Выбранный для просмотра документ Виртуальный психодром.doc
Скачать материал "Конспект для классного часа «Виртуальный психодром»"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Виртуальный психодром.ppt
Скачать материал "Конспект для классного часа «Виртуальный психодром»"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Виртуальный «психодром»
2 слайд
Игра «…бывает…»
Друг бывает…
Любовь бывает…
Семья бывает…
Будущее бывает…
Здоровье бывает…
3 слайд
«Здоровье – состояние полного физического, душевного, социального благополучия, а не только отсутствие болезней и физических дефектов»
4 слайд
Физическое благополучие
Разрушающие факторы
- болезни;
- вредные привычки и зависимости;
- лень;
- неправильное питание;
- отсутствие чистоты
Укрепляющие факторы
-отсутствие вредных привычек и зависимостей;
- правильное питание;
- отсутствие болезней;
- гигиена;
- прививки;
- движение и труд
5 слайд
Психологическое благополучие
Разрушающие факторы
- конфликты;
- нарушения в эмоциональной сфере;
- стрессы;
- плохой характер
-зависимости
Укрепляющие факторы
- оптимизм;
- навыки бесконфликтного общения;
- умение справляться со стрессами;
- умение находиться «здесь и теперь»
- отсутствие зависимостей
6 слайд
7 слайд
8 слайд
9 слайд
10 слайд
11 слайд
12 слайд
13 слайд
14 слайд
15 слайд
16 слайд
17 слайд
18 слайд
19 слайд
20 слайд
21 слайд
22 слайд
23 слайд
24 слайд
25 слайд
26 слайд
27 слайд
28 слайд
29 слайд
30 слайд
31 слайд
32 слайд
33 слайд
34 слайд
35 слайд
36 слайд
37 слайд
38 слайд
39 слайд
40 слайд
41 слайд
42 слайд
43 слайд
44 слайд
45 слайд
46 слайд
47 слайд
48 слайд
49 слайд
50 слайд
Виды зависимостей
Игровая (гемблинг)
Компьютерная
Зависимость от внешности.
Зависимость от пищи.
Потребление (шоппинг).
Мобильная зависимость.
TV - зависимость.
Зависимость от идеологий (религиозные и политические движения).
Лекарственная
Вредные привычки
51 слайд
52 слайд
Тема: Компьютерная зависимость: миф или реальность?
53 слайд
Цель занятия:
Выяснить, существует
ли для нас проблема виртуальной зависимости;
Разобраться, какова природа этой зависимости;
Получить полезные советы, помогающие избежать компьютерной зависимости.
54 слайд
Подобрать ассоциации к слову «компьютер»
55 слайд
«Плюсы» и «минусы» Компьютера
«Плюсы»
развитие технического прогресса;
- доступ к разнообразной информации;
- доступность и легкость услуг и покупок.
«Минусы»
широкие знакомства - зависимость;
- теряется навык реального общения;
- портится язык (словарный запас);
- меняются цели человека;
- виртуальная реальность замещает действительную.
56 слайд
История Интернета
Сергей Мазитов
57 слайд
История развития сети Интернет
1969. В декабре была запущена сеть ARPANET, объединившая 4 ведущих университета США. Сеть была разработана в научных, образовательных и государственных целях. ARPANET стала прародителем современного Интернета.
1972. Миру представлена электронная почта. Рэй Томлинсон, ее разработчик, предложил использовать @ в адресах e-mail. Передача первого письма, состоявшего из двух букв, привела к выходу из строя отправляющего компьютера.
58 слайд
История развития сети Интернет
1973. Было разрзботано семейство протоколов TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), ставшее в дальнейшем стандартом передачи данных через Интернет.
1982. Впервые было использовано слово «Интернет».
1984. Запущена служба доменных имен, благодаря которой появилась возможность заменить цифровые адреса на осмысленные. Например, www.company.com.
59 слайд
История развития сети Интернет
1985. Организована компания Quantum Computer Services, в дальнейшем сменившая название на America Online. Она предлагала клиентам е-mail, электронные доски объявлений, новости и др.информацию.
1988. Появление первого вируса, который был назван Интернет-червем. Этот вирус временно вывел из строя 10% всех Интернет-серверов.
60 слайд
История развития сети Интернет
1993. Марк Андрисон разработал первый браузер Mosaic, ставший доминирующей системой для просмотра WWW. В то время web-сайты составляли всего 1% от общего Интернет-трафика.
1994. Разработан Netscape Navigator. Активное использование Интернета для бизнеса привело к появлению спама. Белый дом запустил свой сайт.
1995. Компании начали предоставлять коммутируемый доступ. Ватикан запустил собственный сайт.
61 слайд
История развития сети Интернет
1999. Студент колледжа Шон Фэннинг придумал Napster - систему, позволяющую людям обмениваться музыкой через Интернет. Появление модного термина «электронная коммерция».
2000. Появление большого количества Интернет-вирусов. Возник серьезный кризис в работе Интернет-компаний (дот-комов), и они стали закрываться одна за другой.
2001. Около 9,8 биллионов электронных сообщений отправляется каждый день.
62 слайд
Виды компьютерных игр
Максим Комаров
63 слайд
Неролевые компьютерные игры
Аркады (сюжет слабый, линейный, играющему нужно быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством – психологическая зависимость имеет кратковременный характер)
Головоломки (шахматы, шашки, нарды; мотивация на азарт, которая сопряжена с желанием обыграть компьютер, доказать своё превосходство над машиной)
Игры на быстроту реакции (абстрактны, не связаны с реальной жизнью, мотивация основана на азарте, потребности «пройти» игру, набрать большое количество очков, может формировать вполне устойчивую психологическую зависимость человека от этого типа игры)
Традиционно азартные игры (варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов в казино).
64 слайд
Ролевые компьютерные игры
Игры с видом «из глаз» своего компьютерного героя, которые характеризуются наибольшей силой «затягивания» или «вхождения» в игру.
65 слайд
Игры с видом «извне» на своего компьютерного героя (играющий видит «себя» со стороны, управляя действиями этого героя, отождествляя себя с компьютерным персонажем; мотивационная включенность и эмоциональные проявления менее выражены по сравнению с играми с видом «из глаз»)
Руководительские игры (играющему предоставляется право руководить деятельностью подчиненных ему компьютерных персонажей, где роль не задается конкретно, а воображается играющим)
66 слайд
Симуляторы (имитируют управление транспортным средством, дают возможность «примерить» социальную роль, в реальной жизни недостижимую)
Данные игры в наибольшей мере позволяют человеку отрешиться от реальности (минимум на время игры) и попасть в виртуальный мир.
67 слайд
Признаки компьютерной зависимости
• Пристрастие к виртуальным знакомствам - избыточность знакомых и друзей в Сети.
• Навязчивая потребность в компьютере - игра в онлайновые игры, постоянные покупки или участия в аукционах.
• Информационная перегрузка (навязчивый web-серфинг) - бесконечные путешествия по Сети, поиск информации по базам данных и поисковым сайтам.
68 слайд
Причины зависимости
доступность разнообразной информации;
широкая интерактивность, постоянное общение;
персональный контроль за информацией о себе, позволяющий создавать определенный «образ»;
анонимность передаваемой информации.
69 слайд
Стадии формирования зависимости
1. Легкая увлеченность
2. Увлеченность
3. Зависимость
4. Привязанность
70 слайд
Механизмы формирования зависимости
Уход от реальности
Принятие роли
Оба механизма основаны на процессе компенсации негативных переживаний.
71 слайд
Результаты анкетирования
На основании полученных результатов можно сделать следующие выводы:
Интернет - полезное открытие.
Наблюдается потребность в Интернете, которая, прежде всего, помогает в учебе.
Большинство из вас не опасается влияния компьютера и Интернета на ваше здоровье.
У 33% наблюдается предрасположенность к синдрому интернет-зависимости.
72 слайд
Результаты методики «Анкета идентификации компьютерной игровой зависимости»:
Высокий уровень игровой зависимости – 54 % (4 чел)
Средний уровень игровой зависимости – 23 % (2 чел)
Низкий уровень игровой зависимости – 33 % (3 чел)
73 слайд
74 слайд
75 слайд
Негативные последствия
Личностные изменения человека;
социальная изоляция;
малая приспособленность к жизни в реальном мире;
проблемы в учебе, работе;
проблемы со здоровьем, усиливающаяся депрессия;
Распад близких отношений, семьи.
76 слайд
77 слайд
Психологи советуют:
Виртуальная реальность заполняет «дыры» в жизни. Живите без «заплаток»!
Наполняйте жизнь положительными событиями, поступками.
Имейте собственные четкие взгляды, убеждения.
Пребывайте «здесь и сейчас», а не «там».
78 слайд
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
"Описание материала:
Представлена разработка классного часа с презентацией об опасностях тяги к компьютеру у подростков, может проводиться совместно с психологом.
"Целью мероприятия является профилактика нарушений в поведении подростков, осознание ими пагубного влияния компьютера на здоровье. Осознание важности занятии спортом.
Так же подростки узнают историю создания компьютерных игр и их классификацию.
К проведению классного часа могут быть привлечены и сами учащиеся, как непосредственно к выступлению так и подбору материалов для классного часа.
Предполагается предворительное анкетирование учащихся с целью выявления стадий компьютерной зависимости у них.
6 664 068 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Макарова Ксения Викторовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36/72/108 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.