Конспект образовательной
деятельности в старшей группе
Задачи занятия:
♦ развитие воображения
♦ развитие произвольной памяти и внимания
♦ совершенствование коммуникативных навыков
Необходимые материалы:
♦ костюм Волшебника, Ворона, Дракона, охотника Нибумбума; волшебный Посох
Добрый Волшебник: "Здравствуйте, сказочные существа!
Кто пришел сегодня в мою сказку? (Дети представляют своих персонажей.) Как
хорошо, что пришли. У меня случилась беда: пока я прилег отдохнуть (возраст,
знаете ли), прилетел Дракон из соседней Сказочной страны и унес мой Волшебный
Посох. А Посох-то мой таков: в чьи руки попадет такие и дела делать будет. В
добрых руках он помогает творить доброе волшебство, а в злых руках может и зла
наделать. Представляете, что может наделать Дракон, имея мой Посох?! Беда еще и
в том, что сам я не могу туда дойти без Посоха. Стар ведь я. Что делать — не
знаю..."
Дети, ссылаясь на то, что у них в руке есть опыт сказочного
путешествия, предлагают свои услуги в походе за Посохом.
Волшебник: «Ну спасибо вам, добрые сказочные существа, что
откликнулись на мою беду. А теперь послушайте, как идти в Драконово царство.
Сейчас встанете вы на сказочную дорожку, возьметесь за руки, закроете глаза и
сделаете 5 шагов вперед. Все вокруг вас изменится. А когда глаза откроете —
окажетесь в Заколдованном лесу. Лес тот проверять вас станет — умеете ли вы превращаться
в разных зверушек, обитателей лесных. Знаю я, что сможете вы превратиться и в
лису, и в медведя, и в зайца, показать, как они ходят — поэтому я за вас
спокоен. А из Леса выйдете вы к обрыву высокому — дальше дороги нет. Вот тогда,
прямо и не знаю, как быть: ведь даже если вы умеете летать — крылья ваши не
раскроются: пропасть-то волшебная. Через нее может только сам Ворон Воронович
перелететь... Да ведь вы с ним знакомы! А как позвать его на помощь, знаете?..
Подскажу я вам слова волшебные, запоминайте:
"Друг наш, Ворон, прилетай! Из беды нас выручай!"
Слова эти только всем вместе можно говорить, не то Ворон не
услышит. Как дальше идти в Драконово царство — у Ворона Вороновича расспросите.
Ну, в добрый пупЛ>
Дети прощаются с Волшебником, берутся за руки, закрывают
глаза и делают 5 шагов. Ведущий тем временем набрасывает на пол "лесную
дорожку".
В Заколдованном лесу дети под музыку (желательно подвижную)
изображают разных животных: зайца, лису, юлка, медведя, лягушку, змею и других.
Изображая животных, дети стараются говорить так же, как и они (ведущий
участвует в превращениях, просит детей "озвучивать" животных). Вот,
наконец, (через 5—7 минут), Заколдованный лес закончился.
Ведущий убирает "лесную дорожку" и ставит в конце
комнаты 2 стула на расстоянии 1,5—2-х метров друг от друга (в ширину). Это —
один край пропасти. На другом конце комнаты он таким же образом устанавливает
стулья. Это — другой край пропасти.
Дети подходят к тому краю "пропасти", который
ближе к ним. И начинают совещаться, вспоминать заклинание, с помощью которого
нужно вызвать Ворона. Наконец, заклинание воспроизведено, прилетает Ворон и
переносит детей по одному через "пропасть" (интересно наблюдать
реакцию детей на перелет: кто-то старается первым попасть на другую сторону
"пропасти", а кто-то побаивается перелетать через
"пропасть" на Вороне). Когда все дети оказываются на другой стороне
пропасти, Ворон спрашивает детей, чем он еще может им помочь. Дети просят
Ворона показать им дорогу в Драконово царство.
Ворон: "Сам я ни разу не летал в царство Драконово, но
знаю, что если переплыть через вон то большое озеро, то за озером, в лесу живет
охотник Нибумбум. Он много раз охотился в Драконовых лесах. Да только Нибумбум
— человек особенный — как вы к нему отнесетесь, так и он к вам. Испугается его
кто-то — вмиг он страшным станет, а кто не испугается и с добротой подойдет —
того добром отблагодарит. Идите, мои храбрые путешественники. А обратно пойдете
— можете меня позвать, а можете Посох Волшебный использовать. Махнете им три
раза — и мостик через пропасть появится. До свиданья! Скатертью дорога!"
Пока Ворон говорит, Ведущий в другом конце зала раскидывает
на полу голубую ткань — это "озеро". Дети прощаются с Вороном и
переплывают через "озеро". Оно большое, поэтому они плывут долго. Тем
временем ассистент незаметно переодевается в костюм Нибумбума.
После переправы через "озеро" ведущий меняет
голубую ткань на зеленую — и дети входят в лес, где живет Нибумбум. Играет
музыка с пением птиц, дети прислушиваются к голосам птиц, говорят, о чем, по их
мнению, птицы поют. Ведущий: "Смотрите, сколько на этой поляне цветов,
спелых ягод, грибов". Дети показывают, как они собирают воображаемые цветы
(какие), ягоды (какие) и грибы.
Неожиданно появляется Нибумбум. Сначала он кричит:
"Э-ге-ге-ге", — и как будто прислушивается к эху. Потом говорит
строго: "Кто это в моем лесу хозяйничает? В заповедной зоне
веселится?!" (Задача Нибумбума произвести довольно грозное впечатление, а
з;1дача детей не поддаться этому впечатлению.) Кто-то из детей вспоминает слова
Ворона и говорит: "Не бойтесь, Ворон ведь сказал — как мы к нему, так и он
к нам". Дети смело подходят к охотнику и рассказывают, куда они идут и зачем.
Нибумбум: "Да-а, нелегко у Дракона забрать Посох, ведь
сам-то он вам его не отдаст. Верно? В битву с ним вступать — он одолеет. Что же
делать?" (Дети предлагают, генерируют идеи — как добыть Посох у Дракона.)
Задача ведущего и Нибумбума, собрав детские идеи, подвести детей к тому, что
нужно сделать, чтобы взять Посох.
Нибумбум: «Давайте попробуем Дракона перехитрить. Дракон
большой, с ним справиться сложно? А с кем бы вы легко справились? — Например,
дети говорят, что с маленьким жучком или с мышкой. — Значит, нам нужно
заставить превратиться Дракона в мышку (или другое маленькое существо). Как
придете в пещеру Дракона, услышите его храп. Но в пещеру не ходите. Скажу я вам
заклинание, как Дракона разбудить, да так разбудить, чтобы он не очень злым проснулся,
чтобы с ним можно было разговаривать. Слушайте и запоминайте:
"Ветерок! Ты всех сильней! Сон Драконовый
развей".
А когда вы услышите, что Дракон перестал храпеть,
произнесите второе заклинание:
"Эй, Драконище, проснись! На поклон к гостям явись!"
Только заклинания говорите дружно, все вместе. Когда выйдет
к вам Дракон, не пугайтесь. Поздоровайтесь и скажите, что, мол, охотник
Нибумбум рассказывал, что ты, Дракон, только в больших существ умеешь
превращаться. А вот в маленьких не можешь. Ты не можешь превратиться в мышку, а
мы можем. А значит — мы сильнее волшебники, чем ты. И тут вам надо всем, кроме
одного, превратиться в мышек, показать Дракону, что вы сильнее его. Дракону
обидно станет, что вы сильнее его, и он тоже превратится в мышку. Тогда тот,
кто не превратился в мышку, должен быстро вбежать в пещеру и схватить посох. А
уж с Посохом вам никакой Дракон не страшен. Ведь Посох в добрых руках Добро
делает, а Добро всегда сильнее Зла. Как Посох получите, с его помощью сделаете
с Драконом, что пожелаете.
Ну а теперь... заклинания запомнили? (Дети повторяют
заклинания.) Теперь от моего леса сделаете 10 шагов с закрытыми глазами на
носочках, потом 10 шагов с закрытыми глазами на пяточках и 5 шагов с закрытыми
глазами как обычно — полной стопой. Все вокруг вас изменится, и вы увидите
пещеру Дракона. Доброго пути!»
Пока дети выполняют инструкцию Нибумбума (Ведущий следит за
тем, чтобы они все сделали правильно), ассистент ставит ширму и накидывает на
себя плащ Дракона. Когда дети заканчивают ходьбу, он за ширмой начинает
храпеть. Дальше все происходит так, как и предсказывал Нибумбум. Когда дети
получают Посох, они начинают совещаться — что же им сделать с Драконом (здесь
варианты решения непредсказуемы). Например, дети приказывают Дракону превратить
свое логово в большой цветущий сад и ухаживать за цветами (т.е. выбор меры
пресечения для Дракона зависит от фантазии детей). В любом случае Дракон,
показав, что он выполнит приказание детей, удаляется за ширму, чтобы
распространить приказ детей на все свое царство.
Тем временем ведущий говорит, что Ветер легкий (который
забрал сон у Дракона) прилетел и хочет с детьми потанцевать. Играет подвижная
музыка, и дети кружатся в танце вместе с Ветерком. А ассистент, тем временем,
за ширмой переодевается в Волшебника и садится рядом с Цветком. Когда танец с
Ветерком заканчивается, дети взмахивают Посохом, и он переносит их к
Волшебнику. Волшебник, увидев Посох, радуется и благодарит ребят, а они
рассказывают ему о своих приключениях. Далее
дети превращаются в самих себя у Волшебного Цветка.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.