Информационный (морской) бой
Посвященный Дню Программиста (13 сентября
2017 года)
Правила игры:
«Морской бой» — игра для двух команд,
в которой игроки по очереди называют координаты на неизвестной им карте
соперника. Если у команды соперника по этим координатам имеется корабль
(координаты заняты), то корабль или его часть «топится», а команде задается
вопрос. Если команда отвечает правильно, то ход переходит к ней, иначе попавший
получает право сделать ещё один ход. Цель игрока — первым поразить все корабли
противника.
Игровое поле — обычно квадрат 10×10,
на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху
вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы
русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются).
Размещаются:
1 корабль — ряд из 4 клеток
(«четырёхпалубные»)
2 корабля — ряд из 3 клеток
(«трёхпалубные»)
3 корабля — ряд из 2 клеток
(«двухпалубные»)
4 корабля — 1 клетка («однопалубные»)
При размещении корабли не могут
касаться друг друга сторонами и углами.
Рядом со «своим» полем чертится
«чужое» такого же размера, только пустое. Это участок моря, где плавают чужие
корабли противника.
При попадании в корабль противника —
на чужом поле ставится крестик, при холостом выстреле — точка.
Потопление кораблей
противника
Перед началом боевых действий команды
отвечают на вопрос «Почему 13 сентября является Днем программиста?»,
кто первый ответит правильно, тот и будет ходить первым.
Игрок, выполняющий ход, совершает
выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится
корабль противника, например, «В1».
1.
Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую
ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок
ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
2.
Если выстрел пришёлся в клетку, где
находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует
ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая (см. пункт 3). Стрелявший
игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик
на своём поле также в эту клетку и отвечает на вопрос.
3.
Если выстрел пришёлся в клетку, где
находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного
корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают
потопленный корабль на листе.
Победителем считается та команда,
которая первая потопит все 10 кораблей противника.
Нарушения
·
У игрока неправильно начерчено своё поле;
·
Количество кораблей не соответствует
правилам;
·
Корабли касаются друг друга;
·
Неправильные размеры поля;
·
Неверная система координат.
·
Игрок производил на своём игровом поле изменения,
не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и
крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль;
·
Игрок подглядел расположение кораблей
противника;
·
Игрок пропустил свой ход.
Вопросы для команд:
1. Минимальная единица измерения
информация. (Бит)
2. Наглядное изображение каталогов на
жестком диске. (Дерево)
3. В какой системе счисления
кодируется вся информация в компьютере? (В двоичной)
4. Устройство управления компьютером.
(Мышь)
5. «Мозг» компьютера (Процессор)
6. Графический способ представления
алгоритма (Блок-схема)
7. Сколько символов можно
использовать в расширении файла? (Три, 4)
8. В каких единицах обычно измеряется
количество информации? (В байтах)
9. Самая крупная единица измерения
информации? (Террабайт)
10. Место встречи и удаленного
общения (Чат)
11. Начинающий пользователь (Чайник)
12. Взломщик компьютерных программ
(хакер)
13. Устройство ЭВМ для вывода
звуковой информации (Колонки)
14. Какую систему счисления мы
используем в жизни? (Десятичную)
15. Каким знаком разделяется имя
файла и расширение? (Точкой)
16. Ложная, проверенная, секретная,
исчерпывающая … (информация)
17. Спортивная, логическая,
компьютерная, обучающая … (игра)
18. Текстовый, графический,
исполняемый, архивный … (файл)
19. Большое, открытое, разбитое,
диалоговое … (окно)
20. Материальное, пенсионное,
математическое, программное … (обеспечение)
21. Жизненный, морской, воздушный,
полный … (путь)
22. Несгораемая, крупная, денежная,
авто … (сумма)
23. Серая, белая, оптическая,
беспроводная … (мышь)
24. Декоративный, обычный,
полужирный, типографический … (шрифт)
25. Торговая, оптовая, информационная,
реляционная … (база)
26. Бортовой, карманный, главный,
персональный … (компьютер)
27. Турнирная, двумерная,
периодическая, электронная … (таблица)
28. Полная, пустая, потребительская,
мусорная … (корзина)
29. Служебный, домашний, временный,
электронный … (адрес)
30. Цветной, матричный, струйный,
лазерный, … (принтер)
31. Позвоночный, магнитный, лазерный,
системный … (диск)
32. Телевизионная, политическая,
компьютерная, развлекательная … (программа)
33. Агентурная, компьютерная,
глобальная, локальная… (сеть)
34. Воздушный, морской,
последовательный, коммуникационный … (порт)
35. Девичья, образная, внешняя,
оперативная … (память)
36. Если бы осьминоги умели считать,
то какой бы системой они, скорее всего, пользовались? (Восьмеричной.)
37. На какой плате компьютера
размещён процессор: на системной или на материнской? (И на той, и на другой
одновременно, ведь это разные названия одной платы.)
38. Название какого узла устройств
ЭВМ частенько выкрикивают в театрах на хороших представлениях? (БИС – большая
интегральная схема. Бис - обращённый к исполнителю возглас, требующий
повторного исполнения. )
39. Что такое «подмышка» на
компьютерном языке? (Коврик под мышью.)
40. А что в компьютерной среде
считается «тяжёлым детством»? (Восьмибитные игрушки.)
41. Какой компьютерный термин
английского происхождения при дословном переводе означает «междумордие»? (Интерфейс,
от англ. interface.).
42. Самое древнее счетное устройство?
43. Как рашифровывается ЭВМ?
Игра со зрителями:
ОПОЗНАЙ ПОСЛОВИЦУ
Перед вами программистские версии
известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в
оригинале.
◘ Компьютер – лучший друг.
(Книга - лучший друг.)
◘ На дисплей неча пенять, коли
видеокарта крива.
(На зеркало неча пенять, коли рожа
крива.)
◘ Без винчестера – полсироты, а без
материнской платы – и вся сирота.
(Без отца - полсироты, а без матери -
и вся сирота.)
◘ Компьютер памятью не испортишь.
(Кашу маслом не испортишь.)
◘ Компьютер на столе не для одних
только игр.
(Голова на плечах не для одной только
шапки.)
◘ По ноутбуку встречают, по уму
провожают.
(По одёжке встречают, по уму
провожают.)
◘ Дарёному компьютеру в системный
блок не заглядывают.
(Дарёному коню в зубы не смотрят.)
◘ В Силиконовую долину со своим
компьютером не ездят.
(В Тулу со своим самоваром не ездят.)
◘ Семь бед – один «Reset».
(Семь бед – один ответ.)
◘ Бит байт бережёт.
(Копейка рубль бережёт.)
◘ Отформатировать винчестер –
секунда, а восстановить – года.
(Сломить дерево – секунда, а
вырастить – года.)
◘ Не идентификатор красит файл, а
файл идентификатор.
(Не имя красит человека, а человек
имя.)
◘ Два раза подумай, один раз удали.
(Два раза подумай, один раз скажи.)
◘ Что из Корзины удалено, то пропало.
(Что с возу упало, то пропало.)
За правильные ответы смайлики, трем
активно участвовавшим сладкие призы.
Награждение
Всем
участникам сладкие призы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.