ГБОУСОШ с.
Криволучье – Ивановка.
Положение о
проведении Игры «ЗАРНИЦА» и смотра строевой песни посвященной Дню Защитников
Отечества
1.Цели и задачи
-Повышение
эффективности патриотического воспитания детей и подростков;
-Приобщение
молодежи к военному делу;
-Привитие любви к
Родине и уважения к славным традициям Вооруженных Сил.
2.Время и место
проведения
Смотр строевой
песни проводится в 9 часов в спортзале и на площадке школьного двора.
3.Участники
В смотре участвуют
учащиеся 1-9 классов, классные руководители, учитель физкультуры, заместитель
директора по воспитательной работе.
4.Руководство
подготовкой и проведением смотра
Подготовку и
проведение смотра осуществляет администрация школы.
Непосредственное
проведение смотра возлагается на учителя физкультуры и классных руководителей.
5.Программа
смотра
5.1. Прием
учителем физкультуры доклада о готовности к смотру.
Текст доклада: «Товарищ командующий смотром, отряд юнармейцев группы_______в
количестве ___ человек к смотру строевой песни готов. Наш девиз____
Командир
отряда______ (Ф. И.).
5.2.Смотр строя
и песни.
Жюри оценивает:
-доклад командира
отряда (выход из строя, подход, доклад, возвращение в строй);
-внешний вид
участника;
-соблюдение
линейной дистанции, дистанции между шеренгами, равнение в шеренгах, строевой
шаг, равнение для приветствия командующего смотром;
-содержание и исполнение песни
(запевала, мелодичность, тематика песни);
-дисциплину строя.
5.3 Проведение
конкурсов игры «Зарница»
6. Подведение
итогов
Команда победитель определяется по
сумме набранных баллов.( каждый член жюри оценивает все действия по 5 – бальной
системе, с точностью до десятых. Оценки складываются и делятся на число членов
жюри- за каждого отсутствующего без уважительной причины юнармейца из общей
суммы очков, полученных отрядом, вычитается 1 очко)
Порядок проведения смотра строя и
песни
Место проведения: спортзал
9.00.-
общее построение
9.15.-
звучит гимн РФ, выступление командующего парадом о значимости данного
мероприятия
Командующий смотром:
-дает команду для доклада готовности
к смотру
9.25.-показательные
выступления
Подведение итогов смотра:
-
члены жюри, учитель физической культуры.
10.00-звучит
гимн РФ, закрытие смотра.
10.10 – игра «Зарница».
Памятка о порядке проведения
смотра строя и песни, посвященного Дню Защитников Отечества.
-Построение участников смотра
проводится в спортзале.
-Для построения смотра строя и песни
отряды юнармейцев выстраиваются в линию на установленном расстоянии от трибуны.
Интервал между отрядами – 2 шага, командиры- на расстоянии 1 шага справа от
отряда.
-Командующий смотром принимает
доклады о готовности к смотру- сдача рапортов.
-Порядок доклада: командир отряда
(далее- КО) выходит на середину строя на 3 шага и командует: «Отряд, равняйсь,
смирно. равнение направо (налево, на середину).
-Юнармейцы принимают строевую стойку
и поворачивают голову в указанную сторону. КО, подав команду. Поворачивается по
кратчайшему расстоянию в сторону командующего смотром (КС), подходит строевым
шагом к нему, останавливается за 2-3 шага и докладывает.
-По окончанию доклада и получению
команды «Вольно» КО делает шаг в сторону правой (левой) ногой, поворачивается
по кратчайшему расстоянию в направлении своего отряда, подходит к строю и
отдает команду «Вольно».
-После приема докладов о готовности
к смотру КС говорит о важном значении проводимого мероприятия, доводит до
сведения порядок проведения смотра, критерии оценки, представляет жюри.
-Показательные выступления: КС отдает
команду: «Отряды, для прохождения с песней, готовьсь!»
-КО отдает команду: «Равняйсь,
смирно, направо, Отряд на месте шагом марш, речевка, отряд с песней шагом
марш». По этой команде отряд начинает движение с песней походным шагом.
-После прохождения строем с песней
члены жюри совещаются по выставлению общих баллов, определяют победителей.
-Звучит гимн РФ.
Основные критерии оценок
1. Индивидуальная подготовка командира:
-команды
-сдача рапорта
-подход
-возвращение в строй
2.Строевые приемы в составе отряда
-равнение в шеренгах
-повороты в строю налево, направо,
кругом
-дистанция строя
3.Внешний вид юнармейцев отряда
4.Прохождение строем с песней
-дисциплина строя
-речевка
-строевой шаг
-соблюдение дистанции между шеренгами
-содержание и исполнение песни
(запевала, мелодичность, тематика песни)
5.Выполнение конкурсных заданий
(Скорость, точность и т.д.)
Памятка
участнику военно-спортивной игры
-
Настойчиво овладевай знаниями, необходимыми для успешных действий в игре.
- Проявляй
максимальное внимание в игре, Твердо помни поставленные перед тобой задачи. -
Играй честно. Строго соблюдай правила в любой игре и удерживай от нарушений
правил других ребят.
- Будь
дисциплинированным. Беспрекословно выполняй указания руководителя игры,
посредников, командиров игры.
-
Играй смело, инициативно.
В игре проявляй сметку, выдумку, изобретательность. Не теряйся в трудные
минуты.
-
Настойчиво добивайся
победы. Действуй решительно, с расчетом.
-
Вовремя выручай товарища,
находящегося в затруднительном положении. Честь отряда- твоя честь.
-
Умей пожертвовать своими
интересами, если это необходимо для того, чтобы победил твой отряд.
-
В игре соблюдай
осторожность. Необдуманным движением, шумом и разговорами не выдавай себя
противоположной стороне. Используй всякое прикрытие для маскировки.
-
Внимательно осматривай
местность, изучай, запоминай местные предметы, чтобы при движении назад ты
знал, куда идти, и в необходимых случаях мог описать дорогу другому.
-
Двигайся всегда только по
укрытым местам. Если же тебе необходимо перейти открытое место, то сначала
внимательно осмотри его, нет ли где засады, а лишь после этого быстро
перебегай.
-
Поддерживай беспрерывную
связь со своим командиром и с товарищами, действующими рядом с тобой. Ни в коем
случае до конца игры не оставляй порученного тебе поста.
-
Не пререкайся с
товарищами. Не смейся над проигравшими. Не допускай грубости. Споры, насмешки и
грубость всегда ведут к ссорам и расстраивают хорошую игру. Помни: в игре твои
противники- это друзья, товарищи.
-
Победишь- не зазнавайся,
будешь побежденным- не унывай.
7. Награждение
Команды, занявшие призовые места,
награждаются грамотами.
Условия проведения конкурсов и
соревнований
1.Составьте донесение- связисты
руководитель игры пишет донесение из
10-15 слов, но записывает его по одному слову на отдельных бумажных листах,
которые затем порознь прикрепляются к деревьям. Играющим надо сказать, из
скольких слов состоит донесение. По команде группы выходят на местность, ищут
отдельные слова, записывают их и пытаются составить полное донесение. Побеждает
группа, которая подготовит донесение в более короткий срок.
1.Запечатанное послание- связисты-
по 2 человека
Каждая группа получает в запечатанном
конверте послание, записанное азбукой Морзе. По сигналу игроки вскрывают
конверт и начинают читать и записывать послание словесно.
Побеждает группа, которая первой
передаст руководителю группы послание, правильно написанное словами.
2.Состязание по доставке раненых-
по 6 человек
Группы (по 4 игрока в каждой)
располагаются в колонны по одному. Перед каждой группой на расстоянии 25
м сидят два игрока, представляющие собой раненых.
По сигналу из каждой группы выбегают
два первых игрока к раненым, создают из рук носилки и переносят одного раненого
обратно к старту .Вместо них немедленно бегут следующие два игрока и тем же
способом переносят второго раненого на линию старта. Транспортировка должна
отвечать правилам первой помощи, т.е. раненого нельзя транспортировать бегом.
Затем оказывается первая медицинская
помощь при переломах и кровотечениях учитывается соблюдение правил антисептики,
правильность наложения повязки, жгута, шины, а также время, затраченное
санитарами на оказание помощи.
Побеждает группа, которой удалось
раньше и бережливее других доставить раненых на стартовую линию. За ошибки к
достигнутому времени прибавляется штрафное время; например, за небольшую ошибку
в конструкции носилок и в способе доставки- 30 с, за крупную ошибку- 60 с, за
весьма грубую ошибку группа исключается из соревнования.
3.Переползание за платками
(разведчики)- по 4 человека
Играющие выстраиваются в две шеренги
друг против друга на расстоянии около 10
м, в шеренгах они расступаются на несколько шагов. Посредине между шеренгами
укрепляется на колышках шнур, и каждый играющий навешивает перед собой на шнур
свой платок. Затем в 2м против каждой шеренги натягиваются на высоте около 30
см другие шнуры. По сигналу играющие падают на землю и ползут к платкам.
Каждый стремится забрать наибольшее количество платков и возвратиться пере
ползанием на свое место. Платки должны быть засунуты играющими сзади за пояс.
Те, кому не удалось захватить платок со шнура, преследует пере ползанием
играющих с платками и стараются отобрать платки. Преследование прекращается,
как только играющий прополз под шнуром перед местом, где стояла шеренга. Игра
продолжается до тех пор, пока не удастся доставить все платки за шнур.
Побеждает та группа, которая захватила больше платков.
4.Саперы –по 2 человека
Для игры выбирается полоса шириной
20-30 м .Заблаговременно в ней устанавливается 20 мин (сделаны из дощечек или
консервные банки), которые образуют минное поле. Мины закапываются, тщательно
маскируются. В игре принимают участие по 2 человека от отряда. Перед игрой они
занимают исходные положения на противоположных флангах минного поля. По сигналу
руководителя участники игры, двигаясь навстречу друг другу, стараются
обнаружить все установленные мины. Выигрывает обнаруживший большее количество
мин.
5.Метание ручных гранат по окопу
(стрелки)-по 3 человека
окоп 10х1 м с дальности 10-15
м. Каждый стрелок мечет две гранаты.
Оценка за попадание в окоп двумя
гранатами- 5 очков; первой гранатой- 4 очка; второй-3 очка. Участник получает
0, если гранаты не попали в окоп или залетели туда с рикошета.
Очки, полученные каждым участником,
складываются и делятся на число участников- стрелков.
( Квадрат, вычерченный на земле один
в другом, размером 1х1 и 3х3 м: каждый бросает по 3 гранаты в каждую цель их
трех положений: стоя, с колена и лежа)
6.Состязания эскимосских упряжек-
по 4 человека
(санки, 3 веревки длиной по 120
см для каждой команды)
Один играющий из каждой команды
представляет собой эскимоса, остальные – собак. Команды стоят в колонне по
одному у санок, ее замыкает эскимос. По сигналу игроки, изображающие собак,
связывают веревки и привязывают к саням. Эскимос садится в сани, а собаки тянут
груз к цели (300 м).
Если выпадет эскимос из санок или
развяжутся веревки- упряжка выбывает из игры.
Побеждает команда, которая раньше
достигнет цели.
7.В путь по эскизу- поиск
«знамени»
Старший прячет на удалении 1
км от старта «знамя»- платок, флажок .При этом ему не разрешается обозначать
дорогу, но он обязан сделать ее эскиз, в котором не может быть никакого текста
и никаких обозначений, буквенных или цифровых.
Затем старшие возвращаются к своим
группам и без какого-либо объяснения передают им эскизы. Задачей каждой группы
является- найти в короткий срок спрятанный предмет. Само собой разумеется, что
старшие групп в поиске не участвуют.
Группа, которая раньше принесет
спрятанный предмет, побеждает.
8.Пленение отнятием платка- все
участвуют
участники игры имеют платки, которые
носят за поясом или слабо завязывают на голове. Играющий считается пленным
после того. Как у него противник отберет платок.
В борьбе за платок обязательно
соблюдение таких правил:
Участник игры, подвергшийся
нападению, должен защищаться и вступить в борьбу;
Борьба всегда ведется один на один
В ходе борьбы играющие не могут
придерживать платок рукой и призваны взаимно избегать грубостей
Если во время борьбы один из
играющих упадет, то его соперник обязан подождать, когда он встанет и только
тогда может продолжать борьбу ;тот, кто упадет трижды, отдает платок сопернику.
Платок можно заменить цветной
шерстью, повязанной на руку, или бумажные погоны.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.