Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Математика / Другие методич. материалы / План на неделю математики и информатики

План на неделю математики и информатики


  • Математика

Поделитесь материалом с коллегами:

НЕДЕЛЯ МАТЕМАТИКИ И ИНФОРМАТИКИ

26 января

Стенгазета по предметам математика и информатика

Критерии: название, содержание, дизайн, эстетичность.

Содержание газеты:

1)биография одного математика +фото

2)Счётное устройство: «От абака до компьютера». Описать любое вычислительное устройство + фото

3) Занимательная рубрика (математика и информатика)

АКТИВ КЛАССА

Стенгазеты вывешиваем на стене 2-го этажа от каждого класса.

ВТОРНИК

27 января

Пятиминутка устного счёта на уроке математики в каждом классе.


Скорость печати на переменах (каб. №13 по 5 человек от класса)

Учитель математики



Староста класса подаёт список участников Евгении Геннадьевне в понедельник.

СРЕДА

28 января

Ребусы для 5-11 классов

Ребусы смотреть на сайте и на стендах 2-го этажа. (Листочки с ответами с указанием фамилии и класса бросают в ящик на вахте)


«Брейн-ринг» 9-11 классы (6-7 урок)


Каждый отгадывает и определяется лично.





Команда от класса – 6 человек


ЧЕТВЕРГ

29 января

«Узнай учёного» Смотреть на мониторе 2-го этажа (листочки с ответами с указанием фамилии и класса бросают в ящик на вахте)

Если указана только фамилия ученого -+1балл,

если указано его открытие или факты из биографии - +1 балл)

«Брейн-ринг» 5-6 классы (6-7 урок)


Каждый отгадывает и определяется лично.





Команда от класса – 6 человек

ПЯТНИЦА

30 января

Жизнь замечательных людей – познавательная презентация.

Подведение итогов предметной недели на сайте.

«Брейн-ринг» 7-8 классы (6-7 урок)






Команда от класса – 6 человек


Правила игры «Брейн-ринг»

За нарушение дисциплины и подсказки с класса снимаются баллы

  1. Каждый класс выставляет команду 6 человек;

  2. Все команды играют между собой в потоке (каждая команда играет 5 игр);

  3. Читается вопрос, затем звучит гонг, если команда нажала кнопку до удара гонга, то право ответа передаётся команде - сопернику;

  4. На обдумывание вопроса и дачу ответа отводится 1 минута – звучит второй удар гонга;

  5. Если команды не дают ответа, то вопрос снимается.

  6. Побеждает команда, набравшая максимальное количество баллов. (Табло игр и учёта ответов на экране)


Автор
Дата добавления 05.04.2016
Раздел Математика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров83
Номер материала ДБ-011347
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх