Торезская общеобразовательная школа I-III ступеней №8 им. Д.А.
Рыбалко
Министерства
образования и науки Донецкой Народной Республики
Донецкая Народная Республика
86602,г. Торез, улица Молодежная, дом 10, тел. (06254) 4-18-35
e-mail: shkola8t@bk.ru.
Материалы
семинаров – тренингов
HR-САЛОН
Конкурс
для руководителей образовательных
учебных
заведений «Управленческая гейм – технология»
Автор:
Громовенко Наталия Алексеевна,
директор
Торезской ОШ ǀ-ǀǀǀ ступеней №8
им.Д.А. Рыбалко МОН ДНР
2015
HR-САЛОН
Цели:
построение эффективного корпоративного стиля школы;
развитие и совершенствование корпоративной культуры;
формирование культурологической компетентности учителя.
Тип:
социально-психологический корпоративный семинар – тренинг.
Game-технологии:
мозговой штурм , сказкотерапия, арттерапия, ассоциации, проблемные ситуации, деловой театр,
психодрама и социограмма, театр - пантомима.
Идея создания HR-САЛОНА
Сейчас в
обязанности директора входит не только управленческий аспект.
Грамотное и
компетентное управление педколлективом способно в несколько раз увеличить
продуктивность работы школы.
Кроме своих
прямых профессиональных функций, руководитель должен возглавлять оптимизацию
работы школы, связанную с повышением эффективности работы учителей.
Создавать
стратегию и тактику управления человеческими ресурсами – вот роль директора как
HR-менеджера.
Human Resource
(англ.) – человеческие ресурсы.
HR-САЛОН
– это современный инструментарий по основным управленческим HR – компетенциям: подбор кадров, адаптация к условиям школы, оценка
деятельности, аттестация, развитие кадров, мотивация их успешной работы.
Включение
внутренней мотивации учителя – цель управления на основе игры.
·
Это групповая форма психологического
консультирования.
·
Это возможность встретиться со своим Я и
раскрыть его грани.
·
Это бесценный опыт общения с другими
людьми.
·
Это момент жизни, когда тебя видят, слышат
и слушают, и ты отвечаешь тем же.
· Это
маленькая модель жизни, и как любая маленькая модель, она очень наглядна.
· Это
путешествие в свою жизнь, в свою личность.
·
Это особый метод получения знаний, который
отличается
тем, что участники учатся на собственном опыте настоящего момента.
·
Это специально созданная благоприятная
среда, где каждый участник может с легкостью и удовольствием увидеть и осознать
свои минусы и плюсы, достижения и поражения.
Это практическое
занятие с использованием специальных упражнений, моделирующие различные
жизненные ситуации.
Выполняя их,
участники тренинга учатся налаживать отношения с другими людьми и лучше их
узнавать, проявлять внимание ко всему, что происходит на душевном уровне.
Создание HR-САЛОНА
– повышение личной эффективности работы руководителя, профилактика его профессионального
выгорания.
ОСЕННИЕ ВСТРЕЧИ В HR
– САЛОНЕ
«ШКОЛЬНОЕ БИСТРО»
Цель:
формирование, развитие и совершенствование корпоративной этики
учителя.
Игровая
модель. Меню – комплекс социально –
психологических блюд:
·
салат «Защитный амулет»;
·
специи «Пряные битвы»;
·
напиток «Бурный поток»;
·
сборная солянка «Купи – продай»;
·
релакс – пауза «Цветная музыка»;
·
десерт «Проблемный ученик»;
·
нарезка «Вместе вкусно и весело»;
·
рефлексия «Невероятно вкусное блюдо».
Основные
ингредиенты (группы участников):
·
«Яйца Фаберже» (учителя высшей категории)
·
«Яйца вкрутую» (учителя 1 категории)
·
«Яйца пашот» (учителя 2 категории)
·
«Киндер – сюрприз» (учителя специалисты)
Сценарий игры
1.
Подготовительный этап. ( Слайд
№1, 2, 3.)
Рассаживание участников по резервированным столикам и объяснение названий
группы, ассоциированных с одними из самых универсальных культурных компонентов
– яйцами.
*Яйца
Фаберже – произведение искусства, имитирующее «яйцо», удивляют уникальностью,
чарует своей красотой, поражают неповторимостью, восхищает индивидуальностью.
*Яйцо
вкрутую: имеют стойкую консистенцию.
*Яйцо
Пашот – яйцо, сваренное в мешочек без скорлупы, получается мягким кремообразным
желтком, окутанным лепестками белка другими словами «сваренная яичница».
*Киндер
- сюрприз – шоколадное яйцо с тайной внутри (с игрушкой , конструктором или
смысловым вкладышем, монетой).
2.
Игра. Салат «Защитный амулет» (. Слайд №4.)
Цель игры:
формирование у учителя личного «кредо» путём ассоциативного мышления.
Амулет –
предмет, которому приписываются магические силы, который должен принести
счастье и уберечь от потерь.
Процедура:
1)
всем участникам предлагается набор
«амулетов»: «глаз Фатимы», подкова, шар горного хрусталя, пирамида из оникса,
янтарная, подвеска, зуб тигра, кукла – мотанка, монета.
2)
каждый участник выбирает себе один из
предложенных амулетов или определяет свой амулет;
3)
формируются группы по выбранным амулетам;
4)
группы презентуют свой амулет, определяя
своё профессиональное кредо.
3.Игра.
Специя «Пряные битвы». ( Слайд №5.)
Цель:
формирование открытых и дружелюбных отношений учителей и администрации.
Процедура:
1) на
ринге 2 команды: 4 учителя, директор и 3 заместителя директора;
2) каждый
учитель выбирает себе партнёра – члена администрации, как в лото;
3) каждой
паре предлагается с помощью 10 названий овощей «ругать» друг друга, а затем
«хвалить» - названиями цветов.
4.
Игра. «Бурный поток». ( Слайд №6.)
Цель: сказкотерапия конфликтного поведения;
мотивационный анализ и альтернативное разрешение конфликтных ситуаций через
сказочную метафору.
Процедура:
1) каждой
группе по принципу «яиц» предлагается одно и то же задание;
2) участники
группы вспоминают сюжет сказки;
3) определяют
предмет (что?) и стороны (кто?) каждого конфликта (их минимум 12), анализируют
наиболее типичный по схеме: почему? (причины конфликта), как? (стратегия и
тактика конфликтных сторон), зачем? (цели, интересы, выгода сторон).
4) инсценирует
остроумные альтернативные способы разрешения конфликтов.
Предмет игры: сказка «Красная Шапочка».
Суть игры: разрешить конфликт между героями.
5. Игра. Сборная солянка «Купи – продай». ( Слайд №7.)
Цель: формирование сплочённого коллектива, в котором
каждый – яркая индивидуальность.
Предмет игры: создание школьной купюры «Оценка – гром», которая устроит всех.
Процедура:
1)
участники самостоятельно формируют группы:
дизайнеры, слоганисты, художники – оформители;
2)
дизайнеры создают внешний вид купюры;
3)
слоганисты работают над смысловым
содержанием купюры;
4)
художники – оформители оформляют готовую
купюру.
6. Игра.
Релакспауза «Цветная музыка». ( Слайд №8).
Упражнение: под звуки песен участники дотрагиваются до предметов определённого
цвета: жёлтый цвет - песня «Жёлтые тюльпаны», синий цвет – Синий иней»,
оранжевый цвет – песня «Оранжевое небо», белый цвет – песня «Облака -
«Облака –
белокрылые лошадки».
7.Игра.
Десерт «Проблемный ученик». ( Слайд №10.)
Цель:
формирование умения быстро реагировать на непредвиденные ситуации с учениками;
развитие профессиональной интуиции учителей.
Процедура:
проведение дуэли опытного учителя и молодого специалиста, музыкальное
сопровождение «Даром преподаватели время со мной потратили», оценка самого
верного решения вопроса.
Вопросы для
дуэли:
1. В
ситуации, когда все учащиеся не готовы к уроку / или отказываются отвечать / я
…
2. Если
ученик предъявляет мне претензии по поводу необъективной оценки своего ответа,
я …
3. Если
в классе стоит такой шум, что не слышен голос ученика, я …
4. Бывает,
что дети меня спрашивают о том, чего я не знаю. В этом случае я …
5. Если
в личной беседе ученик грубо оскорбил меня, я …
6. Если
на уроке ученики заметят и исправят ошибку, сделанную мною, я ...
7. Если
я непреднамеренно унизил ученика в присутствии его сверстников, я …
8. Если
я вижу, что стиль общения, предложенный мной ученикам их не устраивает, я …
9. Если
я вижу, что после изложенного материала дети его не усвоили, я ..
10. Если
я не успеваю сделать на уроке всё, что запланировано, я …
11. Если
директор школы / или завуч / неожиданно приходит ко мне на урок, я …
12. Если
бы на уроке мальчика /девочки/, стали выяснять между собой отношения, я …
8.
Игра. Нарезка «Вместе вкусно и весело» ( Слайд №9.)
Цель: формирование командного творческого духа педколлектива.
Процедура:
1)
формирование групп по принципу: в каждой
группе – квартете по одному из первоначально соединённых «яиц» ;
2)
группы – квартеты исполняют песню «Вместе
весело шагать по просторам» в стиле: оленеводов Чукотки, кавказских горцев, африканских
аборигенов, донских казаков.
9.Рефлексия.
Игра «Невероятно вкусное блюдо». ( Слайд №11.)
Цель:
подвести итоги встречи в салоне.
Процедура:
1)
метод – «открытый микрофон»; оценивание
«блюд»
2)
расчёт за предъявленное меню с помощью
изобретённой в ходе заседания салона «денежной купюры».
ВЕСЕННИЕ ВСТРЕЧИ В HR-САЛОНЕ
«ДНК» - ЛАБОРАТОРИЯ
Цель:
формирование модели культурологической компетентности учителя
в системе взаимоотношений «учитель – ученик».
Игровая
модель.
Разработка
структуры «молекулы ДНК» как памятки для учителя:
Эксперимент
1. Игра Мозгодром
Эксперимент 2. Приём «Что было, то было»
Эксперимент
3. Упражнение «Любящий взгляд»
Эксперимент
4. Сказкотерапия «Золотая рыбка»
Эксперимент
5. Презентация. В мире интересных фантов
Эксперимент
6. Приём «Если бы да кабы»
Эксперимент
7. Школьный аукцион
Эксперимент
8. Опрос «Стикер в конверте»
Эксперимент
9. Контрольная для учителя
Рефлексия. Удачен ли проект ДНК-ЛАБОРАТОРИИ?
Технологии:
закрытые тесты, проблемные ситуации, мозговой штурм, театрализация, ассоциации,
сказкотерапия, моделирование.
Идея:
ДНК – макромолекула, обеспечивающая хранение, передачу и реализацию
генетической программы развития и функционирования живых организмов.
ДНК обладает
довольно сложной структурой в двойной спирали со множеством связующих звеньев.
Разрыв любого соединительного звена влечёт за собой генетическую мутацию.
ДНК – яркий
пример модели, которая задаёт тон всего учебного процесса и закладывает твёрдый
фундамент, развития ребёнка и его продуктивности.
В педагогике
соединительными звеньями являются принципы взаимоотношений учителя и ученика.
Чем больше
надёжных и прочных звеньев цепи, тем успешнее реализация основных задач школы.
1.
Эксперимент.
Интерактивная игра «Мозгодром».
Цель: активизация
творческого мышления педагогов.
Технология:
синквейн, работа в парах
Категории:
характер, кадры, успех, эмоции, власть, сотрудничество, ученик, коллектив.
Процедура:
составление синквейнов, озвучивание.
2.
Эксперимент.
Приём «Что было, то было»
Цель:
формировать чувство уважения к личности ученика, развивать педагогическую
интуицию.
Процедура:
рассказы – воспоминания учителей и анализ ситуаций.
Вступительные
слова:
А теперь
господа, внимание!
Даю вам
устное задание:
Давайте
вспомним смешные истории,
которые
были у вас на истории ,
географии,
литературе,
физике,
этике, физкультуре.
Только хочу
попросить при этом,
чтобы
истории кончались словами:
- и все
засмеялись.
Вывод эксперимента.
Запись звена ДНК: любовь к ученикам и уважение к личности.
3.
Эксперимент.
Любящий взгляд
4.
Эксперимент.
Сказкотерапия «Золотая рыбка»
Цель: ознакомить учителей с возможностью изменения жизненного сценария,
показать психологическое содержание сказок как установок на будущее.
Процедура: переписать финал сказки с положительным эффектом; заставить старуху
сделать что-нибудь самой, избавить от вредности.
Вывод эксперимента. Запись звена ДНК: действуй позитивно.
5.
Эксперимент.
Презентация «В мире интересных фактов»
Цель: формировать интерес учителей к своему предмету, используя дополнительную
информацию.
Процедура:
1)
Предметные кафедры заранее готовят
интересные сообщения по предмету;
2)
Выступления учителей с сообщениями, видео
– роликами, презентациями.
Вывод
эксперимента. Запись звена ДНК: интересуйся своим предметом.
6.
Эксперимент.
Приём «Если бы да кабы».
Цель: развитие творчества учителей, формирование творческого сотрудничества
учителей.
Процедура: учителя предметники рассказывают или показывают своё фантастическое
представление по темам:
Я – формула V шара (математика)
Я – роза ветров (география)
Я – президент (история)
Я – поэма (русская литература)
Я
– линза (физика)
Я –
кислота (химия)
Я –
швейная игла (труд)
Я –
гиря (физ. культура)
Я –
таблица умножения (начальные классы)
Я –
амеба (биология)
Вывод
эксперимента. Запись звена ДНК: знай и люби свой предмет.
7.
Эксперимент.
Школьный аукцион.
Цель:
показать роль интриги на уроке.
Приём:
мозговой штурм.
Процедура:
учитель отгадывают загадки.
На аукцион выставляются:
1.
Любимая «неигрушка детей» /
спички
/.
2.
И блеск, и шум, и говор балов,
И
в час пирушки холостой
Шипенье
пенистых бокалов / пепси – кола /.
3.
Мини – непедагогическое средство
воспитания / ремешок /.
4.
Карающая десница учителя / красная паста /.
5.
Руководящее пособие при составлении любого
плана / календарик /.
6.
«Драгоценная» порода осадочного
происхождения /мел /.
7.
Сокровищница мудрых мыслей и изречений / тетрадь
/.
Вывод
эксперимента. Запись звена ДНК: урок с интригой.
8.
Эксперимент.
Стикер в конверте.
Цель: показать, как ученики оценивают учителя.
Процедура:
1)
проведение предварительного опроса
учащихся;
2)
ознакомление каждого учителя с
результатами опроса.
Опросник.
1.
Младшие школьники.
На
какой цветок похожа ваша учительница?
Варианты
ответов:
-
роза / красивая, но колючая /;
-
ромашка / нежная, многогранная /;
-
колокольчик / радостный, весёлый /;
-пион
/ пышный, яркий, быстро увядающий /;
-хризантема
/ холодная, неприступная /;
Ваш
вариант.
Стикеры.
2.
Средние школьники.
Представьте,
вашей классной руководительнице предложили сыграть роль в киносказке. Какую бы
сказочную героиню учительница сыграла бы лучше?
Варианты
ответов:
-
Золушка / трудолюбивая, может удивить /;
-
Принцесса на горошине / красивая, но капризная /;
-
Белоснежка / добрая /;
-
Снежная королева / холодная, со стеклянным сердцем /;
-
Василиса Прекрасная;
-
Ваш вариант.
Стикеры.
3.
Старшие школьники.
Провести
ассоциацию учителей с явлениями природы.
-
летняя гроза;
-
осенний дождь;
-
весенняя капель;
-
зимний мороз, холод, лёд;
-
морской прибой.
Стикеры.
Вывод
эксперимента. Запись звена ДНК: объективно оценивай.
9.
Эксперимент.
Приём «Контрольная для учителя»
Цель: формировать культурологическое мышление учителя.
Процедура:
самостоятельно назвать незаполненные звенья молекулы ДНК, расширить модель
взаимоотношений учителя с учеником.
Вывод
эксперимента. Запись звеньев ДНК.
10.
Рефлексия. Приём «Микрофон».
Люби учеников.
Уважай личность ученика.
Действуй позитивно.
Интересуйся своим предметом.
Знай и люби свой предмет.
Проводи урок с интригой.
Оценивай объективно.
Проявляй чувство юмора.
Не беспокой родителей по мелочам.
Одевайся красиво, модно.
Не выбирай любимчиков.
…
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.