Создание
интерактивной игры в программе
«Презентация
Microsoft PowerPoint»

Любой педагог,
особенно работающий с маленькими детками, всегда задаётся вопросом как сделать
процесс обучения более интересным и ненавязчивым. Хочу поделиться с вами опытом
по созданию интерактивных игр для детей.
Итак, как
самостоятельно разработать и создать интерактивную игру для детей?
1. Определяем тематику, цель и содержание игры.
У меня это будет счёт в
пределах 5, разучивание цифр (не вдаваясь в подробности)
2. Продумываем форму самой игры, её правила, последовательность и
содержание.
3. Создаём документ Microsoft PowerPoint
4. В этом документе создаём пустой слайд – это у нас будет стартовая
страница игры или нескольких игр и к ней мы вернёмся позже.
5. Создаём второй пустой слайд и уже в нём размещаем картинку – пейзаж,
которая будет служить фоном (то есть растягиваем картинку на весь слайд или
наоборот уменьшаем). Допустим это звёздное небо.
·
Следующий шаг – разместить объекты, которые мы
будем считать. Раз мы взяли картинку со звёздным небом – давайте считать будем
ракеты и начнём с одной. (Картинки я ищу в интернете – забиваю в поисковике
«клипарт __________(что именно вы ищете, напр. ракета) на прозрачном фоне».
Имейте в виду, что не все картинки действительно будут на прозрачном фоне –
ищите, то что вам подходит.
·
Итак, выбрали нужные картинки (картинку) и
разместили их на слайдах. На слайд со звёздным небом я разместила летящую
ракету. А на следующие представленные Вам слайды я взяла уже готовые картинки –
3 слайд это картинка из мультфильма про Лунтика с «Пескарём Ивановичем» и 4 –
слайд – пейзаж с изображением домика, на 5 слайде я разместила фоном картинку
лесной лужайки и уже на ней двух белок (см.презентацию).
Слайды с картинкам готовы - приступим к
следующему этапу работы.
6. Следующий этап – необходимо создать рабочие кнопки. Для этого:
ü
На ленте (рабочая лента документа, а не слайд
презентации) нажимаем на кнопку «Вставить». Выбираем «Фигуры» в открывшемся
окне выбираем любую понравившуюся фигуру – раз у нас звёздное небо – выберем
звезду.

Нарисовали
звезду нужного размера, теперь её нужно перекрасить – на рабочей строке
нажимаем на «формат» - далее выбираем «заливка фигуры» и в открывшемся окне
выбираем нужный цвет – в данном случае жёлтый.

Далее
нам нужно вписать в эту звезду цифру – для этого наводим мышку на звезду и нажимаем
на правую кнопку мыши – появляется окно – выбираем в нём «изменить текс» и
далее печатаем нужную цифру (выделяем её и устанавливаете нужный цвет, шрифт,
размер и т.д. т.е. необходимые для вас параметры).

ü
Следующий этап – копируем эту кнопку и размещаем на
этом же слайде столько раз, сколько вам нужно. Там, где мы учим цифру 1 - я
делала по 3 кнопки (соответственно после копирования нужно изменить цифры – у
меня это помимо 1 - 2 и 3 (см. презентацию).
ü
Аналогично делаем кнопки и на следующих слайдах.
7. Следующий шаг – нужно сделать эти кнопки рабочими. Для этого:
ü
Наводим мышку на звезду с цифрой 2 (неправильный
ответ – ракета у нас одна) щёлкаем на левую кнопку мыши, чтобы звезда
выделилась – далее на рабочей строке выбираем «анимация» и находим «Добавить
анимацию» - выбираем нужное действие – поскольку ответ неверный я выбрала качание.

ü
Далее, так же выделив звезду с цифрой 2, на рабочей
строке выбираем «Анимация» и нажимаем «область анимации» - у вас с правой
стороны появляется окошко См. фото. Нажимаем на чёрный треугольник(стрелочка –
выделено красным овалом) справа надписи (у нас в данном случае это пятиконечная
звезда) в открывшемся окне выбираем запускать щелчком.


ü
Далее опять нажимаем чёрный указатель. В
открывшемся окне выбираем «Время» - подбираем удобный для нас промежуток – я
беру среднюю продолжительность и нажимаем ок (см. фото).

ü
Далее опять нажимаем на ту же стрелочку, но теперь
выбираем «параметры эффектов».

У
вас откроется следующее окно (см. фото). В этом окне выбираем «эффект» - далее
выбираем «звук» - нажали на стрелочку – открылось окно (я выбрала звук взрыва –
поскольку ответ неверный) и нажимаем ок.

ü
Далее, чтобы в дальнейшем не произошло путаницы (особенно
если у вас будет несколько разных элементов и эффектов), оформляем триггер. Для
этого нажатием левой кнопки мыши выделяем звезду (2 – первая неправильная) (см.
на фото пометка №1) и на рабочей строке в «анимация» выбираем «триггер» ( см.
на фото пометку № 2) - далее выбираем «по щелчку» (смотреть пометку на фото №3)
и выбираем ту картинку, которую необходимо объединить в триггер (смотрите в
окошке справа там номер даётся по порядку добавления на слайд элементов,
поэтому делайте всё по порядку и не запутаетесь – если навести указатель мыши
то мы увидим нужный номер картинки(у нас звезды – смотреть пометку под № 4)). У
нас это звезда под номером 3 поэтому в открывшемся окне выбираем «5-конечная
звезда 3(см. пометку под № 5).

В
итоге у нас получается сформированный триггер (фото ниже).

ü
Далее переходим к следующему неверному ответу – это
звезда с цифрой з (с кнопкой верного ответа работаю в последнюю очередь).
Выполняем все те же операции, что и со звездой 2.

ü
Теперь займёмся звездой с цифрой 1. Проделываем все
те же операции, но здесь в анимации я выбрала «изменение размера», т.е. при
нажатии эта звезда увеличится в размере. А в звуке я выбрала «колокольчики».
Данный слайд готов,
но для того, чтобы продолжить играть нам нужна кнопка перехода.
8. Создаем кнопку перехода от одного слайда к другому.
Для этого на рабочей
строке выбираем «Вставка» - «фигуры» и здесь в фигурах – в самом низу находим
управляющие кнопки. Выбираем стрелочку и рисуем её на нашем слайде (я ещё и
сменила цвет заливки).


Гиперссылка готова, но по
правилам игры лучше если она откроется только после того, как ребёнок укажет
правильную цифру. Как это сделать? Так же как и с рабочими кнопками на рабочей
строке находим «анимация» далее я выбрала «появление», так же как и с рабочими
кнопками выбрала скорость – средняя. Далее перетаскиваем запись «управляющая
кнопка» в самый низ (так, чтобы она оказалась после триггера с кнопкой, имеющей
правильный ответ).

Далее нажимаем на чёрный
указатель (на фото вверху выделен оранжевым цветом) и выставляем «запускать
вместе с предыдущим». Теперь кнопка перехода появится на экране только после того,
как ребёнок найдёт правильный ответ. И по ней ребёнок перейдёт как бы на следующий
уровень – к следующему заданию.
9. Для того чтобы в любой момент можно было бы вернуться к первому слайду
– к нашему меню игры, мы опять выбираем управляющую кнопку, только теперь в
виде домика и размещаем её где-нибудь в уголочке. Эта кнопка в анимации и
порядке появления не нуждается. Итак эта страница игры готова, переходим к
следующей.
10. Здесь всё
выполняется так же и в том же порядке, как и на первом слайде. Но здесь я поменяла
эффект появления кнопок при неправильном ответе, она у меня меняет цвет – как
бы мигает. И добавила усложнение – после нажатия на любую кнопку начинают
появляться пузырьки воздуха. Как это сделать? Когда вы нарисовали все кнопки –
нарисуйте пузырьки воздуха. Когда картина закончена – приступайте к анимации –
опять работаем с первой неправильной кнопкой – сделали её (и триггер тоже) –
теперь делаем анимацию всех пузырьков, которые к ней относятся. Сделали –
теперь, так же как и с управляющей кнопкой на предыдущем слайде – анимацию
каждого пузырька (лучше это делать сразу же) перетаскивайте к нужному триггеру
и устанавливайте – запускать после предыдущего. Будьте внимательны с номерами
«пузырьков», а то, при неправильном указании номера, у вас будет появляться не
тот, что нужно пузырёк. – и вся прелесть игры потеряется. Далее так же
устанавливаете управляющие кнопки.

11. Чтобы
добавить надписи или ещё какие либо действия – действуйте аналогично добавлению
пузырьков.
12. Чтобы
оформить меню игры – это наша первая страница – первый слайд – опять используем
управляющие кнопки. Только при выборе пути перехода выбираем слайд – откроется
поле, где указывается № слайда к которому нужно перейти.
Времени на создание
подобных игр уходит много – нужно подобрать картинки, потом всё выставить и
рационально организовать, но зато такие игры можно использовать много раз, в
них можно играть и дома, если ребёнок в отпуске с родителями или болен. Они
интересны детям.
Я приложила не
полную игру, а лишь несколько слайдов, для того, чтобы было понятно, что в
итоге получается. Полные игры очень объёмны – и каждому под себя лучше делать
свои. Если брать данную тему, то на каждую цифру я беру не менее шести
упражнений. А в конце все цифры идут в разнобой и при этом они все прописаны на
экране. При создании своих игр вы можете выбирать свои спецэффекты.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.