Моя педагогическая находка
Учитель географии,биологии
и химии
Свадьбина Екатерина
Владимировна
В
конце концов, вот что значит учиться: важно не то,
проиграем
ли мы в игре, важно, как мы проиграем и как мы
благодаря
этому изменимся, что нового вынесем для себя,
как
сможем применить это в других играх.
Странным
образом поражение оборачивается победой.
(Ричард
Бах)
В
начале своей педагогической работы, я, хотя и старалась выполнять все
методические рекомендации по формам ведения урока, его структуре и содержанию,
чувствовала, тем не менее, потребность в использовании еще какого-то способа
улучшения у детей настроения, а значит усиления познавательной активности и
мотивации к учебе. Постепенно для решения этой проблемы я стала применять
игровые моменты на уроке: сначала в виде небольших игровых пауз, затем –
конкурсов и викторин. И, увидев положительные результаты, заинтересовалась
вопросами игровой деятельности в процессе обучения и воспитания. Сейчас я могу
сказать, что использование игровых методов работы стало моей методической
находкой.
Новый
образовательный стандарт второго поколения для средней и старшей школы, к
введению которого готовится школьное сообщество, ориентирует нас на
формирование у детей готовности к самостоятельной деятельности, а так же
навыков сотрудничества и способности вести диалог с
другими людьми, достигать в нём взаимопонимания, находить общие цели и
сотрудничать для их достижения.
Игровые
формы учебной деятельности, на мой взгляд, способствуют формированию этих
качеств, как ни какие другие.
На
основе изученной литературы и собственного опыта, я могу определить
психологическую основу, назначение и методику организации игровой деятельности
на уроке и во внеурочное время, сказать о плюсах и минусах использования игры в
процессе обучения и воспитания в школе.
Как
известно, с развитием цивилизации происходило удлинение периода взросления
человека. И если, на начальных стадиях развития общества, игры не существовало,
и дети рано включались в жизнь взрослых, то впоследствии, чем выше становились
требования к члену общества, тем значительнее становилась роль игры. В игре
ярко проявляются особенности мышления и воображения ребенка, его эмоциональность,
активность, развивающаяся потребность в общении. Играя, дети учатся применять
свои знания и умения на практике, пользоваться ими в разных условиях. Игра на
уроке - это самостоятельная деятельность, которая вместе с тем учит общению,
умению объединять усилия для достижения поставленной цели, дает общие
переживания. Игровые переживания оставляют глубокий след в сознании и
способствуют формированию добрых чувств, благородных стремлений, навыков коллективной
жизни. Интересная игра повышает умственную активность ученика, и он может
решить более трудную задачу, чем на занятии, он узнает что-то новое, расширяет
свой кругозор. Поэтому игровая деятельность является актуальной проблемой
процесса и обучения, и воспитания.
Сейчас многие известные педагоги выдвигают проблему
мотивов и потребностей на первый план. Разбирая психологический механизм игры,
можно сказать, что главное здесь – стимулирование мотивационно-потребностной
сферы ученика за счет выполнения эмоционально привлекательного действия. А это
как раз то, чего зачастую не удается добиться при использовании других форм
учебной деятельности. Поэтому, игра – действенный метод повышения качества
образования за счет усиления познавательной активности и мотивации к учебе.
Но это, конечно, не значит, что занятия должны проводиться только в
форме игры. Игра - это один из методов, и она дает хорошие результаты только в
сочетании с другими, прежде всего традиционными методами. Кроме того, по своему
опыту знаю, что игровая форма деятельности на уроке может иметь и минусы.
Использование на уроке игры должно быть, во-первых, мотивированным (т.е.
соответствовать цели и задачам урока), во-вторых, тщательно подготовленным и,
в-третьих, хорошо организованным. А самая главная ошибка педагога: заставлять
учеников играть! Участие в игре должно быть только добровольным. Все это надо
учитывать и при организации внеурочной деятельности учащихся.
Что касается меня, то, по мере накопления опыта, игровые формы учебной
деятельности, применяемые мною, становились более продуманными и
разнообразными: помимо конкурсов и викторин, это теперь различного типа игры,
турниры, спектакли. Расскажу о некоторых из них.
Лет пятнадцать тому назад телевизионная игра «Что? Где? Когда?» была на
пике популярности и так как я, как и многие, была ее поклонницей, то старалась
увлечь ею и учеников 8 класса. Сначала мы просто обсуждали прошедшие игры, а
потом я провела игру между своим и параллельным классом: вместо команд знатоков
и телезрителей у нас, между собой, играли две команды знатоков. Опыт оказался
удачным: остались довольны и победители, и проигравшие. После этой, было много
других игр. И сейчас я могу с уверенностью сказать, что наша версия игры, по
подобию самой игры «Что? Где? Когда?», учит подростков слушать друг друга и
отстаивать свою точку зрения, заставляет концентрировать внимание, думать
быстро и четко, брать на себя ответственность, рассуждать логически, ценить
интеллект другого участника и получать удовольствие от самого мыслительного
процесса. Чем не «мозговой штурм», так популярный сегодня! Кроме того многого стоит
и пример самих телевизионных знатоков и членов клуба: высокий уровень
образованности и интеллекта, чувство юмора, дух благородства и товарищества!
Поначалу вопросы моей игры были из разных областей знаний: некоторые я
заимствовала из телеигры, материал для других искала сама. Так, например, я
использовала такой готовый вопрос, пользующийся у детей неизменным успехом:
«Какую знаменитую фразу из знаменитого произведения можно выразить
математическим выражением «2b ≠ 2b»?
(«To bе or not to be?» - «Быть или не быть?». Фраза из трагедии В.
Шекспира «Гамлет»). Иногда вопросы – и, зачастую, очень интересные – предлагали
сами ученики. В одну из игр я включила вопрос, составленный мною по материалам
книги «Среди запахов и звуков» М. Плужникова и С. Рязанцева о причинах смерти распятых
на кресте людей. Этот вопрос послужил началом серии игр «Что? Где? Когда?» биологического,
а затем и химического содержания, материал для которых я ищу, в том числе, и в
Интернете. В настоящее время эти игры я представляю в форме презентаций, делая
соответствующее зрительное и звуковое оформление, что, по моему наблюдению,
усиливает эмоциональное восприятие игры.
Если предыдущий пример игровой деятельности подходит для
старшеклассников, то для учащихся 8-9 классов можно предложить другой вариант
применения игровых технологий для образовательного и воспитательного процесса –
спектакль «Сигарета и мы. Кто победит?», основным действием которого является
судебный процесс над сигаретой, как символом курения. В ходе увлекательного
эмоционального разбирательства, построенного по правилам соревновательного
судебного процесса, выступают: прокурор - с обличающими подсудимую речами;
свидетели, подтверждающие его слова (химик, врач, косметолог, патологоанатом);
пострадавший (курящий подросток); и даже адвокат, находящий слова оправдания
для своей подзащитной. Вердикт «виновна» или «не виновна» выносят присяжные,
выбираемые непосредственно перед спектаклем из числа зрителей. Судья просит их
быть максимально объективными и вынести свое решение, основываясь на личном
опыте и на полученной в ходе процесса информации. Это вовлекает зрителей в
действие спектакля, а его участников заставляет быть еще более эмоциональными и
убедительными, поскольку от этого зависит исход, а значит и мораль игры.
Постановка любого, в том числе и такого, спектакля, дело непростое и
длительное. Но полученный воспитательный результат, по моему мнению, стоит
того: и участники спектакля, и зрители получают много важной для них
информации, причем без нотаций, в необычной и убедительной форме. А главное –
игра подводит детей к самостоятельным выводам и их невольному проецированию на
свое поведение. Я ставила этот спектакль только дважды, но повторяли мы его по
два-три раза для разных зрительских аудиторий. И каждый раз присяжными выносился
обвинительный вердикт и суд приговаривал подсудимую «к изгнанию из общества без
права возвращения». То есть, действие спектакля всегда подводило детей к
правильным выводам. Кроме того, хотя трудно сказать о зрителях, но, по крайней
мере, никто из участников спектакля ряды курильщиков не пополнил!
Как поется в одной детской песенке «чтобы учиться хорошо, надо учиться
весело!». Именно поэтому я стараюсь вводить в игры элемент юмора. Примером
может служить игра для учащихся 8-9 классов «Отвечаем головой!», в которой
подсказкой является то, от имени кого задается вопрос. А он может, например,
быть задан и агентом 007, и графом Дракулой!
Игровые формы работы могут использоваться для дифференцированного
обучения на уроках и во внеурочной деятельности. Ориентируясь на возможности и
потребности одаренных детей, в прошлом году я подготовила и провела
интеллектуальный турнир «Умники и умницы», посвященный 300-летию со дня
рождения М.В. Ломоносова. Прообразом этой игры послужила известная телепередача.
С некоторых пор к организации и проведению игр я стараюсь привлекать
самих учеников, поскольку это, на мой взгляд, дает двойной эффект: пользу и
удовольствие получают и те, кто готовит игру, и те, кто играет. На предметной
неделе планируется провести викторину «Эти забавные животные!» для учеников 6
класса.
Недавно в одной статье я прочитала, что только четверо из десяти
педагогов постоянно или периодически используют в своей работе игровые формы
деятельности. А зря! Мой педагогический опыт показывает, что игра – это та
форма учебной деятельности, в которой совпадают потребности детей и цели
педагогов, а значит при грамотной организации игровых форм учебной
деятельности, положительные результаты будут налицо.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.