Солнце (Хейро).
Играющие становятся в круг, берутся за
руки, идут по кругу приставным шагом, руками делают равномерные взмахи
вперед-назад и на каждый шаг говорят «хейро».
Ведущий-солнце сидит на корточках в
середине круга. Игроки разбегаются, когда, солнце встает и выпрямляется
(вытягивает руки в стороны).
Правила игры. Все игроки должны увертываться от солнца при его
поворотах. На сигнал «Раз, два, три — в круг скорей беги!» те, кого ведущий не
задел, возвращаются в круг.
Олени и пастухи.
Все игроки — олени, на головах у них
атрибуты, имитирующие оленьи рога. Двое ведущих — пастухи — стоят на
противоположных сторонах площадки, в руках у них маут (картонное кольцо или
длинная веревка с петлей).
Игроки-олени бегают по кругу гурьбой,
а пастухи стараются накинуть им на рога маут. Рога могут имитировать и веточки,
которые дети держат в руках.
Правила игры. Бегать надо легко, увертываясь от маута. Набрасывать маут
можно только на рога. Каждый пастух сам выбирает момент для набрасывания маута.
Нарты-сани.
Двое игроков бегут и прыгают через нарты, поставленные друг
от друга на расстоянии 1м. Нарты-сани имеют длину 1м, ширину 30—40 см, высоту
20см. Сделать их можно из картона. Выигрывает тот, кто быстрее прибежит и не
заденет нарты. Правила игры. Бежать надо от черты до черты по сигналу «Беги!».
Сначала ставят двое нарт (саней), затем можно добавить еще двое.
Льдинки, ветер и мороз.
Играющие встают парами лицом друг к другу и хлопают в
ладоши, приговаривая: «Холодные льдинки, прозрачные льдинки, сверкают, звенят
дзинь, дзинь...»
Делают хлопок на каждое слово: сначала
в свои ладоши, затем в ладоши с товарищем. Хлопают в ладоши и говорят дзинь,
дзинь до тех пор, пока не услышат сигнал «Ветер!». Дети-льдинки разбегаются в
разные стороны и договариваются, кто с кем будет строить круг — большую
льдинку. На сигнал «Мороз!» все выстраиваются в круг и берутся за руки.
Правила игры. Выигрывают те дети, у которых в кругу оказалось большее
число игроков. Договариваться надо тихо о том, кто с кем будет строить большую
льдинку. Договорившиеся берутся за руки. Менять движения можно только по
сигналу «Ветер!» или «Мороз!». В игру желательно включать разные движения:
поскоки, легкий или быстрый бег, галоп и т. д.
МБДОУ детский сад № 4
р.п.Переяславка
Наш девиз:
«Играй и двигайся»
Новое направление в работе кружка «Народные подвижные
игры»:
«Подвижные игры народов Дальнего Востока. Игры
народов удэге».
Подготовила Дубровина Т.М,
старший воспитатель
Подвижные игры детей коренных народов Дальнего
Востока
Цель: Формирование у дошкольников творческого подхода к
разрешению игровых ситуаций, развитие воображения, эмоционально-игровой
отзывчивости в процессе ознакомления с играми коренных жителей Приамурья.
Историческая справка:
Географическая природная среда территории
Дальнего Востока с разнообразием флоры и фауны, водными просторами бассейна
реки Амура, во многом предопределило своеобразие исторического развития
коренного населения, особенности его хозяйства, быта и культуры.
Весь образ жизни семьи народов Приамурья,
культура жизнеобеспечения, исконные промыслы требовали от подрастающего
поколения физической силы, закалки, выносливости и ловкости, самообладания и
выдержки.
Народные игры, состязания, самобытные
физические упражнения в каждом возрастном периоде имели свою
психолого-педагогическую направленность и значение. Они были ориентированы не
только на развитие жизненно необходимых физических качеств и двигательных
навыков, но и способствовали воспитанию решительности, смелости, находчивости,
коллективизма, нравственности и прекрасно подготавливали к промысловой и
хозяйственной деятельности.
Удэгейские народные игры
«Море
волнуется»
Цель : Закрепить бег змейкой , воспитывать
интернациональные чувства .
Предварительная работа: Знакомство с жизнью,
бытом удэгейского народа, с их пословицами, загадками , выучить удэгейскую
считалку .
Оборудование: для водящего - поясок или накидка
, украшенная удэгейским народным орнаментом.
ХОД
ИГРЫ:
Из числа играющих выбирается водящий по
считалке , он отличается от детей пояском или накидкой , украшенной удэгейским
орнаментом . Остальные дети встали в круг на расстоянии одного шага и каждый чертит
на своѐм месте кружок.
Водящий идѐт вокруг играющих змейкой , при
этом те дети , кому он скажет : " море волнуется " , встают за ним ,
постепенно образуя цепочку. Так цепочкой они ещѐ немного ходят или бегают .
Неожиданно ведущий говорит : " море спокойно
" , все опускают руки и бегут занимать какой - либо кружок , изображая
рыбака , тянущего сети . Тот , кто останется без кружка , становится ведущим .
Игра продолжается . Воспитатель следит , чтобы
цепочка двигалась змейкой , не пропуская ни одного кружка .
Подвижная игра
«Охотники и звери»
Цель : Закрепить прыжки на двух ногах с продвижением
вперѐд . Развивать ловкость , сноровку ,
вызвать интерес к
удэгейским народным играм .
Предварительная работа : Знакомство с жизнью , бытом , национальными
играми народов удэге .
Оборудование : у ребѐнка - "охотника" отличительный
знак - "лук " за спиной ,в игре он его не
использует , у остальных
детей на голове шапочки зверей (заяц , волк , медведь, соболь ).
ХОД ИГРЫ:
Ребѐнок -"охотник
" выбирается считалкой . На одной стороне площадки очерчивается место для
охотников или охотника , на другой стороне обозначают домики для зверей .В
каждом домике может находиться по 2-3 "зверя " .
" Охотник "
обходит площадку , делая вид , что он разыскивает следы зверей , а затем
возвращается к себе . По сигналу ( слово воспитателя )" зайцы ",
выбегают из своих домиков на поляну и прыгают на двух ногах, продвигаясь вперѐд
.
По слову воспитателя
" охотник " , звери бегут в домики , а ребѐнок изображающий охотника
, бросает в них мячом .
" Зверь ", в
которого попали мячом , считается подстреленным , охотник уводит его к себе .
Игра повторяется несколько
раз , после чего выбирается другой охотник.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.