Дидактические игры
Кто
быстрее долетит до Луны?
Дидактическая цель: Формировать вычислительные навыки.
Содержание. Учитель на магнитной доске рисует Землю, вдали Луну,
На
пути от Земли до Луны он пролетает рисунки 9-12 ракет, на обратной стороне
которых
записаны примеры. В примерах зашифрован путь полета от Земли до Луны.
Учитель сообщает учащимся, что на этом уроке они отправляются в путешествие на
космических
кораблях от Земли до Луны. Кто быстрее рассчитает свой путь, зашифрованный
примерами, тот быстрее и долетит до Луны.
Учитель
вызывает поочерёдно к доске учащихся. Они снимают по одному рисунку ракет,
зачитывают
примеры, решают их, называют ответ.
При правильном решении примера ученик прикрепляет рисунок ракеты рядом с
рисунком Луны. Если ученик решил пример неверно, то его решает другой ученик и
прикрепляет рисунок ракеты рядом с рисунком Луны.
Меткие стрелки.
Дидактическая
цель.
Формировать вычислительные навыки.
Содержание. Учитель сообщает детям, что
на этом уроке они-«меткие – стрелки», будут « пускать стрелы» от примера к
ответу. Кто правильно и быстро «поразит» все цели, тот станет лучшим стрелком.
Спишите примеры в тетрадь и проведите стрелки от примера к ответу по образцу:
2Х4+8
15 17+18-9 26
2Х3+9
25 29+7-6 34
2х5+15
16 64-35+5 30
3х6+19
37 90-74+26
23
3х4+18
36 81-65+7 42
3х3+27
30
100-75+8 32
3х5+39
59 74-65+23 33
3х8+35
74 63-29+34 31
3х9+47
54 47-35+19 68
Табличное умножение и деление
1.
Игра -
соревнование по рядам «Пройди по цепочке»
12:3
16:2 18:6
Х 2
х3
х5
+10
-10 _3
:9 :2
:6
:6
х3 х8
+12 +6
+ 11
:3
:9 :3
Х 2 Х2
:3
-7
х 3 х4
:3 :9
:6
2.
Соедини
выражения с одинаковыми значениями
24:3
10:2
12:3 10:5
14:2
27:3
16:8 8:2
18:2 21:3
18:3 12:2
15:3 16:2
24:8 9:3
3.
Соедини
примеры с ответами
3х8
15 9х3 5
18:9 8
18:6 6
2х6
12 12:2 27
5х3 24
2х2 4
4х2
2 15:3 3
Задачи на развитие логическое мышления
1.Коля
старше Пети на 5 лет и старше Вани на 2 года. Кто старше- Петя или Ваня и на
сколько? ( Ваня старше Пети на 3года)
2.Папе
, маме и сыну вместе 70 лет Сколько будет всем им через 4года? (4+4+4 12
70+12 =82)
3.Когда
Васю спросили , сколько ему лет, он ответил: «Если отсчитать подряд 9 чисел,
начиная с2, через одно число, последнее число разделить на 3 и прибавить2, то
вы узнаете. Сколько мне лет»
Сколько
лет Васе? (8лет)
4.В коробке
лежит 4 белых кубика и 3 чёрных. Какое наименьшее число кубиков надо
взять,Чтобы среди них был хоть один чёрный кубик?
5.К
празднику мама приготовила Маше , Лене, Кате подарки: мишку, куклу и заводную
собачонку. Какой подарок получила каждая девочка, если Маша выбрала себе не
куклу и не собачонку, а Лена взяла тоже не куклу? (Маша мишку, Лена-
собачку, Катя – куклу)
6.На
верхней полке 3 книги, а на нижней 2. Сколько книг нужно ещё поставить на
нижнюю полку,чтобы на ней стало в 2 раза больше книг, чем на верхней полке?
7. У
дедушки 34 конфеты. Эти конфеты он разделил между своими внуками так ,что
каждый получил 6 конфет, и еще 4 конфеты осталось. Сколько внуков у дедушки?
,
Игра «Найди свое место».
Для игры надо подготовить два или три комплекта карточек
разных цветов (в зависимости от числа играющих). Карточки с числами от 1 до 10
раздаются всем играющим в любом порядке. По команде учителя играющие
выстраиваются в колонну по одному и идут вслед за учителем, перестраиваясь на
ходу в колонну по два, по четыре, расходятся в разные стороны, но, как только
учитель
подает сигнал, все разбегаются. Те, у кого таблички, допустим, красного
цвета, собираются на одной стороне класса, те, у кого таблички синие - на
другой. Каждая группа играющих должна построиться в одну шеренгу по порядку
номеров. Побеждает группа или команда, которая построится первой.
Игра
«По порядку номеров».
Две команды по 10 человек выстраиваются шеренгами лицом
друг к другу. У каждого игрока на шее повязана косынка. У ведущего два
комплекта карточек разных цветов с числами от 1 до 10. Перед началом игры
ведущий перемешивает карточки обоих комплектов и по одной прикалывает сзади на
косынки играющих. Ни один из играющих не видит, какое число написано на его
карточке. Узнать числа он может, лишь спросив об этом у своего соседа.
По сигналу ведущего игроки команд должны построиться так,
чтобы числа на их карточках были расположены по порядку.
Команда, выполнившая задание быстрее другой и без ошибок,
выигрывает.
Игра
«Назови число».
Играющие становятся в круг, учитель с мячом в руках -внутри
круга. Он бросает мяч то одному, то другому участнику игры, а те возвращают
его обратно, бросая мяч учителю. Учитель называет какое-либо число, например,
7. Играющий должен быстро назвать «соседние» числа - 6 и 8, причем сначала
назвать меньшее, а потом большее число. Кто ошибается, тот выходит. Итак,
остается один игрок - победитель.
Игра
«Слушай и считай».
У каждого из играющих набор карточек с числами от 1 до 10.
В руке учителя - палочка, которой он ударяет по бубну или барабану
определенное число раз. Все играющие должны про себя считать количество ударов
и поднять карточку с числом, соответствующим количеству ударов.
Можно условиться, что играющие, сосчитав количество ударов,
должны поднять карточку с числом, недостающим до десяти. (Например, если ударов
было 3, надо поднять карточку с числом 7.)
Затем устанавливается другое условие игры: показать надо
не то число, которое соответствует количеству ударов, а два соседних - меньшее
и большее. (Например, ударов было 5, а показать надо числа 4 и 6.)
Во время игры требуется соблюдение тишины.
Игра
«Арифметическая физкультминутка».
Играющие усаживаются в ряд и рассчитываются с первого по
десятый номер. Каждый должен запомнить свой номер. Учитель называет тот или
иной номер, а игроки соответственно встают. Когда играющие это усвоят, учитель
предлагает вставать не тем, чьи номера называли, а их соседям слева и справа.
(Например, назван номер 6, а встают номера 5 и 7.)
После этого можно предложить участникам несложные примеры
на сложение и вычитание. Например, к трем прибавить шесть - встает тот, у кого
номер 9. К двум прибавить восемь -встает номер 10.
Такие физкультминутки можно постоянно
усложнять. Можно проводить эти упражнения с двумя командами одновременно,
организуя соревнования
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.