ИГРА КАК СРЕДСТВО ИНТЕРАКТИВНОГО
ОБУЧЕНИЯ
Ребёнок не устает от работы, которая
отвечает
его функциональным жизненным потребностям.
С.
Френе
Использование игры в
рамках учебно-воспитательного процесса‒ явление не новое. В игре воссоздается предметное и социальное
содержание деятельности, моделирование систем отношений, адекватных условий
формирования личности.
Игра не заменяет
полностью традиционные формы и методы обучения; она рационально их дополняет,
позволяя более эффективно достигать поставленной цели и задачи конкретного
занятия и всего учебного процесса. В то же время игра повышает интерес
обучающихся к учебным занятиям, стимулирует рост познавательной активности, что
позволяет учащимся получать и усваивать большее количество информации,
способствует приобретению навыков принятия естественных решений в разнообразных
ситуациях, формирует опыт нравственного выбора. Игра улучшает отношения между
её участниками и педагогами, так как игровые взаимодействия предусматривают
неформальное общение и позволяют раскрыть и тем и другим свои личностные
качества, лучшие стороны своего характера; она повышает самооценку участников
игры, так как у них появляется возможность от слов перейти к конкретному делу и
проверить свои способности. Игра изменяет отношение её участников к окружающей
действительности, снимает страх перед неизвестностью. Она одновременно ставит
ученика в несколько позиций. Личность находится одновременно в двух планах -
реальном и условном (игровом).
Поскольку игра
представляет из себя «цепочку» проблемных ситуаций познавательного,
практического, коммуникативного характера, она является психологическим
эквивалентом творческой деятельности, а следовательно, формирует индивидуальный
опыт такой деятельности.
Существенно также то,
что игра является средством развития умений и навыков коллективной
мыследеятельности (умений продуктивно сотрудничать, аргументировать и
отстаивать в дискуссии свою точку зрения и опровергать другие и т. д.).
Одновременно с этим она способствует развитию функций самоорганизации и
самоуправления, снимает напряженность, позволяет проверить себя в различных
ситуациях.
Специалисты по активным методам
по-разному оценивают эффективность игр в усвоении учебного материала. Если при
лекционной подаче материала усваивается не более 20 % информации, то в деловой
игре - до 90 %, поэтому авторы различных игровых методических разработок
настаивают на их применении. * По другим оценкам, введение и широкое
использование деловых игр в вузе и других учебных заведениях позволяет
уменьшить на 30-50 % время, необходимое для изучения данной дисциплины при
более эффективном усвоении учебного материала. В другом исследовании при
сравнении деловой игры и аналогичной ей по объему и содержанию традиционной
лабораторной работы (экономико-математические методы принятия решений в
условиях неопределенности) были отмечены следующие результаты: уровень усвоения
знаний в игровой группе - 79,3 %, в группе, выполнявшей лабораторную работу -
54 %. Через две недели после занятий уровень знаний в игровой группе сохранялся
высоким - 64 %, а в традиционной -11,8 %. Через 4 недели контроль показал 49 %
и 8,5 % соответственно. Через 6 недель - 33,2 % и 5,8 %, после чего произошла
стабилизация уровня знаний: для игровой группы -31,3 %, для традиционной - 5 %.
Значение
игровых форм и методов обучения
Кроме того, доказано, что ролевые, имитационные игры и другие игровые
формы и методы обучения обеспечивают достижение ряда важнейших
образовательных целей:
1) стимулирование мотивации и интереса –
•в
области предмета изучения;
•в
общеобразовательном плане;
•в
продолжении изучения темы;
2) поддержание
и усиление значения полученной ранее информации в другой форме, например:
•фактов, образа или системного понимания;
•расширенного
осознания различных возможностей и проблем; •последствий в осуществлении
конкретных планов или возможностей;
3) развитие навыков:
•критического
мышления и анализа; •принятия решений;
•взаимодействия,
коммуникации;
• конкретных умений (обобщение информации, подготовка рефератов и
др.);
•готовности к
специальной работе в будущем (поиск работы, руководство группой, работа в
непредвиденных условиях);
4) изменение
установок:
•социальных ценностей
(конкуренция и сотрудничество);
•восприятия (эмпатия)
интересов других участников, социальных ролей;
5) саморазвитие
или развитие благодаря другим участникам:
•оценка преподавателем
(тренером или руководителем) тех же
умений участника;
•осознание уровня
собственной образованности, приобретение навыков, потребовавшихся в игре,
лидерских качеств.
С помощью игры можно
снять психологическое утомление; её можно использовать для мобилизации
умственных усилий учащихся, для развития у них организаторских способностей,
привития навыков самодисциплины, создания обстановки радости на занятиях.
В игру включают
викторины, ситуации, элементы мозгового штурма. Игра - это почти всегда
соревнование. Дух соревнования в играх достигается за счет разветвленной
системы оценивания деятельности участников игры, позволяющей увидеть основные
аспекты игровой деятельности учащихся.
Коллективная форма
работы - одно из основных преимуществ игр. В игре обычно
работают группы из 5-6 человек. Второе преимущество игр в том, что в них
активно и одновременно может принимать участие - достаточно большое количество
учащихся (до 40 человек), т. е. практически весь класс. До минимума сводится
роль и участие учителя в игре.
Для участия в игре не
требуется репетиций, поэтому не теряется новизна предстоящей
игровой деятельности, что является источником постоянного интереса
играющих к событиям в игре.
Различные
игры применимы и в качестве
зачетных занятий, при обобщении и повторении блока тем; они дают возможность
учителю без излишней нервозности проверить усвоение темы,
выявить проблемы в знаниях учащихся в овладении ими практическими умениями и
навыками. В то же время они
содержат большой обучающий потенциал и, используя схему
данной игры, учащиеся могут составить свои варианты её проведения.
Бурное развитие
игрового метода привело к многообразию его дидактического воплощения. В
литературе появляется описание игр- упражнений, ролевых игр, дидактических,
педагогических и многих других.
Классификации
игр
1. По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, драматизация.
2. По характеру педагогического процесса: обучающие, познавательные, peпродуктивные, коммуникативные, тренинговые, воспитательные, продуктивные,
диагностические, контролирующие, развивающие, творческие, психотехнические, обобщающие.
3. По области деятельности: интеллектуальные, социальные, психологические,
физические, трудовые.
4.По игровой
среде: без предметов с предметами,
компьютерные, технические, настольные, телевизионные, со средствами
передвижения, комнатные, ТСО на местности.
Методика организации
любой игры включает в себя следующие этапы:
1.Подготовительный
(от 1 до нескольких дней).
2.Основной этап (непосредственное проведение игры).
3.Заключительный этап (итог, который учащиеся подводят в конце деловой
игры).
Большую роль выполняет
система стимулирования в игре. Она должна активизировать каждого из играющих,
заставлять их дей- , етвовачь как в жизни, уметь
подчинять интересы отдельных участников общей цели игры, дать объективную
оценку личного вклада каждого в достижение игровой цеди, добиваться общего
результата деятельности игрового коллектива.
При конструировании
игры необходимо также четко продумать её адаптацию к конкретным участникам и
условиям.
Методическое оснащение
игры представляет собой совокупность всех необходимых материалов:
1.
Структурные схемы: цели - задачи - содержание
(предметная сфера) - этапы.
2.
Сценарий - в виде «генерирования событий» - для
определения динамики развития игрового действия, введения неожиданных ситуаций
в ход игры.
3.
Предметная сфера - важнейший элемент игры. Это
могут быть:
1) сведения из различных учебных
предметов;
2) факты из реального личного опыта;
3) сам процесс
составления проекта и прогнозирование развития проблемных ситуаций, обсуждаемых
в ходе игры).
4. Комплект
ролей - описание функциональных прав и обязанностей (например, «защитник» -
оппонент»; «негативист» - «позитивист»;
«философ» - «историк» - «политик» и др.),
а также подробное описание требований к каждой роли.
5. Правила игры - нормы поведения для всех
её участников, прописыващие ограничения (например, регламент), функции ведущего
и
участников, способы их взаимодействия, способы подведения итогов и оценивания и др.
6.
Методологическое обеспечение игры -
те материалы, которые позволяют на практике реализовать поставленные
цели:
1) проспект игры с краткой
ее аннотацией;
2) конкретные рекомендации по
проведению отдельных этапов;
3) описание методик оценивания результатов игры и
др.
7. Система критериев оценивания:
1) уровень
общительности;
2)
культура диалога, развитие коммуникативных умений;
3) широта кругозора;
4) умение работать в
группе;
5) проявление
личностных свойств и т. д.
Таким образом, игровые формы и методы активного обучения приносят
удовольствие от процесса познания, доказывая, что образование‒ не всегда нудное занятие.
Более того, это путь к осмыслению рассматриваемой нами проблемы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.