Картотека игр для автоматизации и
дифференциации звуков
с использованием развивающих игр
Воскобовича.
Белкова
Анна Викторовна – учитель-логопед
№1. Дифференциация
звуков [Сь]
и [Зь]с гномами Селе и Зеле.
Задачи игры:
-закреплять
правильное произношение смешиваемых звуков [Сь]
и [Зь] в слогах, словах, словосочетаниях, предложениях;
-закреплять
словарь антонимов (больше-меньше, выше-ниже);
-развивать
внимание, мышление.
Материалы и
оборудование:
игровое поле "Коврограф Ларчик", набор карточек "Разноцветные
гномы" (Гномы Селе и Зеле), игра "Чудо-Крестики 1(2)" или
"Чудо-Крестики 2 Ларчик".
Ход игры:
Гномы Селе и
Зеле захотели построить домики (башенки). Им нужен строительный материал. Его
можно получить, если правильно определить и произносить звуки[Сь] и [Зь].
Логопед произносит или показывает картинки с этими звуками. Если ребенок
определяет и произносит правильно звук[Сь], то берет синюю деталь из
конструктора "Чудо-Крестики 1(2)", звук[Зь] – зеленую. Сравнивают
количество деталей у Гномов – у кого больше, меньше, как сделать одинаково.
Затем из этих деталей строят домики (башенки) для Гномиков. Сравнивают: у
какого Гнома башенка выше, ниже.
№2. Полет на
воздушных шарах (Дифференциация звуков [Сь] и [Зь]).
Задачи игры:
-закреплять правильное
произношение смешиваемых звуков [Сь] и
[Зь] в слогах, словах, словосочетаниях, предложениях;
-развивать
внимание, мышление.
Материалы
и оборудование: игровое поле "Коврограф Ларчик", набор
карточек "Разноцветные гномы"(Гномы Селе и Зеле), пособие "Разноцветные
лепестки Ларчик", набор "Разноцветные кружки 1", пособие
"Разноцветные квадраты"
Ход игры:
Игра
проводится с одним ребенком или с парой детей (в этом случае возможен
соревновательный момент)
Гномы Зеле и
Селе решили запустить воздушные шары.
Какого цвета Селе
выбрал шар? Конечно, синего цвета (синий лепесток из пособия
"Разноцветные лепестки Ларчик"). А Зеле?
Для того, чтобы
постепенно спускаться по окончании полета, необходимы мешки с песком. Чтобы их
получить, необходимо правильно произносить слова со звуками[Сь] и [Зь]. Дети
произносят слова с нужными звуками и помещают синие или зеленые кружки к
соответствующим "воздушным шарам" (т.е. Лепесткам) в корзины (синий
или зеленый квадраты). При этом сравнивают, у какого Гнома (Зеле или Селе)
больше, меньше мешков (т.е. кружков соответствующего цвета). Как уравнять их
количество?
№3.Дифференциация
звуков [К]
и [Г]
Задачи игры:
- закреплять
правильное произношение смешиваемых звуков
в слогах, словах, словосочетаниях, предложениях;
-закреплять умениеправильно согласовывать числительные с
существительными;
-развивать
внимание, мышление;
-развивать мелкую
моторику.
Материалы и
оборудование:
игра "Чудо-Крестики 2(3)" или "Чудо-Крестики 2 Ларчик"
игровое поле "Коврограф Ларчик".
Ход игры:
Брать детали
Чудо-Крестиков красного цвета, если присутствует звук[К], голубого – если [Г].
Затем сравнивать их количество, пересчитывая: 1 красная деталь, 2 красные
детали и т.д. до 5. Из полученных деталей что-нибудь сконструировать на
усмотрение ребенка.
№4. Автоматизация
звуков ([К],
[Г], [Ж], [С], [З])
Задачи игры:
- закреплять
правильное произношение изолированного звука ([К], [Г], [Ж], [С], [З]),в
слогах, словах;
- развивать мелкую
моторику.
Материалы
и оборудование: Игра "Геоконт "Малыш" ("Геоконт
"Великан"), персонажи "Малыш Гео".
Ход игры:
Малыш Гео
решил попрыгать по гвоздикам Геоконта. Хотите попрыгать вместе с ним? Ребенок
повторят звук (слог, слово…) нажимая пальчиком на "гвоздик" и считая.
Например: 1Ж, 2Ж, 3Ж, 4Ж (шагая по желтому лучу Геоконта), затем обратно. Можно
нажимать сначала указательным пальчиком правой руки, потом левой. Затем средним
пальцем правой руки, средним пальцем левой руки и т.д.
№5. Автоматизация
звуков со зверятами - цифрятами.
Задачи игры:
-закреплять
правильное произношение поставленного звука в слогах, словах, словосочетаниях;
-развивать
внимание, мышление, память.
Материалы
и оборудование:набор карточек "Забавные цифры" (образы
цифр):Ёжик Единичка, Зайка Двойка, Мышка Тройка, Крыска Четверка, Пес Пятерка.
Ход игры:
В гости пришли
зверята-цифрята. Поиграем с ними. Ребенок должен повторить звук (слог,слово)
столько раз, какое число обозначает персонаж. Например: Произнеси звук (слог,
слово…) столько раз, сколько любит Мышка. А теперь - сколько любит Песик и т.п.
Другой вариант: карточки с персонажами перевернуты. Ребенок выбирает
какую-либо, переворачивает и произносит звук (слог, слово) необходимое
количество раз, кладет на место, берет другую карточку и т.д.
№6.
Автоматизация звуков с помощью игр "Фонарики"
("Фонарики Ларчик")
или
"Логоформочки 3,5"("Логоформочки Ларчик").
.
Задачи
игры:
-закреплять
правильное произношение поставленного звука в слогах, словах, словосочетаниях,
предложениях;
-развивать
внимание, мышление, память;
-развивать мелкую
моторику.
Материалы
и оборудование:Игра "Фонарики"("Фонарики Ларчик")
или "Логоформочки 3,5"("Логоформочки Ларчик").
Ход
игры:
На
каждое правильное повторение комбинации слогов (напр. СА-СО-СУ), слова
или словосочетания, предложения ребенок берет одну деталь из игры "Фонарики",
лежащих на столе (или в "Чудесном мешочке"), называет цвет и форму,
величину(например: это маленький зеленый квадрат (при необходимости можно
называть и количество углов и сторон) и вкладывает на игровое поле. Каждый раз
подсчитывает количество вложенных деталей. Сколько зеленых деталей? Красных?
Каких больше? Как сделать одинаково?Сколько среди них треугольников? (кругов…)
Каких фигур больше?
Из
собранных фигур можно в итоге построить домик для персонажа (например, при
автоматизации звука [Ж] – домик для Жужи
Аналогично можно
использовать Чудо-конструкторы.
№7. Автоматизация
звуков с помощью игр "Шнур-Затейник" или "Шнур-Малыш".
Задачи игры:
- закреплять
правильное произношение поставленного звука в слогах, словах, словосочетаниях,
предложениях;
-развивать
внимание, мышление, память;
-развивать мелкую
моторику.
Материалы
и оборудование: игра "Прозрачная цифра", игра
"Шнур-Затейник" или "Шнур-Малыш".
Ход
игры:
С закрытыми
глазами ребенок выбирает цифру из игры "Прозрачная цифра" (от 2 до 4).
Какая цифра - столько раз он должен произнести комбинацию слогов, слово или
словосочетание с автоматизируемым звуком. И столько же он должен вышить
дорожек, спланировав, какая получится геометрическая фигура. На каждое правильное
повторение ребенок вышивает 1 дорожку. Например: достал цифру 3, значит
повторять должен по 3 раза и вышить так, чтобы получился треугольник (т.к. 3
угла): (санки-санки-санки) – первая дорожка, сумка-сумка-сумка – вторая
дорожка, сынок-сынок-сынок – третья дорожка.
№8.
Автоматизация звуков с помощью кораблика "Плюх-Плюх"
Задачи игры:
-закреплять
правильное произношение поставленного звука в слогах, словах, словосочетаниях,
предложениях;
-развивать
внимание, мышление, память;
-развивать мелкую
моторику.
Материалы и
оборудование:
кораблик
"Плюх-Плюх", комплект "Гусь и
Лягушки"
Ход
игры:
Команда Гуся
собираются в очередное путешествие. Поможем им подготовить кораблик
"Плюх-Плюх". На каждое правильное повторение
комбинации слогов, слов или словосочетания с автоматизируемым звуком ребенок
берет "из стирки" флажок (можно связать цвет со звуком – звук [Ж] –
ребенок собирает только желтые флажки, [К] - только красные). Когда собрано
определенное количество флажков, учитель –логопед спрашивает: На какую мачту
поместятся все эти флажки (например 4)? (на четвертую.) Какие у нее будут
соседние мачты? (третья и пятая) Какая из них выше? Ниже? Есть ли одинаковые?
№ 9.
Автоматизация звуков с помощью игры "Волшебная восьмерка 1
(3)"
Задачи игры:
- закреплять
правильное произношение поставленного звука в слогах, словах, словосочетаниях,
предложениях.
-развивать
внимание, мышление, память;
-развивать мелкую
моторику
Материалы
и оборудование:игра "Волшебная восьмерка 1 (3)".
Ход игры: На каждое
правильное повторение комбинации слогов, слова или словосочетания
ребенок берет одну палочку из игры "Волшебная восьмерка 1 (3)",
лежащих на столе. Какую геометрическую фигуру можно составить из накопленных
палочек? (из 3-х – треугольник, из 4-х – квадрат). А что можно построить из
треугольника и квадрата?(домик)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.