технических паспортов моделей.
|
|
«Я программирую»
|
10
|
конструирование
|
В
ходе изучения тем раздела «Я программирую» полученные знания, умения, навыки
закрепляются и расширяются, повышается сложность конструируемых моделей за
счет сочетания нескольких видов механизмов и усложняется поведение модели.
Основное внимание уделяется разработке и модификации основного
алгоритма управления моделью.
|
1
|
Алгоритм.
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с понятием алгоритма, изучение основных свойств алгоритма. Знакомство с
понятием исполнителя. Изучение блок-схемы как способа записи алгоритма.
Знакомство с понятием линейного алгоритма, с понятием команды, анализ
составленных ранее алгоритмов поведения моделей, их сравнение.
|
2
|
Блок "Цикл".
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с понятием цикла. Варианты организации цикла в среде программирования LEGO.
Изображение команд в программе и на схеме. Сравнение работы блока Цикл со
Входом и без него. Разработка модели «Карусель», разработка и модификация
алгоритмов управляющих поведением модели. Заполнение технического паспорта
модели.
|
3
|
Блок "Прибавить к экрану"
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с блоком «Прибавить к экрану», обсуждение возможных вариантов применения.
Разработка программы «Плейлист». Модификация модели «Карусель» с изменение
мощности мотора и применением блока «прибавить к экрану».
|
|
4
|
Блок "Вычесть из Экрана"
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с блоком «Вычесть из экрана», обсуждение возможных вариантов применения.
Разработка модели «Ракета». Заполнение технического паспорта модели.
|
|
5
|
Блок "Начать при получении письма".
|
2
|
конструирование
|
Знакомство
с блоками «Отправить сообщение» и «Начать при получении письма», исследование
допустимых вариантов сообщений, прогнозирование результатов различных
испытаний, обсуждение возможных вариантов применения этих блоков. Разработка
модели «Кодовый замок». Заполнение технического паспорта модели.
|
|
|
«Я создаю»
|
38
|
конструирование
|
В
ходе изучения тем раздела «Я создаю» упор делается на развитие технического
творчества учащихся посредством проектирования и создания учащимися
собственных моделей, участия в выставках творческих проектов.
|
|
1
|
Разработка модели «Танцующие птицы».
|
2
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели.
|
|
2
|
Свободная сборка.
|
4
|
конструирование
|
Составление
собственной модели, составление технологической карты и технического паспорта
модели. Разработка одного или нескольких вариантов управляющего алгоритма.
Демонстрация и защита модели. Сравнение моделей. Подведение итогов.
|
|
3
|
Творческая работа «Порхающая птица».
|
4
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели. Развитие модели: создание
отчета, презентации, придумывание сюжета для представления модели, создание и
программирование модели с более сложным поведением.
|
|
4
|
Творческая работа «Футбол».
|
6
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели «Нападающий». Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели «Вратарь». Рефлексия
(измерения, расчеты, оценка возможностей модели).
Организация
футбольного турнира – соревнования в сборке моделей «Нападающий» и
«Болельщики», конструирование, разработка и запись управляющего алгоритма,
заполнение технического паспорта модели «Ликующие болельщики». Подведение
итогов.
|
|
5
|
Творческая работа «Непотопляемый парусник».
|
2
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели «Непотопляемый парусник».
Развитие модели: создание отчета, презентации, придумывание сюжета для
представления модели, создание и программирование модели с более сложным
поведением.
|
|
6
|
Творческая работа «Спасение от великана».
|
2
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели «Спасение от великана»,
придумывание сюжета для представления модели (на примере сказки Перро
«Мальчик с пальчик»).
|
|
7
|
Творческая работа «Дом».
|
2
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта моделей «Дом», «Машина».
Знакомство с понятием маркировка. Разработка и программирование моделей с
использованием двух и более моторов. Придумывание сюжета, создание
презентации для представления комбинированной модели «Дом» и «Машина».
|
|
8
|
Маркировка: разработка модели «Машина с двумя
моторами».
|
2
|
конструирование
|
Повторение
понятия маркировка, обсуждение элементов модели, конструирование, разработка
и запись управляющего алгоритма, заполнение технического паспорта модели
«Машина с двумя моторами».
|
|
9
|
Разработка модели «Кран».
|
2
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели «Кран», сравнение
управляющих алгоритмов.
|
|
10
|
Разработка модели «Колесо обозрения».
|
2
|
конструирование
|
Обсуждение
элементов модели, конструирование, разработка и запись управляющего
алгоритма, заполнение технического паспорта модели «Колесо обозрения»
|
|
11
|
Творческая работа «Парк аттракционов».
|
2
|
конструирование
|
Составление
собственной модели, составление технологической карты и технического паспорта
модели. Разработка одного или нескольких вариантов управляющего алгоритма.
Демонстрация и защита модели. Сравнение моделей. Подведение итогов.
|
|
12
|
Конкурс конструкторских идей.
|
2
|
конструирование
|
Создание
и программирование собственных механизмов и моделей с помощью набора LEGO,
составление технологической карты и технического паспорта модели,
демонстрация и защита модели. Сравнение моделей. Подведение итогов.
|
|
|
Итого:
|
66
|
|
|
|
ТЕМАТИЧЕСКОЕ
ПЛАНИРОВАНИЕ 1 год обучения
№ занятия
|
Тема занятия
|
Общее кол-во часов
|
в том числе
|
Часы
аудиторных занятий
|
Часы
внеаудиторных занятий
|
I РАЗДЕЛ «Я КОНСТРУИРУЮ»
|
1
|
Введение. Мотор и ось.
|
2
|
1
|
1
|
2
|
Зубчатые колеса.
|
2
|
1
|
1
|
3
|
Коронное зубчатое колесо.
|
2
|
1
|
1
|
4
|
Шкивы и ремни.
|
2
|
1
|
1
|
5
|
Червячная зубчатая передача.
|
2
|
1
|
1
|
6
|
Кулачковый механизм
|
6
|
2
|
4
|
7
|
Датчик расстояния
|
4
|
1
|
3
|
8
|
Датчик наклона.
|
2
|
1
|
1
|
9
|
Экскурсия в «Дворец спорта Хава».
Экскурсия в пожарную часть.
|
2
|
1
|
1
|
II РАЗДЕЛ «Я ПРОГРАММИРУЮ»
|
1
|
Алгоритм.
|
2
|
1
|
1
|
2
|
Блок "Цикл".
|
2
|
1
|
1
|
3
|
Блок "Прибавить к экрану".
|
2
|
1
|
1
|
4
|
Блок "Вычесть из Экрана".
|
2
|
1
|
1
|
5
|
Блок "Начать при получении письма".
|
2
|
1
|
1
|
III РАЗДЕЛ «Я СОЗДАЮ»
|
1
|
Разработка модели «Танцующие птицы».
|
2
|
1
|
1
|
2
|
Свободная сборка.
|
4
|
|
4
|
3
|
Творческая работа «Порхающая птица».
|
4
|
|
4
|
4
|
Творческая работа «Футбол».
|
6
|
|
6
|
5
|
Творческая работа «Непотопляемый парусник».
|
2
|
|
2
|
6
|
Творческая работа «Спасение от великана».
|
2
|
|
2
|
7
|
Творческая работа «Дом».
|
2
|
|
2
|
8
|
Маркировка: разработка модели «Машина с двумя моторами».
|
2
|
1
|
1
|
9
|
Разработка модели «Кран».
|
2
|
|
2
|
10
|
Разработка модели «Колесо обозрения».
|
2
|
|
2
|
11
|
Творческая работа «Парк аттракционов».
|
2
|
|
2
|
12
|
Конкурс конструкторских идей.
|
2
|
|
2
|
|
ВСЕГО:
|
66
|
10
|
56
|
ТЕМАТИЧЕСКОЕ
ПЛАНИРОВАНИЕ 2 год обучения
№
п/п
|
Тема
|
в
том числе
|
Общее
количество часов
|
Часы аудиторных
занятий
|
Часы
внеаудиторных занятий
|
1
|
Вводное занятие (в том числе техника
безопасности)
|
2
|
1
|
1
|
2
|
История создания
первых роботов. История робототехники
|
2
|
1
|
1
|
3
|
Основы механики.
Знакомство с конструкторами и деталями.
|
4
|
2
|
2
|
4
|
Основы кинематики.
Сборка первых роботов с использованием основных законов кинематики.
|
4
|
2
|
2
|
5
|
Основы динамики.
Сборка первых роботов с использованием основных законов динамики.
|
8
|
7
|
1
|
6
|
Изучение среды
программирования. Знакомство с
интерфейсом
программы. Программирование первого робота.
|
16
|
14
|
2
|
7
|
Основы механики.
Сборка и программирование роботов с использованием основных законов механики.
|
6
|
4
|
2
|
8
|
Датчики.
|
4
|
2
|
2
|
9
|
Сборка и
программирование спортивных роботов с использованием датчиков.
|
4
|
2
|
2
|
10
|
Сборка и
программирование выставочных роботов.
|
4
|
2
|
2
|
11
|
Сборка и
программирование авторских роботов творческой категории
|
4
|
2
|
2
|
12
|
Выставка.
Демонстрация возможностей роботов.
|
4
|
2
|
2
|
13
|
Заключительное
занятие
|
4
|
2
|
2
|
|
Итого
|
68
|
43
|
25
|
СОДЕРЖАНИЕ
№
|
Содержание
|
Кол-во часов
|
Форма
|
Виды деятельности
|
Воспитательный
результат
|
1
|
Введение
|
2
|
конструирование
|
Рассказ о развитии
робототехники в мировом сообществе и в частности в России. Показ видео
роликов о роботах и роботостроении. Правила техники безопасности.
|
ü Расширение
кругозора;
ü Тренировка памяти;
ü Развитие
логического и образного мышления;
ü Улучшение
умственных способностей, повышение уровня IQ;
ü Развитие
воображения;
ü Повышение
концентрации внимания;
ü Развитие
аналитических способностей;
ü Организация
досуга;
ü Развитие
смекалки, наблюдательности;
ü Воспитание
целеустремленности, усидчивости, терпения.
|
|
|
|
|
2
|
История создания первых роботов. История
робототехники
|
2
|
конструирование
|
Робототехника для начинающих, базовый
уровень. Основы робототехники. Понятия: датчик, интерфейс, алгоритм и т.п.
Алгоритм программы представляется по
принципу LEGO. Из визуальных блоков
составляется программа. Каждый блок включает конкретное задание и его
выполнение. По такому же принципу собирается сам робот из различных
комплектующих узлов (датчик, двигатель, зубчатая передача и т.д.) узлы
связываются при помощи интерфейса (провода, разъемы, системы связи, оптику и
т.д.
|
3
|
Основы механики. Знакомство с конструкторами и
деталями
|
8
|
конструирование
|
Технология NXT.
О технологии EV3. Установка
батарей. Главное меню. Сенсор цвета и цветная подсветка. Сенсор нажатия.
Ультразвуковой сенсор. Интерактивные сервомоторы. ИспользованиеBluetooth.EV3
является «мозгом» робота MINDSTORMS.
Это интеллектуальный, управляемый компьютером элемент конструктора LEGO,
позволяющий роботу ожить и осуществлять различные действия.Различные сенсоры
необходимы для выполнения определенных действий. Определение цвета и света.
Обход препятствия. Движение по траектории и т.д.
|
4
|
Основы кинематики. Сборка первых роботов
с использованием основных законов кинематики
|
4
|
конструирование
|
Знакомство с конструктором. Твой
конструктор (состав, возможности) .Основные детали (название и назначение).
Датчики (назначение, единицы измерения). Двигатели.Микрокомпьютер EV3.Аккумулятор
(зарядка, использование). Как правильно разложить детали в наборе.
|
5
|
Основы динамики. Сборка первых роботов с
использованием основных законов динамики
|
8
|
конструирование
|
Начало работы. Включение и выключение
микрокомпьютера (аккумулятор, батареи, включение, выключение). Подключение
двигателей и датчиков (комплектные элементы, двигатели и датчики EV3).
Тестирование (Tryme). Мотор. Датчик освещенности. Датчик звука. Датчик
касания. Ультразвуковой датчик . Структура меню EV3.
Снятие показаний с датчиков (view).
|
6
|
Изучение среды программирования. Знакомство
с
интерфейсом программы. Программирование
первого робота
|
16
|
конструирование
|
Программное обеспечение EVА.Требования
к системе. Установка программного обеспечения.Интерфейс программного
обеспечения. Палитра программирования. Панель настроек.Контроллер.Редактор
звука. Редактор изображения.Дистанционное управление. Структура языка
программирования EV3. Установка
связи с EV3.Usb. BT .WI-FI.
Загрузка программы .Запуск программы на EV3.
Память EV3: просмотр и очистка.
|
7
|
Основы механики. Сборка и
программирование роботов с использованием основных законов механики
|
6
|
конструирование
|
Первая модель. Сборка модели по
технологическим картам. Составление простой программы для модели, используя
встроенные возможности EV3 (программа из
ТК + задания на понимание принципов создания программ).
|
8
|
Датчики
|
4
|
|
Модели с датчиками. Сборка моделей и
составление программ из ТК. Датчик звука. Датчик касания. Датчик света.
Подключение лампочки.Выполнение дополнительных заданий и составление собственных
программ. Соревнования.Проводится сборка моделей роботов и составление
программ по технологическим картам, которые находятся в комплекте с
комплектующими для сборки робота. Далее составляются собственные программы.
|
9
|
Сборка и программирование спортивных
роботов с использованием
датчиков
|
4
|
конструирование
|
Программы. Составление простых программ
по линейным и псевдолинейным алгоритмам. Соревнования .Учитывая, что при
конструировании робота из данного набора существует множество вариантов его
изготовления и программирования, начинаем с программ предложенных в
инструкции и описании конструктора.
|
10
|
Сборка и программирование выставочных роботов
|
4
|
конструирование
|
Модели с датчиками. Составление простых
программ по алгоритмам, с использованием ветвлений и циклов»
|
11
|
Сборка и программирование авторских роботов
творческой категории
|
4
|
конструирование
|
Программы. Составление авторских
программ по линейным и псевдолинейным алгоритмам. Соревнования.
|
12
|
Выставка. Демонстрация возможностей роботов
|
4
|
конструирование
|
Программы. День показательных
соревнований по категориям: Категории могут быть различными.Категории
соревнований заранее рассматриваем различные. Используем видео материалы
соревнований по конструированию роботов и повторяем их на практике. Затем
применяем все это на соревнованиях.
|
|
13
|
Заключительное занятие
|
4
|
конструирование
|
Программы.
День показательных соревнований по категориям
|
|
Итого:
|
68
|
|
|
|
Учебно-тематический план на 3-й год
обучения.
№
п.п
|
Тема занятия.
|
Общее
количество часов
|
в
том числе
|
Часы аудиторных
занятий
|
Часы
внеаудиторных занятий
|
1
|
Техника безопасности. Повторение
основных видов соединений
|
2
|
2
|
-
|
2
|
Изучение программы, позволяющей
создавать объёмные модели. Создание проекта робота
|
6
|
2
|
4
|
3
|
Создание проекта робота
|
8
|
-
|
8
|
3
|
Основы электроники. Микроконтроллер
|
10
|
8
|
2
|
4
|
Электронные компоненты. Пьезоэлементы.
Сенсоры. Резисторы
|
10
|
2
|
8
|
5
|
Алгоритм. Знакомство и изучение языка
программирования для Arduino.
|
8
|
2
|
6
|
6
|
Соединение микроконтроллера с
компьютером. Жидкокристаллические экраны. Двигатели. Транзисторы
|
8
|
2
|
6
|
7
|
Сборка мобильного робота по ранее
разработанному проекту
|
8
|
2
|
6
|
8
|
Создание проекта более сложного робота.
Сборка и программирование робота
|
2
|
-
|
2
|
9
|
Создание проекта роботизированных схем,
реализация проекта
|
2
|
-
|
2
|
10
|
Демонстрация возможностей созданных
систем
|
2
|
-
|
2
|
11
|
Заключительное занятие
|
2
|
-
|
2
|
12
|
Итого
|
68
|
14
|
58
|
Содержание программы 3 года
обучения
№
|
Содержание
|
Кол-во часов
|
Форма
|
Виды
деятельности
|
Воспитательный
результат
|
1
|
Техника безопасности. Повторение основных видов
соединений
|
2
|
конструирование
|
Рассказ
о развитии робототехники в мировом сообществе и в частности в России. Показ
видео роликов о роботах и роботостроении. Правила техники безопасности. Основы
робототехники. Понятия: датчик, интерфейс, алгоритм и т.п. Алгоритм программы представляется по принципу LEGO.
Из визуальных блоков составляется программа. Каждый блок включает конкретное
задание и его выполнение. По такому же принципу собирается сам робот из
различных комплектующих узлов (датчик, двигатель, зубчатая передача и т.д.)
узлы связываются при помощи интерфейса (провода, разъемы, системы связи,
оптику и т.д.)
|
ü Расширение
кругозора;
ü Тренировка
памяти;
ü Развитие
логического и образного мышления;
ü Улучшение
умственных способностей, повышение уровня IQ;
ü Развитие
воображения;
ü Повышение
концентрации внимания;
ü Развитие
аналитических способностей;
ü Организация
досуга;
ü Развитие
смекалки, наблюдательности;
ü Воспитание
целеустремленности, усидчивости, терпения.
|
2
|
Изучение программы, позволяющей создавать объёмные модели.
Создание проекта робота
|
6
|
конструирование
|
|
|
3
|
Создание проекта робота
|
8
|
конструирование
|
Технология NXT.
О технологии EV3. Установка
батарей. Главное меню. Сенсор цвета и цветная подсветка. Сенсор нажатия.
Ультразвуковой сенсор. Интерактивные сервомоторы. ИспользованиеBluetooth.
EV3
является «мозгом» робота MINDSTORMS.
Это интеллектуальный, управляемый компьютером элемент конструктора LEGO.
|
4
|
Основы
электроники. Микроконтроллер
|
10
|
конструирование
|
Начало работы.
Включение , выключение микрокомпьютера (аккумулятор, батареи, включение,
выключение). Подключение двигателей и датчиков (комплектные элементы,
двигатели и датчики EV3). Тестирование
(Tryme). Мотор. Датчик освещенности. Датчик звука Датчик
касания.Ультразвуковой датчик. Структура меню EV3.
Снятие показаний с датчиков (view).
|
5
|
Электронные
компоненты. Пьезоэлементы. Сенсоры. Резисторы
|
10
|
конструирование
|
Программное
обеспечение EV3. Требования к
системе. Установка программного обеспечения.Интерфейс программного обеспечения.
Палитра программирования. Панель настроек.Контроллер. Редактор звука.Редактор
изображения. Дистанционное управление. Структура языка программирования EV3.
Установка связи с EV3.Usb.BT. WI-FI.
|
6
|
Соединение микроконтроллера с компьютером.
|
10
|
конструирование
|
Загрузка
программы.Запуск программы на EV3.
Память EV3: просмотр и очистка.
|
7
|
Жидкокристаллические экраны. Двигатели. Транзисторы
|
8
|
конструирование
|
Первая модель.
Сборка модели по технологическим картам. Составление простой программы для
модели, используя встроенные возможности EV3
(программа из ТК + задания на понимание принципов создания программ)
|
8
|
Сборка мобильного робота по ранее разработанному
проекту
|
8
|
конструирование
|
Модели с
датчиками. Сборка моделей и составление программ из ТК. Датчик звука.
Датчик касания. Датчик света. Подключение лампочки. Выполнение
дополнительных заданий и составление собственных программ.
|
9
|
Создание проекта более сложного робота. Сборка и
программирование робота
|
2
|
конструирование
|
Программы.
Составление простых программ по линейным и псевдолинейным алгоритмам.
|
10
|
Создание проекта роботизированных схем, реализация
проекта
|
2
|
конструирование
|
Модели с
датчиками. Составление простых программ по алгоритмам, с использованием
ветвлений и циклов» .Соревнования.
|
14
|
Демонстрация возможностей созданных систем
|
2
|
конструирование
|
Программы.
День показательных соревнований по категориям: Категории могут быть
различными. Категории соревнований заранее рассматриваем различные.
Используем видео материалы соревнований по конструированию роботов и
повторяем их на практике. За тем применяем все это на соревнованиях.
|
15
|
Заключительное занятие
|
2
|
конструирование
|
Используем видео материалы соревнований
по конструированию роботов и повторяем их на практике.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Итого:
|
68
|
|
|
|
ТЕМАТИЧЕСКОЕ
ПЛАНИРОВАНИЕ 4 год обучения
№
п\п
|
Тема занятий
|
Кол-во часов
|
Всего
|
Часы
аудиторных занятий
|
Часы
внеаудиторных занятий
|
1.
|
Вводное занятие. Основы работы с NXT.
|
2
|
2
|
|
2
|
Среда конструирования - знакомство с деталями
конструктора.
|
8
|
5
|
3
|
3
|
Способы передачи движения. Понятия о редукторах.
|
5
|
4
|
1
|
4
|
Программа Lego Mindstorm.
|
5
|
4
|
1
|
5
|
Понятие команды, программа и программирование
|
5
|
4
|
1
|
6
|
Дисплей. Использование дисплея NXT.
Создание анимации.
|
10
|
5
|
5
|
7
|
Знакомство с моторами и датчиками. Тестирование моторов и
датчиков.
|
5
|
4
|
1
|
8
|
Сборка простейшего робота, по
инструкции.
|
5
|
5
|
-
|
9
|
Программное обеспечение NXT. Создание простейшей программы.
|
5
|
4
|
1
|
10
|
Управление одним мотором. Движение вперёд-назад
Использование команды « Жди»
Загрузка программ в NXT
|
6
|
5
|
1
|
11
|
Самостоятельная творческая работа учащихся
|
5
|
1
|
4
|
12
|
Управление двумя моторами. Езда по квадрату. Парковка
|
5
|
4
|
1
|
Итого
|
68
|
57
|
11
|
Содержание
программы 4 года обучения
№
|
Содержание
|
Кол-во часов
|
Форма
|
Виды
деятельности
|
Воспитательный
результат
|
1
|
Вводное
занятие. Основы работы с NXT.
|
2
|
конструирование
|
Рассказ о
развитии робототехники в мировом сообществе и в частности в России. Показ
видео роликов о роботах и роботостроении. Правила техники безопасности.
|
ü Расширение
кругозора;
ü Тренировка памяти;
ü Развитие
логического и образного мышления;
ü Улучшение
умственных способностей, повышение уровня IQ;
ü Развитие
воображения;
ü Повышение
концентрации внимания;
ü Развитие
аналитических способностей;
ü Организация
досуга;
ü Развитие
смекалки, наблюдательности;
ü Воспитание
целеустремленности, усидчивости, терпения.
|
2
|
Среда
конструирования - знакомство с деталями
конструктора.
|
8
|
конструирование
|
|
|
|
|
Основы
робототехники. Понятия: датчик, интерфейс, алгоритм и т.п. Алгоритм программы
представляется по принципу LEGO.
Из визуальных блоков составляется программа. Каждый блок включает конкретное
задание и его выполнение. По такому же принципу собирается сам робот из
различных комплектующих узлов (датчик, двигатель, зубчатая передача и т.д.)
узлы связываются при помощи интерфейса (провода, разъемы, системы связи,
оптику и т.д.)
|
3
|
Способы
передачи движения. Понятия о редукторах.
|
5
|
конструирование
|
Технология NXT.
О технологии EV3. Установка
батарей. Главное меню. Сенсор цвета и цветная подсветка. Сенсор нажатия.
Ультразвуковой сенсор. Интерактивные сервомоторы. ИспользованиеBluetooth.
EV3
является «мозгом» робота MINDSTORMS.
Это интеллектуальный, управляемый компьютером элемент конструктора LEGO.
|
4
|
Программа
Lego Mindstorm.
|
5
|
конструирование
|
Начало работы.
Включение , выключение микрокомпьютера (аккумулятор, батареи, включение,
выключение). Подключение двигателей и датчиков (комплектные элементы,
двигатели и датчики EV3). Тестирование
(Tryme). Мотор. Датчик освещенности. Датчик звука Датчик
касания.Ультразвуковой датчик. Структура меню EV3.
Снятие показаний с датчиков (view).
|
5
|
Понятие
команды, программа и программирование
|
5
|
конструирование
|
Программное
обеспечение EV3. Требования к
системе. Установка программного обеспечения.Интерфейс программного
обеспечения. Палитра программирования. Панель настроек.Контроллер. Редактор
звука.Редактор изображения. Дистанционное управление. Структура языка
программирования EV3. Установка
связи с EV3.Usb.BT. WI-FI.
|
6
|
Дисплей.
Использование дисплея NXT.
Создание
анимации.
|
10
|
конструирование
|
Загрузка
программы.Запуск программы на EV3.
Память EV3: просмотр и очистка.
|
7
|
Знакомство
с моторами и датчиками. Тестирование моторов и датчиков.
|
5
|
конструирование
|
Первая модель.
Сборка модели по технологическим картам. Составление простой программы для
модели, используя встроенные возможности EV3
(программа из ТК + задания на понимание принципов создания программ)
|
8
|
Сборка
простейшего робота, по
инструкции.
|
5
|
конструирование
|
Модели с
датчиками. Сборка моделей и составление программ из ТК. Датчик звука.
Датчик касания. Датчик света. Подключение лампочки.Выполнение дополнительных
заданий и составление собственных программ.
|
9
|
Программное
обеспечение NXT. Создание простейшей программы.
|
5
|
конструирование
|
Программы.
Составление простых программ по линейным и псевдолинейным алгоритмам.
|
10
|
Управление
одним мотором. Движение вперёд-назад
Использование
команды « Жди»
Загрузка
программ в NXT
|
6
|
Управление
одним мотором. Движение вперёд-назад
Использование
команды « Жди»
Загрузка
программ в NXT
|
Модели с
датчиками. Составление простых программ по алгоритмам, с использованием
ветвлений и циклов» .Соревнования
|
11
|
Самостоятельная
творческая работа учащихся
|
5
|
конструирование
|
Программы.
День показательных соревнований по категориям: Категории могут быть
различными. Категории соревнований заранее рассматриваем различные.
Используем видео материалы соревнований по конструированию роботов и
повторяем их на практике. За тем применяем все это на соревнованиях.
|
12
|
Управление
двумя моторами. Езда по квадрату. Парковка
|
5
|
конструирование
|
|
|
|
Итого:
|
68
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.