Устный счет в 1 классе в пределах 10
Родионова Галина Вячеславовна
учитель начальных классов высшей категории
Муниципальное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №10
г. Дубны Московской области»
Формирование
навыков устного счёта занимает особое место в начальной школе и является одной
из главных задач обучения математике на этом этапе. Именно в первые годы
обучения закладываются основные приёмы устных вычислений, которые активизируют
мыслительную деятельность учеников, развивают у детей память, речь, способность
воспринимать на слух сказанное, повышают внимание и быстроту реакции.
Устный счет развивает сообразительность и внимание учащихся,
воспитывает математическую находчивость и укрепляет память. Правильная
постановка занятий устным счетом в начальной школе предполагает ежедневные и
непродолжительные (от 5 до 10 минут) упражнения.
ü
Беглый слуховой счет (учитель
устно называет пример и устно же, спустя несколько секунд, получает ответ);
ü
зрительный счет
(примеры записаны, а ответы называются либо устно, либо записывают с
учениками);
ü
комбинированный счет
(учитель диктует примеры, а ученик записывает ответы).
Быстрота
счета возникает в результате длительных тренировок. Но на первом месте должна
стоят осознанность тех или иных приемов устных вычислений, а не механическое их
применение. Устный счет должен предварять, дополнять или заключать ту часть
урока, которой он подчинен.
Многие
видные психологи и педагоги (П.Я. Гальперин, А.Н. Леушина, Т.В. Тарунтаева и
др.) считают, что формирование у детей математических представлений должно
опираться на предметно-чувственную деятельность, в процессе которой легче
усвоить весь объем знаний и умений, осознанно овладеть навыками счета.
Обучение
математике не должно быть обязательно скучным занятием для ребенка, к тому же
существует просто огромное количество математических игр и игр-обучалок для
малышей. Дело в том, что детская память избирательна. Ребенок усваивает только
то, что его заинтересовало, удивило, обрадовало или испугало. Он вряд ли
запомнит что-то, на его взгляд, неинтересное, даже если взрослые настаивают.
Поэтому основная задача педагогов и родителей сделать так, чтобы ученику было
интересно заниматься счетом. Тогда маленькие непоседы и сами не заметят, как
научатся считать.
Именно
игра делает процесс познания интересным и занимательным, а значит, и успешным. Формированию
у ребенка математических представлений способствует использование разнообразных
дидактических игр и игровых упражнений. В игре ребенок приобретает новые знания,
умения, навыки. Игры, способствующие развитию восприятия, внимания, памяти,
мышления, развитию творческих способностей, направлены на умственное развитие
школьника в целом.
Игра как метод математического развития
В.А.
Сухомлинский писал: «В игре раскрывается перед детьми мир, раскрываются
творческие способности личности. Без игры нет и не может быть полноценного
умственного развития. Игра – это огромное светлое окно, через которое в
духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений, понятий об
окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонёк пытливости и
любознательности».
Широко
используются разнообразные дидактические игры. Благодаря обучающей задаче,
облечённой в игровую форму (игровой замысел), игровым действиям и правилам
ребёнок непреднамеренно усваивает определённую «порцию» познавательного
содержания.
Все
виды дидактических игр (предметные, настольно-печатные, словесные и др.)
являются эффективным средством и методом формирования элементарных
математических представлений у детей. Все они выполняют основные функции
обучения - образовательную, воспитательную и развивающую. Все дидактические
игры по формированию элементарных математических представлений разделены на
несколько групп:
1.Игры
с цифрами и числами;
2.Игры-путешествия
во времени;
3.Игры
на ориентировку в пространстве;
4.Игры
с геометрическими фигурами;
5.Игры
на логическое мышление.
Дидактические
игры выполняют обучающую функцию успешнее, если они применяются в системе,
предполагающей вариативность, постепенное усложнение и по содержанию, и по
структуре, связь с другими методами и формами работы по формированию
элементарных математических представлений.
Методика
обучения счету с помощью сюжетно-дидактических игр
Выбор сюжета и соответствующего вида деятельности взрослых, которую
можно отобразить в содержании игры, определение ролей и игровых правил должны
зависеть от математических представлений, которые дети получили перед этим на
занятиях. Так, например, счет до 10 и отсчитывание предметов по заданному числу
лучше проводить в игре «Магазин», количественный состав числа из единиц
осваивается успешнее в игре «Почта», в которой сортировщики и почтальоны
раскладывают корреспонденцию по адресам в соответствии с названным числом;
различение количественного и порядкового счета, сравнение предыдущего и
последующего числа происходит в игре «Зоопарк» при выполнении роли служащих
зоопарка, которые привозят определенное количество животных и размещают их в
пронумерованные клетки.
Таким
образом, в сюжетно-дидактической игре при непосредственном участии учителя
создаются весьма благоприятные, соответствующие возрасту детей условия для
счета разных объектов в различных ситуациях. Благодаря играм удаётся
сконцентрировать внимание и привлечь интерес даже у самых несобранных детей. В
начале их увлекают только игровые действия, а затем и то, чему учит та или иная
игра. Постепенно у детей пробуждается интерес и к самому предмету обучения.
Обучение
счету с помощью мультимедийных игр
Информационные технологии и цифровые образовательные ресурсы позволяют
образно и наглядно представить учебный материал. Как известно, ученик
запоминает 10% из того, что слышит, 50-60% из того, что видит, поэтому учебные
презентации должны содержать необходимый по содержанию объем информации,
способствующий максимальному усвоению учебного материала.
В
своей работе я активно использую мультимедийные ресурсы Интернета,
способствующие усвоению знаний из области математики. Игры можно использовать в
качестве устного счёта для фронтальной работы со всем классом при изучении и
актуализации знаний на серии уроков по темам: «Состав чисел первого десятка» и
«Сложение и вычитание в пределах 10».
Примером
могут быть тренажёры для заучивания учебного материала (например, сделанные с
помощью приема «Анимированная сорбонка»). Тренажёр можно использовать на этапе
изучения или повторения в ходе индивидуальной или групповой работы. Плюсы такой
работы вижу в том, что благодаря интерактивности материала ученик может оценить
результаты своей работы сразу же.
Примерами
могут служить игры
«Смешарики»
- На одной стороне карточки написан пример, на другой
– ответ. Вначале решим пример, а потом проверим себя – левой кнопкой мыши
щелкнем по карточке, появится правильный ответ.
«Буратино
учится считать» - На одной стороне карточки записан пример,
а на другой – ответ. Ученик перебирает карточки, пытается дать ответ и тут же
проверяет себя. Левой кнопкой мыши щелкаем по карточке, появляется правильный
ответ.
«Разряди
новогоднюю елку» - По клику мыши появляется пример,
нужно его решить и сказать ответ. По щелчку игрушка снимается с елки,
появляется следующий пример. Когда все шары будут сняты с елки, по щелчку
появится зайчик со словом «Молодцы!»
«Паровозик
из Ромашково» - Решая по очереди примеры, рассаживаем
всех «пассажиров» по вагонам с правильными ответами №6, 7, 8, 9, 10. После
последнего правильного ответа появляется слово «Отлично!»
«Сосчитай»
- Решаем примеры, щелкаем мышкой по примерам,
правильный ответ выплывают из аквариума с цифрами. Когда все примеры будут
решены, по щелчку вместо слова «Сосчитай» появится слово «Замечательно!»
«Помоги мышке» - Помогите мышке взлететь на
воздушном шарике и полетать вместе с зайцем. (Клик мыши на мышке на шаре в
правом нижнем углу). Если правильно ответите на вопрос: «5 – это 3 и сколько?»,
то откроется окошко на этаже домика, и мышка взлетит выше.
«Состав
числа» – Мышкой выбираем правильный ответ. Ответ
верный – число встает на пустой квадратик, неверный – остается на своем месте.
Для
наиболее сообразительных детей предлагаются задачи на смекалку.
ü Термометр
показывает 20 градусов тепла. Сколько градусов покажут два таких термометра?
(20 градусов)
ü Я сидел
справа от папы, а мама справа от меня. В каком порядке мы сидели? (Папа, я,
мама)
ü Чтобы
сварить 1 кг мяса, требуется 1 час. Сколько часов надо, чтобы сварить 3
кг мяса? (1 час)
ü Вова
ищет друзей, которые спрятались от него. Вдруг он заметил, что из-под дощатой
перегородки виднеются 10 ног. Сколько детей за перегородкой? (5 ребят)
Использование печатных дидактических пособий
Узорова О.В., Нефёдова Е.А. 3000 примеров по математике. Счет в
пределах десятка. 1 класс. Данное пособие содержит 3000 примеров на сложение и
вычитание в пределах десяти. Тема "ДЕСЯТОК" — одна из базовых тем
начальной школы для первого класса системы 1— 4 и первого полугодия первого
класса системы 1—3. Если она закреплена плохо, то у школьников будут
многочисленные ошибки и в последующих темах (счет в пределах 20 без перехода
через десяток, с переходом через десяток, в пределах 100 и т.д.). Когда навык
счета доведен до автоматизма, ответ к примеру ученик пишет по истечении 2-3
секунд. Хороших результатов ребенок добьется только в том случае, если будет
много считать.
Таким
образом, осваивая в игровой форме знания из области математики, ребенок научится
выполнять различные действия, разовьет память, мышление, творческие
способности.
Список
использованной литературы, источники
1.
Белошистая А.В. Почему ребенку трудно математика уже в начальной школе?
Начальная школа – 2004 - №4 – с.49-58.
2.
Смоленцева А.А.Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием –
М.:Просвещение, 1993 – 95 с.
3. Узорова О.В., Нефёдова Е.А. 3000 примеров по математике. Счет в
пределах десятка. 1 класс. – Издательство АСТ, 2004.
4. материалы с авторского сайта Александровой
Зинаиды Васильевны http://aida.ucoz.ru/
Приложение
Игра Магазин
Цель
игры. Упражнение в пересчитывании и отсчитывании
предметов, их условных изображений (палочек, кружков) в пределах 10. Знакомство
с правилами поведения в магазине.
Подготовка
к игре. С детьми организуется экскурсия в ближайший
магазин, где они узнают, как обслуживают покупателей продавцы и кассиры,
сколько надо платить, чтобы купить нужное количество конфет и печенья, увидят, как
кассир получает за названный товар соответствующую сумму и дает сдачу, как
взвешивает товар продавец.
В
последующих беседах детям рассказывают, что магазины бывают разные:
продовольственные, овощные, хлебные и другие, что в магазине может быть несколько
отделов и в каждом работает по 2-3 продавца, что продавцы и кассиры должны быть
внимательны к покупателям и т. п.
Раскрывая
детям специфику работы сотрудников магазина, характер их взаимоотношений,
воспитатель особое внимание обращает на то, что качество и результат их
деятельности зависят от умения правильно считать, отсчитывать, взвешивать товар
и т. д.
Материал. Учитель вместе с детьми заранее готовит разнообразный ассортимент
товаров: из пластилина и природного материала делают кондитерские изделия,
овощи, фрукты; «пекут» хлеб, булочки, пирожные, печенье и т. п. С помощью
родителей оформляются красивые витрины, полочки для товаров, касса. Для игры
требуются также белые фартучки или халаты, шапочки, чеки, «деньги», корзины,
целлофановые пакеты, подносы.
Игровые
роли и правила. В игре выделяются роли заведующего
магазином, продавцов, кассиров, покупателей, шоферов, рабочих.
Выполнение
ролей кассира, продавца и покупателя предполагает обязательное использование
счета. Так, кассир должен спросить у покупателя, что он хочет купить и
сколько, нарисовать на чеке соответствующее количество палочек, выдать чек и
сказать покупателю, чтобы он повторил заказ продавцу. Покупатели (ими
могут быть все желающие) перечисляют кассиру, что они хотят купить и сколько, расплачиваются
кружками (деньгами) по числу названных предметов, а получив продукты от
продавца, проверяют их количество. Продавец прежде, чем выдать товар
покупателю, должен спросить, что он хочет купить и сколько, сверяя по чеку
правильность его ответов. Заведующий магазином организует работу
сотрудников магазина, делает заявки на получение товаров, обращает внимание на
правильность и аккуратность работы продавцов и кассиров, беседует с
покупателями (нравится ли им новый магазин, какие покупки они хотят сделать и
сколько и т. д.). Шоферы доставляют определенное количество разнообразных
товаров, а рабочие помогают сгружать полученный товар.
Ход
игры. Игра в «Магазин» начинается с его устройства.
Постепенно,
по мере выполнения подобных заданий, играющим становятся привычными некоторые
связи числа с предметом (его цветом, размером и пространственным
расположением), у них развивается память на числа, ошибки в счете практически
исчезают.
Открывается
новый магазин «Сказка». «3авоз» большого количества игрушек становится
настоящим событием для детей. Возникает проблема, что со всеми этими игрушками
делать и как их разложить. Дети сталкиваются с необходимостью классифицировать
игрушки по их качеству или по признаку, имеющему более общее значение (машины,
животные, куклы), и т. д. И каждый раз в зависимости от того, на каком
основании проводится классификация, меняется количество игрушек.
Дальнейшее
развитие сюжета и содержание игры. Если игра детям
нравится, вызывает радостные эмоции, то они продолжают ее самостоятельно, по
своему желанию. В магазине то открываются новые отделы, то магазин закрывается
«на учет», и тогда обновляется ассортимент товаров, вновь пересчитываются все
предметы. Организуется «база», где находятся самые разнообразные товары, и
выделяются рабочие для перевозки продуктов с базы.
Результативность
игры. Игра «Магазин» показывает, что ребенок
обращается к счету тогда, когда в этом появляется потребность. В данной игре
при выполнении разнообразных ролей перед детьми возникает практическая необходимость
в счете предметов, в назывании конечного результата («Сколько купил конфет
(печенья, яблок и т. д.)?» - заданный ребенку вопрос ставит его перед
необходимостью не только сосчитать, но и выразить словом результат счета;
покупатель, допустив ошибку в пересчете предметов, вынужден заново начинать
счет - иначе продавец не отпустит нужный товар или не хватит купленных
продуктов для гостей, пришедших на день рождения, для всех членов команды и т.
п.).
Игра,
отображающая деятельность взрослых, а также совместные действия с партнером по
игре, побуждает школьников более ответственно относиться к счетной задаче и
более настойчиво добиваться правильного результата, преодолевая возникшие
трудности. «Я снова пересчитаю», «Я ошибся»,- говорят дети и исправляют допущенные
ошибки.
Все
это способствует глубокому осмыслению счетного действия. Дети сами начинают
выводить правила и убеждаются в их, достоверности. Наблюдая за действиями
играющих, можно отметить тенденцию к свертыванию материальных действий: они
считают предметы взглядом, не дотрагиваясь до них, не указывая на предметы
счета, быстро переводят взгляд с одного предмета на другой. Лишь иногда дети
возвращаются к использованию указательного жеста и проговариванию числительных
вслух.
Таким
образом, считая в процессе игры одинаковые предметы и предметы разной формы,
величины, цвета и т. д., а также их условные обозначения, дети начинают
выходить за пределы чисто наглядного способа счета, подходят к пониманию числа,
при помощи которого отображается количественная характеристика предметов
объективной действительности.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.