ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ
ЗАПИСКА
Курс носит
прикладной характер и призван сформировать у обучаемых знания об элементах
занимательности и закрепить технологические навыки оперирования различными программными
средствами при создании занимательных материалов. При изучении курса обучаемые
узнают, что понимается под тем или иным занимательным элементом, каким
образом его создать и как оформить на компьютере.
Учителю из
большого количества видов занимательных элементов необходимо выбрать те,
которые вызвали бы наибольшую заинтересованность у учащихся. Материал следует
выдавать небольшими порциями, детально прорабатывая его, иначе велика
вероятность потери у обучаемых интереса к курсу. Прикладные навыки
отрабатываются учениками в ходе разработки и оформления занимательных заданий. Учитель,
ведущий данный элективный курс, должен тесно сотрудничать с
учителями-предметниками. Самостоятельная работа учеников сводится к
подбору занимательных материалов по различным темам и разработке заданий,
которые они оформляют на занятиях курса или в домашних условиях (для тех
учащихся, которые имеют компьютер дома).
Для создания и
оформления материалов применяются текстовый процессор Word, графические
редакторы Paint, программа составления кроссвордов Decalion электронные
энциклопедии.
ЦЕЛИ
И ЗАДАЧИ КУРСА:
Цель:
þ заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных
средств для создания задач в занимательной форме;
þ сформировать понятие безграничных возможностей разработки и создания
занимательных материалов.
Задачи:
þ Формирование умений создания и оформления
занимательных материалов с применением различных прикладных
программных средств компьютера;
þ выработка знаний о занимательных элементах,
специфике того или иного элемента;
þ формирование умений грамотно подавать занимательный
материал окружающим;
þ демонстрация возможностей типовых и
специализированных программных средств по созданию и оформлению занимательного
материала;
þ овладение учащимися программными средствами, не изучаемыми в
базовом курсе информатики;
Занятия курса
проводятся в виде лекций и компьютерного практикума. В лекционной части
учитель рассказывает о занимательных элементах и их специфике, подкрепляя
рассказ примерами и разбором заданий, в которых присутствуют рассматриваемые
занимательные элементы. Особое внимание уделяется способам создания и
оформления занимательного материала на компьютере. Учитель, работая в тесном
контакте с учителями, ведущими занятия по другим предметам, должен подбирать и
предлагать к исполнению задания из школьных дисциплин. Сами задания
выполняются на практических занятиях. При изучении курса рассматривается работа
с программой составления кроссвордов Decalion, которая не изучается в базовом курсе
информатики.
Вступительное
занятие курса обязательно начинается мотивацией важности курса. Курс ведется
блоками; каждый из которых охватывает материал по одному из занимательных
элементов. Блок начинается с лекции. Отводимое на нее время зависит от вида
занимательного элемента, программных средств, используемых для его создания и
оформления. Формирование соответствующих первичных умений оперирования программным
средством реализуется в рамках практических занятий. На практике отрабатываются
навыки создания и оформления занимательных материалов. Каждый блок завершается
творческим заданием, на котором учащиеся демонстрируют самостоятельно созданные
и оформленные занимательные материалы.
Итогом курса
является создание системы занимательных материалов по определенному разделу
одной из школьных дисциплин. Ученикам, подготовившим наиболее интересный
материал, можно предложить изложить его ученикам младших классов, проведя
мини-урок. Данное предложение предварительно согласуется с учителем
начальных классов.
Разработанные
материалы могут найти применение на предметных КВН и вечерах, в кружковой и
факультативной работе, где авторы будут доводить их до окружающих, выступая в
роли ведущих или консультантов.
Минимально необходимый уровень
знаний и технологических умений учащихся перед прохождением курса
Учащиеся должны:
þ иметь представление о способах обработки различных видов информации;
þ владеть навыками работы в текстовом процессоре Word и
графическом редакторе Paint;
þ знать роль программного обеспечения в работе компьютера.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ ЗАНЯТИЙ КРУЖКА
№ п/п
|
Тема занятия
|
Основные понятия
|
Количество часов
|
Дата
|
Теория
|
Прак тика
|
Всего
|
1.
|
Общие сведения о
текстовом процессоре.
|
Интерфейс
программы. Создание и сохранение документа. Основные приемы форматирования
текста. Шрифт, абзацы, отступы и интервалы. Word
|
1
|
|
1
|
10.09
|
2.
|
Создание брошюр
|
Нумерованный и
маркированный списки. Колонки. Таблицы. Создание таблиц. Редактирование
таблиц. (Разработка занимательного материала по собственному выбору)
|
1
|
2
|
3
|
17.09
|
3.
|
24.09
|
4.
|
1.10
|
5.
|
Общие сведения о
графическом редакторе
|
Простейший
графический редактор. Сохранение, открытие рисунка. Инструменты рисования
графического редактора. Выделение фрагмента рисунка. Работа с фрагментами
рисунка. (Добавление рисунков в свою работу)
|
|
3
|
3
|
15.10
|
6.
|
22.10
|
7.
|
12.11
|
8.
|
Ребусы. Создание и
оформление ребусов
|
Создание и
оформление ребусов.
Ребус как способ
шифровки рисунками. Правила составления и разгадывания ребусов.
|
1
|
2
|
3
|
19.11
|
9.
|
26.11
|
10.
|
03.12
|
11.
|
Создание ребусов
|
Разработка ребусов
— творческий процесс.
Оформление ребусов
в текстовом процессоре Word и средствами графических редакторов.
|
|
4
|
4
|
10.12
|
12.
|
24.12
|
13.
|
13.01
|
14.
|
20.01
|
15.
|
Знакомство с PowerPoint
|
Знакомство с интерфейсом MS PowerPoint. Заполнение
слайдов.
Конструктор
слайдов. Настройка эффектов анимации.
|
1
|
2
|
3
|
27.01
|
16.
|
03.02
|
17.
|
Вставка рисунка,
диаграммы, графика, звука, гиперссылки. Демонстрация
презентации.
|
10.02
|
18.
|
Создание слайд фильма
|
«Мультфильм».
|
1
|
|
1
|
17.02
|
19.
|
Создание слайт-игр
|
«Что, где, когда»
|
|
3
|
3
|
24.02
|
20.
|
03.03
|
21.
|
10.03
|
22.
|
«Своя
игра»
|
|
3
|
3
|
17.03
|
23.
|
07.04
|
24.
|
14.04
|
25.
|
«10 миллионов»
|
|
3
|
3
|
21.04
|
26.
|
28.04
|
27.
|
05.05
|
28.
|
Защита проекта
|
|
|
1
|
1
|
12.05
|
29.
|
ИТОГО:
|
|
5
|
22
|
28
|
|
В результате
изучения данного курса повысится уровень познавательного интереса к изучаемому
предмету и другим дисциплинам, инициативности и творчества в труде, развитие
коммуникативной культуры.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.