ГОСУДАРСТВЕННОЕ
ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ЛУГАНСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ
«РОВЕНЬКОВСКИЙ ЯСЛИ - САД КОМБИНИРОВАННОГО ВИДА «АНТОШКА»
Компьютерные
игры как новые
педагогические
информационные технологии в системе дошкольного воспитания.
Воспитатель:
Драган Марина Анатольевна
|
Современный ребёнок входит в компьютеризированный мир
так же естественно, как научился ходить, играть в игрушки, общаться со
сверстниками и окружающими его людьми. Ребёнок воспринимает компьютер как
часть окружающей среды и осваивает его очень быстро. Общение ребёнка - дошкольника
с компьютером должно начинаться с компьютерных
игр.
Самое
главное во всех компьютерных играх
– это подготовка ребенка к жизни в информационном обществе, обучение
элементам компьютерной грамотности
и воспитание психологической готовности к применению компьютера, создание
чувства уверенности в процессе работы на нем.
Играя в компьютерные игры, ребенок учится планировать, выстраивать логику
элемента конкретных событий, представлений, у него развивается способность к
прогнозированию результата действий. Он начинает думать прежде, чем делать.
Объективно все это означает начало овладения основами теоретического мышления,
что является важным моментом, условием при подготовке детей к обучению в школе.
Компьютерные игры учат
детей преодолевать трудности, требуют умения сосредоточиться на учебной задаче,
запомнить условия, выполнить их правильно. Развивается умение планировать, контролировать и оценивать
результаты своей деятельности.
Правильно подобранные игровые программы, соответствующие возрасту,
темпераменту, учебной направленности, учитывающие склонности ребенка помогут
эффективно применить их с целью воспитания и развития.
В разнообразном ассортименте детских программ выделяется большая
группа обучающих и развивающих
компьютерных игр, которые специально созданы в образовательных целях.
Развивающие игры
Предназначены для формирования и развития у детей общих умственных способностей,
эмоционального и нравственного развития, способности соотносить свои действия по
управлению игрой с создающимися изображениями на экране. Они развивают фантазию,
воображение. В них нет явно заданной цели – они являются инструментами для
творчества, самовыражения ребенка. Развивающим программам присущ исследовательский
характер.
К программам развивающего типа относятся:
• разнообразные графические редакторы, "рисовалки",
"раскрашки", конструкторы, которые предоставляют возможность рисования
на экране прямыми и кривыми линиями, геометрическими фигурами и пятнами,
закрашивания замкнутых областей, стирания, коррекции рисунка;
• текстовые редакторы для ввода, редактирования, хранения и
печатания текста;
• "Конструкторы
сред" с разнообразными функциональными возможностями свободного
перемещения персонажей и других элементов на фоне декораций, в том числе те,
которые служат основой создания "режиссерских" компьютерных игр;
• Музыкальные редакторы для ввода, хранения и воспроизведения
простых мелодий;
• "Конструкторы
сказок", совмещающие возможности текстового и графического
редакторов для формирования и воспроизведения иллюстрированных текстов.
Обучающие игры
В этот класс входят игры,связанные:
• С формированием у детей начальных математических
представлений;
• С обучением азбуке, слого- и словообразованию, письму через
чтение и чтению через письмо;
• С обучением родному и иностранному языкам;
• С формированием динамических представлений по ориентации на
плоскости и в пространстве;
• С эстетическим, нравственным воспитанием;
• С основами систематизации и классификации, синтеза и анализа
понятий.
Игры – эксперименты
В играх этого вида цель
и правила не заданы явно: они скрыты в сюжете или
способе управления игрой. Поэтому ребенок, прежде чем добиться успеха в решении
игровой задачи, должен путем поисковых действий прийти к осознанию цели и
способа действия. Это является ключом к достижению решения игровой задачи.
Логические игры
Полезность логических игр в том, что они развивают навыки
логического мышления у детей дошкольного возраста. Чаще всего игра представляет собой
одну задачу или набор нескольких головоломок, которые должен решить играющий.
Типичными представителями данного жанра являются разнообразные задачи на перестановку
фигур или составление рисунка.
Игры – забавы
В этих играх не содержатся в явном виде игровые или развивающие задачи. В
них предоставляется возможность детям развлечься, осуществить поисковые действия и увидеть на
экране результат в виде какого-либо "микромультика". Ребенок
придумывает свой сюжет, используя известных героев. Такие игры дают
возможность искать нестандартные пути решения задач.
Разработаны научно обоснованные рекомендации по организации
занятий с применением компьютеров для дошкольников:
- продолжительность занятий с использованием развивающих компьютерных игровых
программ для детей 5 лет не должна превышать 7 минут и для детей 6 лет – 10
минут;
- компьютерные
игровые занятия в дошкольных учреждениях следует проводить не чаще
двух раз в неделю;
- гимнастика для профилактики переутомляемости глаз за время
нахождения ребёнка за компьютером,должна проводиться
дважды : через 7-8 минут от начала работы и после окончания.
Гимнастика, продолжительностью 1 минута, проста и доступна каждому. Например : сидя
за компьютером, ребёнок поднимает кверху глаза
и, представив летящего комарика, следит за его перемещением из одного угла
комнаты в другой, неповорачавая при этом головы – двигаться должны только
глаза!
- стульчик, сиденье и подножка стола индивидуального места дошкольника должны
быть отрегулированы и установлены так, чтобы уровень глаз ребенка приходился на
центр экран.
Использование компьютерных игр, имеющих гарантию качества, полное
техническое и методическое обеспечение в рациональном сочетании с традиционными
видами игр, будет способствовать формированию самобытной творческой
личности дошкольника.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.