Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Статьи / Логические игры по информатике для начальных классов в флипчартах
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Логические игры по информатике для начальных классов в флипчартах

библиотека
материалов

Гуманитарный колледж г. Астаны





hello_html_39dc59f1.png





Электронное методическое пособие

для учителей начальных классов

Абдулова А.Г.















Аннотация

В данном электронном методическом пособии собран мультимедийный материал для развития логического мышления учащихся младших классов – красочные задания, мультипликационные уроки информатики, ребусы, физкультминутки в флипчартах на базе программы ActivInspire, которые могут быть использованы на различных этапах не только уроков информатики, но и уроков математики. Приложением к пособию является установочная программа ActivInspire, которую можно установить на любой компьютер, не обязательно иметь в наличии интерактивную доску. Алгоритм установки данной программы также прилагается.

Учитель, преподающий, в начальной школе, сталкивается с рядом таких трудностей как методического, так и элементарного нехватки времени. В решение этих проблем, большим подспорьем может послужить данное пособие.

Дидактический материал методического пособия был разработан на основе рабочих тетрадей УМК А.В. Горячева «Информатики в играх и задачах» и использовался на занятиях по методике преподавания информатики в колледже и на пробных уроках информатики в СШГ №30 по время прохождения практики будущими учителями информатики.


Абдулова А.Г.

Преподаватель информатики гуманитарного колледжа г. Астаны

Высшая категория

87019035513

























Пояснительная записка

Основной формой организации урока на информатике является игра. Не случайно слово "игра" вынесено в название пособия. И связано это, как доказано психологами, с тем, что доминирующей формой деятельности 6 — 10-летних детей является игра. И играть на уроке в первую очередь должен учитель. Учитель  должен уметь выражать удивление и радость, "прикидываться" неумеющим или непонимающим, просить у своих воспитанников помощи.

Обучение — сложный и многогранный процесс. Обучение предполагает активную деятельность, как учителя, так и учеников. Всем известна крылатая фраза: "Настоящий учитель не тот, кто учит, а тот, у кого дети учатся". Если раньше основной задачей учителя была передача знаний, то сегодня — вовлечение ученика в процесс обучения, формирование у него навыков трудиться самостоятельно.

Данное электронное пособие предоставит учителю начальных классов использовать его как конструктор урока для удачного выбора формы организации учебной деятельности в рамках урока для того чтобы урок получился эмоциональным, вызывать интерес к учению и воспитывать потребность в знаниях. Также поможет установить темп и ритм урока оптимальными, действия учителя и учащихся — завершенными, установить полный контакт во взаимодействии учителя и учащихся, поможет установить атмосферу доброжелательности и активного творческого труда.

Так как дидактические задания в данном пособии разработаны на флипчартах программы ActivInspire, то учащиеся легко могут рисовать, использовать заливку объектов разными цветами:

hello_html_76c24a6e.png








hello_html_m44b04ee1.png








Также можно переносить объекты в необходимое места флипчарта, при этом используется свойство объектов «контейнер», то есть если учащиеся будут переносить «не тот» объект, то он автоматически вернется на старое место, а «правильный» объект останется в необходимом месте, такая визуальная интерактивность, конечно также активизирует внимание, память и логическое мышление учащихся младших классов :


hello_html_m2a75b81e.png









hello_html_m45a2589c.png










Дидактические задания «Установить соответствие» вырабатывают у учащихся логику мышления, память, внимание:

hello_html_1c660973.png






hello_html_m290a206c.png







Учащиеся имеют возможность записывать ответы, которые тут же можно проверить с помощью еще одной возможности программы ActivInspire «волшебного» ластика, то есть после того как ученик запишет ответ на флипчарте этот ответ можно проверить с помощью ластика, под его ответом проявится правильный ответ:

hello_html_266e4deb.png










hello_html_1815d05f.png








Также для активизации умственной деятельности учащихся в сборнике имеется достаточное количество таких же интерактивных ребусов:


hello_html_3b4bfb7f.png















В флипчарты внедрены мультипликационные физкультминутки и 11 мультипликационных уроков по информатике на следующие темы:

  1. Файлы и папки

  2. Сканер

  3. Локальные сети

  4. Графический планшет

  5. Процессор

  6. Где находится интернет

  7. Что такое веб – браузер

  8. Звуковая карта

  9. Электронная почта

  10. Языки программирования

  11. Моделирование и формализация

  12. Операционная система

hello_html_m499406a7.png















hello_html_4c1be220.png















Данное электронное пособие дает возможность менять виды деятельности учащихся на уроке, оптимально сочетать различные методы и приемы обучения. Кроме этого такие игровые моменты снимают усталость и напряжение, дают возможность детям сменить форму деятельности и самое главное могут помочь понять и закрепить материал урока.

Алгоритм установки программы ActivInspire

  1. Открыть папку ActivInspire

  2. Открыть папку Bin

  3. В папке Bin найти файл Setup

  4. Начнется процесс установки программы ActivInspire, на все задаваемые вопросы установочной программы соглашаться, если необходимо щелкать кнопку Next.

  5. После установки программы на рабочем столе и в главном меню Windows появятся ярлыки программы ActivInspire с помощью которых можно открывать программу.

  6. При первом запуске программа запросит серийный номер можно выбрать пробную версию и программа откроется или введите следующий номер: 0016-3555-0673-6127-3238 и щелкните кнопку, согласие с лицензионным соглашением.


Рекомендуемая литература:

  1. Концепция Республики Казахстан Информатизации системы общего образования

  2. Программы по информатике для средних общеобразовательных заведений РК.

  3. Методика преподавания информатике. М.П.Лапчик, И.Г.Семакин,
    Е.К.Хеннер. Под общей редакцией М.П.Лапчика. М.2001

  4. УМК А.В. Горячева «Информатики в играх и задачах» - 2010г.

  5. Основы компьютерных технологий. Попов В.Б. Москва.2002

  6. Основы современных компьютерных технологий. Под редакцией
    профессора Хомоненко А.Д. – 2005г

  7. Сайт «Фестиваль педагогических идей»

  8. http://compebook.ru

  9. http://www.altgtu.ru

  10. http://www.hellovorld.ru

  11. http://informatik.kz

  12. http://studfiles.ru


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 28.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Статьи
Просмотров90
Номер материала ДБ-395912
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх