Масленичные
игры
Издревле на
Масленицу было принято играть в игры. Играли весело, задорно, всем миром!
Предлагаем вам подборку простые масленичные игры.
Яша И Маша
Все становятся в круг.
"Яше" завязывают глаза и раскручивают внутри круга. Задача
"Маши" уворачиваться от "Яши", наподобие жмурок, однако
"Маша" должна периодически подавать голос. Если "Яша" ее
поймает, он с завязанными глазами должен определить, кто перед ним. Если
определит - "Яша" целует "Машу". Не определит -
"Маша" возвращается в круг, а "Яша" так и не узнает, кто с
ним играл. Дальше можно выбрать нового "Яшу", или продолжать со
старым, пока он не угадает "Машу".
Круг, двигаясь хороводом:
Яша, Яша,
Где ты, где ты?
Маша, Маша...
(хоровод останавливается)
"Маша"
(кричит тонким голосочком):
Тута... тута...
Утица
Два человека должны
стать лицом друг к другу, взяться за руки (за обе руки). Руки поднимают, чтобы
под ними смогли проходить остальные участники. Остальные участники вереницей,
держась за руки, проходят по очереди под «воротами» и поют песню:
Шла утица по бережку,
шла серая по крутому
Вела детей за собою, и малого, и большого
Середнего и меньшого
Вы, уты, уты, уты, уты, уты!
Да вы куда, уты, ушли, ушли, ушли?
Да кабы лес перелесился, да кабы свет пересветился!
При словах «кабы свет
пересветился» ворота опускаются и ловят того, кто окажется внутри сцепленных
рук. Пойманный присоединяется к «ловцам», становится третьим в круг и тоже
включается в «ворота».
С каждым коном количество «ловцов» растет, круг увеличивается и ловят,
естественно, большее количество людей из череды участников. Задача ведущего
вереницы – «утке» важно запутать своих «утят», войти в одни ворота, выйти из
других и тут же войти в следующие.
Играют до тех пор, пока большинство не будет поймано и не станет «ловцами».
Челнок
Участники игры
выстраиваются в две шеренги, лицом друг к другу, крепко сцепляются локтями.
Расстояние между шеренгами должно быть около десяти шагов. Шеренги одновременно
начинают сходиться и расходиться (под первую строчку песни делается четыре шага
вперед, под вторую строчку песни - четыре шага назад):
Челнок бежит, земля
дрожит
Шьет - пошивает, дали посылает
Очень важно сохранить
ровные шеренги. В тот момент, когда шеренги расходятся, между ними начинают
пробегать игроки-«челноки». По одному, по очереди, по парам, группами.
Постепенно скорость схождения-расхождения шеренг все увеличивается, поют все
быстрее, и, наконец, кого-то из «челноков» ловят. Пойманные занимают место в
шеренге…
Чиж
В круг становится
четное количество человек. Все должны заранее разделиться по парам. Один
участник становится в центр круга. Он - играет роль «чижа». Участники ходят по
кругу, глядя в затылок впереди идущему. Под песню «чиж» и участники изображают,
какой у чижа хохолок (ладонью над головой), как чиж летает (руками изображая
крылья), как он «кивает» ножкой (на одной ноге прыгают, а вторую держат
согнутую перед собой).
По дубочку постучишь -
Вылетает сизый чиж
У чижа, у чижика
Хохолочек рыженький
Чижик по полю летал,
Правой ножкой все кивал
Чиж, чиж, не зевай,
Себе пару выбирай!
При последних словах все должны обменяться парами, а «чиж» - должен найти себе
пару. Тот кто запутался и не нашел себе пару - становится «чижом».
Сижу-Сижу На Камушке
Участники игры ходят по
кругу, а один сидит на «камушке» в центре. Все поют:
Сижу-сижу на камушке, сижу на горючем,
А кто меня верно любит? А кто меня сменит?
А кто меня верно любит? А кто меня сменит?
Меня сменит-переменит, еще поцелует?
После слова «поцелует» желающие подбегают к сидящему на «камушке» (парни к
девушке, или девушки к парню). И тот, кто поцелует первый, занимает место в
центре.
Заинька
Участники игры стоят в
круг, держась за руки. Внутри круга бегает «заинька». Он пытается прорваться из
круга, пока круг поет первые четыре строки песни. Если не удается - остается в
кругу. При словах «ну-ка, зайка, скоком-боком…» круг хлопает в ладоши,
«заинька» прыгает. При словах «ну-ка, зайка, обернись…» выбирает себе пару в
кругу (соответственно парень - девушку и наоборот), и выводит в центр. Под
слова «больше не балуйся, еще поцелуйся!» - трижды целует в щеки выбранного
участника круга. Избранник теперь становится «заинькой», а прежний становится в
круг.
Заинька серенький, заинька беленький
Некуда заиньке
выскочить,
Некуда серому выпрыгнуть
Здесь города турецкие,
Замочки немецкие
Ну-ка, зайка, скоком-боком
Перед нашим хороводом
Ну-ка, зайка, обернись,
Кого любишь, поклонись
Больше не балуйся, еще поцелуйся
Дядя Трифон
Участники игры ходят по
кругу, держась за руки, и поют:
Как у дяди Трифона
Было семеро детей,
Было семь сыновей.
Они не пили, не ели,
Друг на друга всё глядели.
Разом делали вот так...
Ведущий
стоит в центре. После слов «Разом делали вот так...» Ведущий показывает
какую-либо фигуру или позу. Участники должны повторить эту фигуру. Ведущий
смотрит на участников и выбирает лучшего. Выбранный занимает его место ведущего
в кругу.
Масленица - Обманщица
(кричалка
ко сжиганию масляничного чучела)
Ой,
ты, Масленица, обманщица!
Обманула, провела,
Нагуляться не дала!
Уходи, Зима, ко сну,
Присылай Весну!
Прощай, Масленица
Характеристика внешних признаков
утомления
Внешние признаки
|
Небольшое
|
Среднее
|
Выраженное
|
Окраска кожи
|
Легкая
|
Значительная
|
Бледность или синюшность
|
Потливость
|
Незначительная
|
Большая
|
Чрезмерная
|
Выражение лица
|
Спокойное
|
Напряженное
|
Страдальческое
|
Характер дыхания
|
Учащенное, ровное
|
Учащенное, периодически глубокие вдохи и выдохи
|
Резко учащенное, поверхностное и аритмичное
|
Координация движений,внимания
|
Четкое выполнение команд
|
Неуверенные движения, нечеткое выполнение команд
|
Дрожание конечностей, отставание при ходьбе от группы
|
Жалобы
|
Нет
|
Усталость, боль в мышцах, сердцебиение
|
Головокружение, головная боль, шум в ушах, тошнота, слабость
|
Сценарий
спортивной игры «Найди клад»
для проведения спортивного часа на прогулке в группе продленного дня.
Цели:
- Сохранение и укрепление здоровья
детей
- Формирование мотивации на
здоровый образ жизни
Задачи:
1. Научить учащихся чтению
плана местности и
ориентированию.
2. Формировать товарищеские и
доброжелательные
взаимоотношения.
3. Развивать силу, ловкость,
выносливость, логическое
мышление.
4. Воспитывать самостоятельность и
ответственность перед коллективом.
Оборудование: письма с заданиями,
фломастеры, клей, спортивный инвентарь для полосы препятствий (мячи, круги,
кегли, мешки), листы с планом пришкольного участка, флажки, платки для
завязывания глаз, грамоты, клад сверток конфет.
Рекомендации:
1.Назначить командиров отрядов и определить отличительный цвет повязки..
2.Определить наблюдателей
3.Определить маршруты
движения отрядам, чтобы они не мешали друг другу.
4.На каждую станцию назначить ответственного
ребенка.
5.Соблюдать технику
безопасности.
Правила игры:
В игре «Найди клад» могут участвовать сразу несколько отрядов. Ведущий раздает
командирам отрядов письма с первым заданием. Выполнив правильно первое задание,
участники получают письмо со вторым заданием и т.д. Игра продолжается до тех
пор, пока шаг за шагом участники не доберутся до клада. Выигрывает тот, кто
окажется ближе всего к кладу.
I. Борьба за название команды и её капитана (считалочка определит капитана, а
конверт с рисунком, который вы должны раскрасить, определит название команд
(конверт тянет капитан команды)).
II. Клад найдут только самые быстрые – эстафеты (за каждый этап 1, 2 или 3
балла (0, если команда не справилась совсем))
1.Эстафета со скакалкой – взять скакалку в одну руку и перепрыгивая через
скакалку добежать до контрольного пункта, побеждает команда, участники которой
быстрее всех преодолеют дистанцию.
2.Эстафета с мячом – довести мяч до контрольного пункта и вернуться, побеждает
команда, участники которой быстрее всех преодолеют дистанцию.
3.Эстафета с мячом и мешком– капитан команды становится на контрольной
линии с мешком, члены команды по очереди бегут с мячом до контрольного пункта и
оттуда бросают мяч, стараясь попасть в мешок (баскетбол) – мешком можно ловить
мячи, побеждает команда, забросившая больше всех мячей.
4.Эстафета с обручем – добраться до контрольного пункта, продеть обруч,
вернуться бегом обратно, побеждает команда, участники которой быстрее всех
преодолеют дистанцию.
5.Эстафета с обручем и кеглями – катить обруч вокруг кеглей, стараясь не
сбивать, до контрольного пункта, вернуться обратно бегом с обручем в руке.
6.Эстафета с кеглями (собрать все кегли) - на контрольном пункте находятся
кегли (можно наклеить рисунки вещей необходимых при поиске клада), участники
добегают, берут 1 кеглю и возвращаются, побеждает команда, собравшая все кегли.
7.Эстафета с препятствиями – все члены команд по очереди проходят полосу
препятствий (перепрыгнуть ручей, пройти по узенькой тропинке и по лабиринту),
побеждает тот, кто быстрее всех преодолеет препятствия.
III. Поиск карты. (Вручается
конверт)
Участники команд должны на
территории площадки (каждый в своем квадрате) найти кусочки карты (подсказки)
спрятанные в различных предметах (команды должны четко инструктироваться – где
искать и что искать), собрав вместе эти кусочки можно прочесть подсказку
(загадку) и определить, где же находится клад. На этом этапе команды получают
3, 2 и 1 балл. Побеждает команда, которая первой доберется до места, где
находится клад.
IV. Поиск
клада.
Игра
проводится на большой площадке. Для игры потребуется повязка для каждого
участника или платок для завязывания глаз. В центре ставится флажок,
изображающий клад. Играющие строятся по кругу в 25—30 м от флажка.
По сигналу каждый играющий завязывает себе
глаза. Затем руководитель подает различные команды: «Кругом!», «Направо!»,
«Налево!», «Три шага вперед, шагом марш!» и т. д. Как только будет подана
команда «На поиски клада шагом марш!», все начинают продвигаться, не снимая
повязки с глаз, под счет руководителя. Через несколько шагов (15—20) раздается
команда «Стой!». После этого играющие останавливаются и снимают повязки с глаз.
Победителем считается тот, кто окажется ближе всего к кладу.
Подведение итогов. Командам вручаются грамоты и поощрительный приз за активное
участие в игре.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.