ГБПОУ КК ЕПК
Игры
и упражнения на развитие психических процессов и адаптации.
Выполнила
студентка
Группы
Ш-31
Сарана
Виктория
Г.
Ейск, 2016 г.
Оглавление
I.Психические процессы
1.Память. Игры для развития памяти.
А) «Снежный ком»
Б) «Пексессо»
2.Внимание. Игры для развития внимания .
А) «Не пропусти
хлопок»
Б) «Путаница»
3.Мышление. Игры для развития мышления.
А)
«Картинки-загадки»
Б)
«Сочини предложение»
4.Воображение. Игры для развития
воображения.
А) «Изобретатель»
Б) «Три
краски»
II.Адаптация
Упражнения
для адаптации детей.
1. «Здравствуйте».
2.«Новый
знакомый».
3.
«Подарок».
4.«Необитаемый
остров»
5.«Напёрсток»
I.Психические процессы
1.Память –
высшая психическая функция. Это запоминание, сохранение и воспроизведение
информации.
Игры
на развитие памяти:
А) «Снежный ком»
Цель: развитие памяти, внимания,
мышления.
Играющие по
очереди говорят названия предметов или животных (существительные). Когда первый
игрок говорит, например слово «дом», второй должен сначала повторить это слово,
потом назвать своё. Следующий игрок повторяет все предыдущие слова и предлагает
своё. Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не собьётся. Тогда можно
начать игру сначала.
Б)
«Пексессо»
Разложить парные карточки картинками вниз.
Открывать по очереди по две карточки. Если они будут одинаковые, то берете их
себе, если разные — кладете обратно. Карточки могут быть разного цвета,
геометрические фигуры, буквы, цифры, изображения животных, абстрактные
изображения, предметы…...
2. Внимание –
динамическая сторона сознания, характеризующая степени его направленности на
объект и сосредоточение на нём с целью обеспечения его адекватного отражения в
течение времени, необходимого для осуществления определённого акта деятельности
или общения.
Игры
на развитие внимания:
А) «Не пропусти
хлопок»
Все играющие дети садятся в кружок.
Каждый игрок кладет свои руки на бедра своим соседям — слева и справа. Выбирают
игрока, который начинает игру. Затем, по команде ведущего, первый игрок легко
хлопает по бедру соседа, сидящего справа. Получивший хлопок игрок быстро
хлопает по бедру первого, а затем хлопает своего соседа, сидящего справа.
Следующий игрок «возвращает» хлопок тому, от кого его получил, и хлопает соседа
справа и т. д. Получается как бы эстафета хлопков. По мере развития игры
темп ее возрастает. От детей требуют как можно быстрее «вернуть» хлопок и
«передать» соседу справа. Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Игра
продолжается до тех пор, пока не останется победитель.
Б) «Путаница»
Выбирают
водящего. Все остальные игроки становятся в комнате, взявшись за руки. Водящий
выходит из комнаты, а остальные игроки начинают передвигаться относительно друг
друга, но не отрывая рук (запутываться). Затем приглашают в комнату водящего.
Он должен определить, в каком порядке стояли игроки изначально. Повторяют игру
несколько раз, меняя водящего.
3.Мышление-способность
человека рассуждать, представляющая собою процесс отражения объективной
действительности в представлениях, суждениях, понятиях.
Игры
на развитие мышления:
А) «Картинки-загадки»
Из группы детей выбирается один водящий,
остальные садятся на стулья, они должны отгадывать. Учитель имеет большую
коробку, в которой лежат маленькие картинки с изображением различных предметов
(можно использовать картинки от детского лото).
Водящий подходит к учителю и берет одну из картинок. Не показывая ее остальным
детям, он описывает предмет, нарисованный на ней. Дети предлагают свои версии.
Следующим водящим становится тот, кто первый отгадал правильный ответ.
Б) «Сочини предложение»
Учитель предлагает группе 2 карточки из детского лото, на которых изображены
предметы. Группа садится полукругом, и по очереди каждый ребенок придумывает
предложение, которое содержит названия двух задуманных предметов. Затем
показываются два других предмета, и снова по кругу дети придумывают новые
предложения.
4.Воображе́ние —
способность сознания создавать образы, представления, идеи и манипулировать ими.
Игры
на развитие воображения:
А) «Изобретатель»
Эта игра наряду с фантазией активизирует
мышление. Данная игра использовалась при знакомстве с русскими народными
сказками. Детям предлагалось несколько задач, результатом которых должны
явиться изобретения. Сказка “Сестрица Аленушка и братец Иванушка” - придумай
сказочное заклинание, с помощью которого братец Иванушка, превращенный в
козленочка, примет человеческий облик. Сказка “Иван Царевич и Серый волк” -
представь себе, что волк заболел и не смог помочь Ивану Царевичу, придумай
сказочный вид транспорта, на котором бы передвигался Иван Царевич.
Б) «Три
краски»
Ребёнку
предлагается взять три краски, по его мнению, наиболее подходящие друг другу, и
заполнить ими весь лист. На что похож рисунок? Если ему трудно это сделать,
разрешите ему немного дорисовать рисунок, если требуется. Теперь предложите ему
придумать как можно больше названий к рисунку (с объяснениями).
II.Адаптация
Адапта́ция— процесс приспособления к
изменяющимся внешним условиям.
Упражнения для адаптации детей:
1. «Здравствуйте».
Дети сидят в кругу, Ведущий выбирает двух
игроков. Звучит музыка, игроки идут вдоль круга с закрытыми глазами и
здороваются с ребятами. Затем выбираются 4 человека, и так далее, пока не
проиграет вся группа. Обсуждение, какие они были, какие чувства испытали?
2. «Новый знакомый».
Ребята делятся на пары, закрыв глаза, не
говоря ни слова, ребята знакомятся, затем борются и мирятся. Действия меняются
соответственно музыке. В ходе упражнения происходит развитие аудиального
восприятия.
3. «Подарок».
Ведущий раздает ребятам по 2 листа бумаги, и просит на каждом листе написать
только одно качество, которое он ценит в людях, и скатать эти листы в отдельные
трубочки. Затем Ведущий собирает «трубочки» и складывает их в корзину, затем
ребята по одному выходят и, выбрав одну «трубочку», прочитав, что в ней
написано, «дарит» это качество тому в ком оно есть. Этот подарок подчеркивает,
что другие замечают данное качество в этом человеке.
4. «Необитаемый остров»
Ребята попадают на необитаемый остров. Их
главная задача: выжить, сохранить человечество качества, оказать помощь
раненым, спастись. В ходе игры ребята решают различные проблемы. Ведущий
фиксирует ход игры. Выбор лидера, направленность работы. При необходимости
Ведущий направляет работу группы.
5. «Напёрсток»
Инструкция: В классе спрятан напёрсток, который вам необходимо найти. Вы
можете повсюду ходить и заглядывать во все углы. Нет необходимости искать его
на ощупь, открывать шкафы, залезать под парты, так как он лежит на видном
месте. Тот, кто найдёт напёрсток, должен сохранить свою находку в тайне, не
выдавая себя ни смехом, ни намёками. Он просто должен сесть на своё место и
наблюдать, как остальные продолжают поиск. Тот, кто первым найдёт напёрсток, в
следующий раз прячет его.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.