|
Муниципальное общеобразовательное учреждение
«Ликино-Дулевский лицей»
|
«Роль игровых технологий в
формировании математической грамотности учащихся»
Подготовила: Кабанова Елена
Юрьевна
учитель математики 1 категории, МАОУ «Ликино-Дулёвский лицей»
«Одна из сложнейших задач, над решением
которой бьется ни одно поколение
учителей, -
развить ум ребенка, приохотить его к
активному,
напряженному, интеллектуальному труду,
воспитать не пассивного потребителя, а
добывателя»
В.
Шаталов
Возникновение интереса к урокам
математике у значительного числа учащихся зависит в большей степени от методики
ее преподавания, от того, насколько умело будет построена учебная работа. На
уроках надо добиваться активной работы от каждого ученика, развивая
любознательность, интерес к предмету. Это особенно важно в подростковом
возрасте, когда еще формируются постоянные интересы и склонности. В условиях реализации
требований ФГОС наиболее актуальными становятся игровые технологии, которые я
применяю в своей работе.
Математическая
игра как форма работы играет огромную роль в развитии познавательного интереса
и формирования УУД учащихся. В процессе игры вырабатывается привычка
сосредотачиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание, стремление к
знаниям. Увлекшись, дети не замечают, что учатся, познают, запоминают новое,
ориентируются в необычных ситуациях, пополняют запас представлений, понятий,
развивают фантазию. Даже самые пассивные из детей включаются в работу с
огромным желанием, прилагая все усилия, чтобы не подвести товарищей по игре.
«В игре раскрывается перед детьми мир,
раскрываются творческие способности личности. Без игры нет, и не может быть
полноценного умственного развития. Игра- это искра, зажигающая огонек
пытливости и любознательности» (В. Сухомлинский)
Я считаю, что использование на уроках игровых технологий
делает процесс обучения более интересным, создает у учащихся хорошее
настроение, облегчает преодоление трудности в обучении. Используя в своей
работе игровые технологии, мои уроки становятся более интересными и полезными.
Так как внимание детей на таком уроке становится более целенаправленным,
устойчивым, и у учащихся появляется умение правильно его распределять.
В каждом
процессе есть положительные и отрицательные результаты. Так и в игровых
технологиях есть «плюсы» и «минусы».
Плюсы
использования игровых технологий:
- Игровые
технологии способствуют повышению интереса, активизации и развитию мышления.
- Являются
естественной форма труда, приготовлением к будущей жизни.
- Способствуют
объединению коллектива и формированию ответственности.
- Несут
здоровьесберегающий фактор в развитии и обучении.
- Способствуют
использованию знаний в новой ситуации.
- Передается
опыт старшего поколения младшему.
Минусы
при использовании игровых технологий следующие:
- Сложность
в организации и проблемы с дисциплиной.
- Невозможность
использования на любом материале
- Требуют
больших временных затрат.
- Сложность
в оценки учащихся.
Я
использую математическую игру в следующих случаях: в качестве самостоятельной
технологии для освоения понятия, темы или даже раздела учебного предмета; как
элемент более обширной технологии; в качестве урока или его части; как
технология внеклассной работы.
Приведу
примеры игровых технология из опыта работы
Начало
урока: игровой момент «Отгадай тему урока»
Так же можно ввести тему урока с помощью игры «Отгадай
ребус»
Этап актуализации знаний, устная работа
Игра «Молчанка» - если
правильно решен пример ребята показывают зеленую карточку, если нет то красную
и исправляют ошибку
Этап применения ЗУН при решении задач
Игра «Математическое лото» - в специальном конверте
учащимся предлагается набор карточек. Обычно их больше, чем ответов на большой
карте, которая тоже вложена в конверт. Например, на большой карте нарисовано 6
прямоугольников, а у ученика 7 – 8 карточек таких же размеров с записанными на
них упражнениями. Ученик достает из конверта карточку, решает пример и
накрывает ею соответствующий ответ. Карточки накладываются лицевой стороной
вниз. Если все примеры решены правильно, то обратные стороны наложенных
карточек составляет какой-то условный шифр: рисунок, чертеж, букву. Учитель,
проходя по рядам, легко определяет результаты работы.
Системная работа по использованию мною игровых
технологий в образовательном процессе приводит к тому, что успеваемость по
математике в 5,6 классах составляет 100%, учащиеся принимают активное участие в
предметных неделях, участвуют в олимпиадах.
Таким образом, создание игровых ситуаций на уроках
математики повышает интерес к математике, вносит разнообразие и эмоциональную
окраску в учебную работу, снимает утомление, развивает внимание, сообразительность,
чувство соревнования, взаимопомощь.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.