ПРОЕКТ
О
КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ БЛАГОТВОРНО ПОВЛИЯЛ НА ЗДОРОВЬЕ И УСПЕВАЕМОСТЬ ШКОЛЬНИКОВ
Веселова Людмила Дмитриевна,
учитель начальных классов ГБОУ
школа № 489
Московского района Санкт-Петербурга
В современной жизни компьютерная
техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам
разрабатывать реалистичные игры с отличными звуковыми и графическими эффектами.
Играют и взрослые, и дети – играют повсюду! А герой одного из мультфильмов
«Фиксики» задорно поет: «Вот бы мне большой компьютер, Чтоб экран огромным был.
Я бы свой большой компьютер весь бы играми набил!» Современные дети свободно общаются
посредством компьютерных устройств, уверенно используют ресурсы Интернета, без
труда находят и скачивают видеоигры. Выбор игры младшим школьником чаще всего
происходит по совету одноклассника, старшего брата или сестры, реже по рекламе TV или по совету взрослых. А взрослые чаще всего рекомендуют
взяться за книги!
В последние годы очень широкое
распространение получили новые мобильные средства информатизации. Телефоны и
планшеты стали спутниками детей повсюду, в том числе и в школе. Я все больше
стала замечать, что неумеренное использование таких приборов стало негативно
сказываться на здоровье школьников начальных классов: они начали быстрее
уставать, стали рассеянными на уроках. Тогда я задумалась, как обратить их
внимание на сохранение здоровья и на ограничения в применении компьютерных игр.
О положительном и негативном
влиянии видеоигр на здоровье и успеваемость школьника говорится во многих
педагогических материалах, реже – в телевизионных передачах. Мой педагогический
опыт подсказал, что интерес к
теме должен выстраиваться с учётом имеющегося у детей учебного и житейского
опыта, их возрастных особенностей и предпочтений. Тогда в ходе беседы с учащимися
3-го класса мы вместе пришли к пониманию, что мало просто слов, надо найти
доказательства того, вреден или полезен компьютер. И родился практико-ориентированный проект «Компьютерные игры,
их влияние на здоровье и успеваемость школьника».
В ходе работы мы постарались найти ответы на
вопросы, как можно применять компьютеры в учебе и в трудовой деятельности
человека, надо ли использовать видеоигры во время отдыха и на школьных переменах.
Попутно ученики 3 класса изучили возможности создания таблиц в MS Excel, -
это им понадобилось, чтобы внести результаты опросов и вывести их в виде
диаграмм. Приобрели первичные навыки в MS PowerPoint, оформив свои доклады с презентацией. Ребята
с увлечением работали в этих программах, для многих из них это был новый этап
знакомства с компьютером.
Анализируя информацию интернет-опросов,
наблюдая за деятельностью школьников во время перемен и проведя в «живую» эксперимент
«Видеоигра и таблица умножения. Кто кого?», дети установили прямую зависимость
снижения работоспособности ученика от времени, потраченного на видеоигру. И это
только после 20-минутной игры! Теперь они сами доказывали сверстникам, что
нельзя бездумно использовать компьютеры только для игр.
К сожалению, в жизни дети «зависают» в
компьютере гораздо дольше, они создают свои виртуальные миры, в которых
прячутся, защищаются от зомби, выживают и ... А в результате – здоровый сон
сменяется ночными кошмарами, в реальную жизнь детей входит мишка Фредди. Так
что же, Игра становится Жизнью!? Или есть альтернативы?
Ответы сформировались в процессе проектной
деятельности. Полученные результаты по-настоящему исследовательской работы были
представлены родителям класса. А для учащихся параллельных классов в программе
LearningApps была составлена интерактивная викторина «Знаешь ли ты?».
Теперь тяга к видеоиграм стала не чрезмерной, нашлись
другие увлечения. В то же время появилось понимание, что компьютер может быть
инструментом для познания и творческой работы. Такая форма познавательной
деятельности позволила решить одну из ключевых проблем педагогики – проблему
мотивации учебной деятельности. Сформировались личностные результаты: стала наблюдаться
положительная динамика индивидуальной успешности учащихся. Улучшилось и
отношение к здоровью – появилось осознанное внимание к режиму труда и активного
отдыха без компьютера.
Работа в проекте с использованием компьютерных
технологий дала моим ученикам возможность проявить себя, пережить ситуацию
успеха, реализовать себя в иных, не учебных сферах деятельности, что чрезвычайно
важно для любого ребенка, и, может быть, это даст толчок к бережному отношению
к своему здоровью и пониманию окружающих их людей.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.