Инфоурок Школьному психологу КонспектыРолевая игра для занятий, направленных на профилактику интернет-зависимости

Ролевая игра для занятий, направленных на профилактику интернет-зависимости

Скачать материал

Ролевая игра «Галактическое знакомство»

Цель: развитие коммуникативной компетентности.

Задачи:

  1. Знакомство участников для дальнейшего оптимального взаимодействия;
  2. Овладение навыками диалогической речи в условиях межличностного общения.

Время: 30-45 мин.

Целевая аудитория: подростки 13-14 лет.

Количество человек: 12.

Оборудование: раздаточный материал (карточки с ролями).

Ход игры:

Ведущий: « Сейчас каждому из вас будут розданы карточки с ролями. Ваша задача познакомиться друг с другом, используя историю вашей личности из карточки».

(На этом этапе происходит знакомство участников).

Ведущий: «Давайте представим, что настал 2045 год, и воды оставалось только на 100 тыс. населения. При том, что с каждым днём воды становилось всё меньше и меньше. Ученые предположили, что воды хватит примерно на 100 дней для людей и животных. Ачинцы экономили воду, как могли. Когда почти пересохла река Чулым, вы, обычные подростки, собрались на берегу реки, чтобы посетить съезд самых известных блогеров и ютуберов. Там, именно вы на дне реки нашли зелёные кристаллы. Вы подумали, что это изумруд, начали трогать, рассматривать и решили отнести его в музей. Прошла неделя, и каждый из вас стал чувствовать в себе какие-то изменения, обращаясь в поликлинику, никакие врачи не могли поставить вам диагноз. В вашей крови были найдены частицы неопознанного вещества. Один из вас понял, что есть какая-то связь с зелёным кристаллом. В итоге, каждый из вас смог обнаружить в себе необъяснимые способности, и вы решили, что это не болезнь, а дар. Вы поняли, что это камень неземного происхождения. Вскоре администрация города, узнав о ваших способностях, пригласила на встречу, где вы начали знакомиться со способностями друг друга.

(На этом этапе ведущий выдает участникам истории их жизни после мутации).

Сейчас вам необходимо:

1)     Познакомиться с героями и их историями после мутации.

2)     Определить положительные и отрицательные качества каждого из героев.

 

Ведущий: «Учёные дали задание новым героям города: найти способы увеличить запасы количества воды в г. Ачинске».

 

Ведущий: «Срочно пришла информация о том, что сейчас к Земле приближается НЛО. Координатами его приземления являются координаты города Ачинска. Задание: так как у вас есть супер способности, то вы должны принять решение по поводу этой ситуации. Какие будут ваши предложения?»

Ведущий: «Был получен зашифрованный звуковой сигнал, расшифровав который ученые поняли только то, что НЛО может нам помочь. Задание: Подумайте с какой целью они летят к нам и почему именно в г. Ачинск».

Ведущий: «Пришла информация о том, что НЛО приземлилась в центре города. По камерам видеонаблюдения видно, что ничего не происходит, и никто из жителей не выходит из своих домов. Задание: Сейчас только от вас зависит жизнь жителей г. Ачинска. Найдите связь с НЛО!»

( P.S. участники  могут прийти к решению, что камень необходимо вернуть НЛО, а взамен попросить воды).

В ходе игры ведущий напоминает об ограниченном времени на принятия решения.

В заключение игры ведущий просит прийти к общему решению по сложившейся ситуации.

После проводится деролинг каждого участника (ведущий обозначает выход из роли игроков, например « Ты, теперь не Ксавьер, а ученик – Вася»).

Далее необходимо провести обсуждение в группе участников. Проанализировать действия каждого из участников.

Ответить на вопросы. (Что общего было у каждого из героев? Каким образом вы пришли к решению? К кому прислушивались, и кто был вашим лидером? Что не понравилось в игре? Какова основная проблема, тема этой игры? Существуют ли подобные жизненные сценарии в реальной жизни? Чем приходиться жертвовать людям? и тд.)


Ксавьер

Подросток, родился с проблемами опорно-двигательного аппарата, не может передвигаться самостоятельно. В школе у него нет друзей, все считают его «ботаником». Иногда его посещают мысли о том, что он никому не нужен. Но в сети интернет он является очень известным «летсплейщиком».   

Ксавьер

История жизни после мутации, приобрел:

+ имеет способность передавать свои мысли и чувства на расстоянии (телепатия)

+хорошую начитанность, знает хорошо историю возникновения планеты Земля

Хочет быть лидером.

Циклоп

Подросток, в компании сверстников был лидером, все слушали его, относились к нему с уважением. В социальных сетях был известным блогером.

 Циклоп

История жизни после мутации, приобрел:

+ лазерное зрение, позволяющее прожигать даже самый прочный метал

- потерял зрение, а также утратил способность быть лидером.

Хочет, чтобы его уважали, не смотря на его сегодняшние недостатки.

Зверь

В школе подросток имел друзей, которые целыми днями проводили в социальных сетях. Также как и они он мог все свободное время проводить в соц. сетях и играть в компьютерные игры в жанре «спорт».  На самом деле ему всегда хотелось заниматься спортом, но его никогда не брали ни в какую команду.

Зверь

 История жизни после мутации, приобрел:

+ ловкость, выносливость, хорошее восприятие;

+ хорошее владение обеими руками и ногами, при необходимости он может выследить любого, так как у него хорошее чутьё.

Хочет состоять в спортивной команде.

Гроза

Девушка-подросток  любила посещать группы в социальных сетях, где чаще всего содержалась информация депрессивного характера (например группы «эмо»). Ей нравилось быть в одиночестве, в школе у нее не было друзей. 

Гроза

История жизни после мутации, приобрел:

- умеет управлять погодой. Хочет подружиться с Китти.

Магнетика

 Девушка-подросток любила делать селфи и выкладывать в сеть фото в чрезмерном количестве ( фото еды, фото по дороге в школу и обратно и тд.) Девочка каждую свободную минуты пыталась проверить, сколько лайков у нее на фотографии. Ребята из класса недолюбливали её.

Магнетика

История жизни после мутации, приобрел:

- имеет способность управлять железом.

Хочет избавиться от навязчивой потребности фотографироваться, но в этом ей может помочь пурпурный человек.

Росомаха

Мальчик-подросток жил с отчимом, часто возникали ссоры из-за которых мальчик выходил из дома. Он тратил карманные деньги на посещение игровых клубов, там он чувствовал себя комфортно, забывая о реальной жизни. Проблем с каждым днем только накапливалось, спасение мальчик видел в уходе из реальности в виртуальный мир.

Росомаха

История жизни после мутации, приобрел:

+ способность к регенерации тела, имеет когти из адамантия ( самый крепкий металл)

Хочет жить с семьей и избавиться от предыдущих проблем.

Человек-муравей

Мальчик – подросток был самый невысокий в классе, иногда над ним смеялись. В соц. сетях его фотографии комментировали с отрицательной стороны. Подросток чувствовал себя униженным и оскорбленным.

Человек-муравей

История жизни после мутации, приобрел:

+способность изменять свой рост, то есть уменьшаться или увеличиваться до нужных размеров.

Хочет найти друзей, которые не будут смеяться над его ростом.

Халк

Мальчик-подросток большое количество времени проводил в смешных социальных сообществах, но настал момент, когда его страницу заморозили. После этого он стал раздражительным, много нервничал, мог применить физическую агрессию. 

Халк

История жизни после мутации, приобрел:

+стал сверхсильным, сила проявлялась при условии раздражения и агрессии.

Хочет подружиться с админом для того, чтобы он разморозил его страницу и тогда он перестанет быть агрессивным и раздраженным.

 

 

Китти

Девушка- подросток часто отказывалась от еды из-за того, что была сильно заинтересована просмотром сообществ в социальных сетях на тему «Диеты». Последнее время она очень похудела, и у нее начались проблемы со здоровьем.

Китти

История жизни после мутации, приобрел:

+может проходить сквозь стены, но уязвима для магии.

Хочет стать здоровой и она хорошо относиться к Зверю.

Искра

Девочка-подросток, любила слушать поп-музыку в социальных сетях, не вытаскивала наушники даже на ночь. Пренебрегала сном. Снизилась успеваемость, из-за того, что она спит на уроках и не внимательна при выполнении домашнего задания.

Искра

История жизни после мутации, приобрел:

+может преобразовывать звуковые волны в световые (может ослеплять, создавать силовое поле)

Хочет избиваться от навязчивой потребности слушать музыку. Ей может помочь Ксавьер.

Грут

Мальчик-подросток, имеет высокий уровень IQ, но обладает пристрастием к общению в социальных сетях. Порой он увлекается перепиской с иностранными подростками настолько, что забывает делать уроки и не может проснуться в школу.

Грут

История жизни после мутации, приобрел:

+ может поглощать древесину и вырастать в размерах, управляет деревьями, огнеупорный

- проблемы с речью может говорить только «Я есть Грут»

Хочет стать образованным человеком.

Пурпурный человек

Мальчик-подросток, у которого много виртуальных знакомых, которые создают много сообществ в которых состоят все школьники этой игры.  Он считает, что это его работа и он должен находиться «онлайн» 24 часа в сутки.  Он совсем забыл о своей настоящей жизни, где необходимо учиться и общаться с людьми.

Пурпурный человек

История жизни после мутации, приобрел:

+ может контролировать действия других людей, пока человек (жертва) слышит его голос.

Хочет найти настоящих друзей.  Не может контролировать Ксавьера, Магнетику.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Ролевая игра для занятий, направленных на профилактику интернет-зависимости"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Логопед

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 669 343 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 30.01.2018 1005
    • DOCX 46.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Крутилина Мария Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Крутилина Мария Александровна
    Крутилина Мария Александровна
    • На сайте: 7 лет и 2 месяца
    • Подписчики: 2
    • Всего просмотров: 10803
    • Всего материалов: 6

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Экскурсовод

Экскурсовод (гид)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Теоретические основы детской и подростковой психиатрии

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 43 человека из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 104 человека

Курс повышения квалификации

Способы повышения мотивации и формирования ответственности у детей и подростков

36/72 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 54 человека из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 373 человека

Курс повышения квалификации

Основы психологической экспертизы детско-родительских отношений

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 40 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 70 человек

Мини-курс

Инструменты и операции на финансовом рынке

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психологическая экспертиза в юридической сфере: теоретические аспекты

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 11 человек

Мини-курс

Рациональность и творчество в педагогике

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе