Школьная игра-квест по
правилам дорожного движения с использованием QR-кодов.
Цель: углубление и закрепление знаний о правилах дорожного движения,
получение навыков работы с облачными приложениями.
Задачи:
1.Развивать
навыки безопасного поведения на улицах и дорогах, умение логически мыслить и
применять знания ПДД в конкретных дорожных ситуациях.
2.Систематизировать
знания правил дорожного движения.
3.Воспитывать культуру
общения, способствующую созданию благоприятного психологического климата в коллективе.
4. Развивать творческие
способности, ассоциативное мышление.
5. Развивать навык работы
с современными гаджетами и приложениями.
Оборудование:
- мультимедийный проектор
с экраном
- смартфон или планшет с
необходимыми приложениями (сканер QR-кодов, AdobAcrobatReader)
- раздаточный материал:
лист с кодом и шаблоном кроссворда, магнитная доска по ПДД и знаки, доска для
рисования маркерами.
Ход игры
Участники игры
собираются в холле первого этажа. Руководитель выдает оборудование необходимое
для прохождения квеста (смартфон или планшет) и объясняет принцип работы
приложения QR-сканер. После знакомства с
правилами игры, участникам выдается первый код-подсказка, указывающий
направление движения и следующую локацию.
После расшифровки
кода участники начинаю движение по маршруту. Движение осуществляется только
участниками, без сопровождения руководителя. Связь с руководителем и контроль
правильности выполнения задания происходит через мобильные приложения и
выданное участникам оборудование.
Локация 1 –
начальная. Холл.
Объяснение правил
игры, выдача первого QR-кода.
Код содержит контактные данные человека, ответственного за вторую локацию.
Носителю
смартфона необходимо навести камеру на код, устройство автоматически произведет
расшифровку и выдаст ссылку на расшифрованные данные. После прочтения учащиеся
начинают движение к локации 2.
Локация 2.
Класс.
Ответственный за
данную локацию выдает участникам лист бумаги. С одной стороны листа напечатан QR-код с заданием, с другой – шаблон
кроссворда.
Ответы на
кроссворд:
1 – семАфор, 2 –
дВор, 3 – размеТка, 4 – пешехОд, 5 – знаК, 6 – веЛосипед, 7 – тротуАр, 8 –
Сирена, 9 – пасСажир.
После правильного
заполнения кроссворда учащиеся получают слово-подсказку, указывающее на
местоположение следующей локации. Участники начинают движение к локации 3.
Локация 3.
Автокласс.
Участники игры
осуществляют поиск QR-кода.
После того как код найден, происходит его расшифровка. Код содержит ситуативное
задание в формате файла PDF.
Участникам
необходимо решить задание, используя дополнительное оборудование (магнитную
доску и знаки).
В локации 3
осуществляется присмотр за игроками наблюдателем, который принимает решение о
правильности ответа и допуске к началу движения к следующей локации:
- Если ответ
неверный или допущены ошибки, наблюдатель принимает решение о задержании
участников и исправлении ими допущенных ошибок.
- Если ответ
верный, наблюдатель принимает решение о продолжении участниками движения по
маршруту. Наблюдатель называет расположение следующей локации и указывает, что
участникам квеста необходимо будет найти в локации 4 следующий QR-код подсказку.
После получения
допуска учащиеся начинают самостоятельное движение по маршруту.
Локация 4. Зал
ЛФК.
Учащиеся
выполняют поиск кода-подсказки, который спрятан на одном из предметов в зале
лечебной физкультуры.
После нахождения
кода, ученики расшифровывают подсказку. В коде зашифрована мелодия, исполненная
на пианино. Участники должны догадаться, что следующая локация связана с
музыкой – музыкальный класс.
Локация 5.
Музыкальный класс.
Код с заданием
проецируется на одну из стен класса. Участники в локации 5 должны расшифровать
код для получения визуального задания. В качестве задания зашифрована картинка.
Участники игры
должны определить, кто ведет себя правильно на дороге. Решение отправляется
руководителю с помощью мобильного приложения и беспроводной сети:
- Если решение
неверное, на смартфоны участников приходит отрицательный ответ руководителя и
пожелание подумать еще.
- Если решение
верно, руководитель отправляет в качестве ответа картинку-подсказку,
обозначающую следующую локацию.
После прочтения
подсказки участники начинают движение по маршруту к следующей локации.
Локация 6. Зал
столовой
Наблюдатель
локации 6 осуществляет передачу задания в виде кода участникам игры-квест и
предлагает пройти к доске с маркерами. Задача учащихся расшифровать
закодированный знак дорожного движения и нарисовать его.
Догадка о
следующей локации должна происходить путем ассоциативного мышления. Что в
пределах школы может ассоциироваться со знаками дорожного движения?
После расшифровки
подсказки участники начинают движение к заключительной локации.
Локация 7 –
заключительная. Автогородок.
По приходу,
участников в локации 7 встречает группа организаторов квеста. Происходит
награждение свидетельством об участии в игре-квест, а также учащимся
предлагается прокатиться по автогородку на автомобиле (с соблюдением всех
правил дорожного движения).
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.